和立紅
摘 要:在新課改背景下,小學數學教學也要與時俱進,不再是傳統的填鴨式灌輸式教學方式,改革需要創新,新的教學方式更注重學生數學學習興趣和能力的提高?;罨W數學課堂,提升教學質量已經成為教師的重要探索方向,游戲化教學法已經普遍運用起來。本文結合游戲化教學談談活化小學數學教學實踐,從而幫助小學數學綜合質量的提升。
關鍵詞:游戲;小學數學;實踐
以學生為中心,提升學生學習興趣,活化課堂是新一輪課程改革的核心理念。在游戲教學中要突出學生的主體地位,要以學生為出發點設計游戲活動,這樣才能激起學生參與游戲的積極性,使學生主動參與到游戲中,成為游戲的主人,在游戲中學習知識、掌握技能。
一、在“玩”中學
通過創設游戲環節讓學生邊玩邊學。例如,在教學“可能性”時,為了讓學生體會事件發生的可能性,能用“一定”“不可能”“可能”描述生活中的事情,課中可以設計分組摸球游戲。游戲每6人一組,分為兩步:1.在裝有6個全部是黃球的口袋里每人摸一次球,體會事件發生的確定性,用“一定”“不可能”描述;2.在裝有3個黃球、3個白球的袋子里摸球,每人摸一次,體會事件發生的不確定性,用“可能”描述。教學這樣設計,學生在快樂的游戲中感悟新知。再例如,在教學“認識圖形”一課時,教師可準備很多長方體、正方體、球體和圓柱體積木,然后把學生分成幾個小組,并給每個小組同樣多的積木,讓學生們玩“搭積木”的游戲,看哪個小組搭得高、搭得漂亮,這樣學生能邊玩邊直觀認識到立體圖形,并能準確說出它們的名稱。學生在這種游戲中能夠感受到學習數學的樂趣,體會數學與實際生活的聯系,通過小組合作的方式還能夠拉近學生之間的關系,增強學生的團體意識。
二、在“趣”中練
游戲有了一定的目的性才能避免為了游戲而游戲的情況,在有趣的數學游戲中要讓學生學習、掌握和鞏固所學知識。例如,在教學“位置”一課時,教師可組織“搶位置”游戲。教師先搶一位學生的位置,搶到后大聲宣布自己的新位