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數(shù)字色彩管理與膠片電影的演變關(guān)系

2020-09-10 00:37:22戰(zhàn)冰
新教育論壇 2020年15期
關(guān)鍵詞:色彩

戰(zhàn)冰

現(xiàn)階段,膠片介質(zhì)只用于拍攝和放映,而整個(gè)后期制作部分都已數(shù)字化,兩種介質(zhì)的互相轉(zhuǎn)換帶來了很多的問題,行業(yè)一直致力于解決這些問題,以確保導(dǎo)演的畫面能正確放映到大屏幕上。 行業(yè)努力的目標(biāo)很簡單:控制住數(shù)據(jù)大小和處理時(shí)間,避免圖像色彩偏移或質(zhì)量下降,同時(shí)推動電影制作技術(shù)的發(fā)展,從而制作出更多有吸引力、能感染觀眾的畫面。色彩管理是一個(gè)很大的話題,8比特文件到場景線性相關(guān)浮點(diǎn)文件(scene linear referred floating point file)的轉(zhuǎn)換。 摩爾定律提及的計(jì)算能力的提升與存儲介質(zhì)價(jià)格的下降帶來了行業(yè)發(fā)展的契機(jī)。 曾經(jīng)10比特文件看起來很大,需要存成32位(RGB x 10比特 + 2個(gè)占位比特)文件,它的存儲空間比存成24位(RGB x 8比特)的8比特文件增加了40%,但在消耗的計(jì)算時(shí)間方面,電影制作流程相比數(shù)字視頻制作流程更為夸張,位深越大,計(jì)算時(shí)間越長。不過在今天看來即使是64位文件都很合理,它能攜帶多個(gè)通道、遮罩和烘焙圖在制作流程中流竄,大家已經(jīng)對16比特半浮點(diǎn)的OpenEXR文件習(xí)以為常。

但DPX或OpenEXR文件只是容器載體。 色彩空間,伽瑪和相關(guān)的數(shù)學(xué)方法才是我們解釋世界的方式,它們也一直在發(fā)展演變。 Digital Domain曾組織過一批一線導(dǎo)演進(jìn)行內(nèi)部放映,看他們能否分辨出8比特電影流程(早期計(jì)算機(jī)性能差,還只能用8比特TIFF文件存儲膠片掃描數(shù)據(jù))中的鏡頭和全10比特對數(shù)電影流程(等價(jià)12比特線性流程)中的鏡頭。然而當(dāng)一組相同的鏡頭放映出來時(shí),只有一位導(dǎo)演分辨出不同,可見10比特并沒有比8比特提高多少畫質(zhì)。 既然如此,為什么這個(gè)行業(yè)還要自找麻煩,不斷地追求更大、更復(fù)雜的文件格式呢!因?yàn)槲覀冃枰@些新的文件能滿足新的需求。的確,來自膠片掃描數(shù)據(jù)的8比特文件與膠片原片對比確實(shí)看不出特別明顯的差別,但那個(gè)時(shí)代也不需要我們在這些序列上做太多的特效處理。

在九十年代早期,Discreet公司率先發(fā)布了Flame軟件,它是數(shù)字電影合成的先驅(qū),也是那個(gè)時(shí)代在后期制作環(huán)節(jié)更精細(xì)分工的一個(gè)體現(xiàn),那個(gè)時(shí)期許多電影流程都用LUTs把10比特Cineon膠片掃描文件轉(zhuǎn)換成8比特的“線性”文件。LUTs是不可逆的(文章此處說的不可逆指的是10比特到8比特的過程數(shù)據(jù)有損失,其實(shí)LUTs的轉(zhuǎn)換是可逆的),它會從膠片更大的色彩范圍中采樣出恰好8比特,并從Cineon印片機(jī)密度(Cineon Printer Density,簡單來講就是DPX文件的分辨率和色域。在這里密度不僅體現(xiàn)在掃描分辨率上,還體現(xiàn)在色域解析能力上,詳細(xì)請參考論文:Grayscale Transformations of Cineon Digital Film Datafor Display, Conversion, and Film Recording)的色彩空間轉(zhuǎn)換到數(shù)字視頻的色彩空間,以便制作電影特效。

早期膠片和數(shù)字格式之間的隔閡比現(xiàn)在大的多。數(shù)字格式為了在電視或者電腦上播放,都有g(shù)amma校正的過程,但因?yàn)椤熬€性”這個(gè)詞看起來和Cineon文件的“l(fā)og”編碼方式(柯達(dá)通過這種編碼方式把12位數(shù)據(jù)壓縮進(jìn)更小的10位的Cineon文件)相對應(yīng),所以數(shù)字格式的色彩又被很多人稱為線性色彩。行業(yè)里有不少爭論就是從這種術(shù)語和概念的混淆開始的,比如文件格式、比特深度、gamma、膠片與數(shù)字視頻、真正的線性與gamma校正等,這些爭論持續(xù)至今。

實(shí)際上,過去許多高質(zhì)量數(shù)字視頻都采用膠片拍攝,并且通過電視電影機(jī)實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)換過來。這些電視電影機(jī)早期有Cintel膠片記錄儀,后期有Spirit DataCine膠轉(zhuǎn)磁設(shè)備。但要談電視電影機(jī)的歷史還得回到John Logie Baird和電視廣播的誕生。

與Arriscan這樣的膠片掃描設(shè)備不同,電視電影機(jī)主要用來把膠片轉(zhuǎn)換為數(shù)字視頻格式。而Arriscan膠片掃描設(shè)備則是為保護(hù)肉眼可見的膠片密度和復(fù)雜度而開發(fā)的,簡而言之就是為了保真而開發(fā)的,最終掃描出的數(shù)據(jù)(Cineon文件)還要通過Arrilaser數(shù)字膠片記錄設(shè)備記錄回新的膠片拷貝。

在有計(jì)算機(jī)操作系統(tǒng)的時(shí)候,膠片格式恰好就出現(xiàn)了,Cineon的生命從這里開始。Cineon被設(shè)計(jì)成一個(gè)全流程的數(shù)字膠片計(jì)算處理系統(tǒng),它包括膠片掃描硬件和膠片記錄硬件。Kodak也正是為了數(shù)字中間片的制作而設(shè)計(jì)Cineon的。它包括掃描設(shè)備,磁帶機(jī),帶數(shù)字合成軟件的工作站,和膠片記錄設(shè)備。這個(gè)系統(tǒng)于1993年首次發(fā)布,1997年結(jié)束使用。

柯達(dá)的工程團(tuán)隊(duì)宣稱全尺寸的膠片能用數(shù)字的方式錄制并存儲到一種10比特的log文件格式中,作為這個(gè)系統(tǒng)的一部分,這種文件格式與整個(gè)處理系統(tǒng)同名,也被稱為Cineon(后綴為.cin)。重點(diǎn)是,這是一種中間格式,它被設(shè)計(jì)作為膠片之間的橋梁,它不是為CGI設(shè)計(jì)的,也不是最終的數(shù)字交付格式。它用來表示印片密度(printing density),即印片環(huán)節(jié)對膠片的分辨密度。Cineon文件作為膠片工序的一部分,它能確保無論從負(fù)片上掃描出什么數(shù)值,之后都能通過膠片記錄設(shè)備轉(zhuǎn)回膠片。它是為了保留原始負(fù)片的性質(zhì)諸如色彩分量串?dāng)_、伽馬而設(shè)計(jì)的,理解這一點(diǎn)非常重要。

與數(shù)字傳感器不同,色光要到達(dá)記錄其特定顏色的感光層,需要先穿過膠片中的其他感光層。藍(lán)色光會被膠片的藍(lán)色感光層所記錄,但在此之前它需要穿透其他的感光層,包括綠色和紅色感光層。這就涉及到膠片的一些關(guān)鍵特性。比如串?dāng)_或者RGB三色的互混特性,這種特性比在CMOS傳感器上要嚴(yán)重的多,CMOS有互相獨(dú)立的藍(lán)綠紅感光元件,而膠片某層的感光效果卻會受其他層影響。當(dāng)然CMOS也有自己的問題,之后會解釋。

從膠片到數(shù)字格式的轉(zhuǎn)換通常會涉及黑點(diǎn)(black point)、白點(diǎn)(white point)的概念。舉個(gè)例子,純白色(白點(diǎn))在數(shù)字格式中相當(dāng)于所有通道完全曝光,用8比特表示就是[256,256,256],但在膠片上看則更接近白色啞光紙的那種白色。膠片所記錄的真實(shí)亮度往往更高,比如汽車的閃光。如果這個(gè)超大的白光數(shù)值在轉(zhuǎn)換成數(shù)字格式時(shí)被當(dāng)作純白色處理,膠片的寬容度就會導(dǎo)致為了把這些特別亮的白光涵蓋進(jìn)來,所有實(shí)際上正常的曝光都會被壓的很暗,最終圖像也會顯得很暗。這也反映了一個(gè)現(xiàn)象,雖然客觀上光線是均勻的,但事實(shí)上作為人類我們是使用非線的方式來理解真實(shí)的線性自然光的。舉個(gè)例子,如果給你看一個(gè)從黑到白的漸變圖,大部分非專業(yè)人士都會選擇18%灰度作為中灰色。

膠片到數(shù)字格式文件的常見轉(zhuǎn)換點(diǎn)是0-1023范圍里的95和685。大于685的像素值就會視作比白點(diǎn)亮,比如鍍鉻上的亮斑或明亮的高光;低于95的像素值則表示為負(fù)值的黑色,實(shí)際上這些像素?cái)?shù)值能下降到20或30。如你所見,在今天Cineon格式依然還在廣泛使用,Cineon在電影特效和制作的發(fā)展中取得了巨大成功并具有極其重要的意義。但Cineon作為文件格式還是會有一些限制,于是在90年代DPX文件格式被開發(fā)出來。它可以被視作是Cineon文件的容器載體,在DPX文件里經(jīng)常能看到Cineon數(shù)據(jù)的身影。DPX或稱為數(shù)字圖像交換格式(Digital Picture Exchange),遵循ANSI/SMPTE 標(biāo)準(zhǔn) (268M-2003),是現(xiàn)今后期制作和視效工作中最為普遍的文件格式。

最初的DPX文件格式隨著時(shí)間推移得到了改進(jìn),最新的2.0版本在2011年前后由SMPTE以ANSI/SMPTE 268M-2003標(biāo)準(zhǔn)發(fā)布。由于文件格式的核心通常都是原汁原味的Cineon文件風(fēng)格,DPX太過于表現(xiàn)被掃描的負(fù)片中每個(gè)顏色通道的密度了,同時(shí)這種由膠片掃描設(shè)備掃描得到的,采用無壓縮“對數(shù)”編碼的圖像也保留了原始膠片的gamma信息。DPX文件通常用來調(diào)光,但最新的DPX格式也允許攜帶一定數(shù)量的元數(shù)據(jù)(metadata)在相同的文件中傳遞。

色彩管理和色彩工作流已經(jīng)發(fā)展了多年。從Cineon開始,到場景相關(guān)(Scene Referred)的線性O(shè)penEXR格式。Cineon支撐了這個(gè)行業(yè)18年,為了能在視效流程中完美匹配實(shí)拍和CGI,我們需要知道我們工作軟硬件所處的色彩空間。 若你不能復(fù)現(xiàn)電影圖像的色彩空間,那你就很難生成色調(diào)一致的CGI圖像并與電影圖像無縫合成。如果不知道實(shí)拍鏡頭在色彩空間的表示方法和位置,你就無法在計(jì)算機(jī)中生成與實(shí)拍鏡頭一樣的畫面,你也不可能合成CGI鏡頭和實(shí)拍鏡頭。

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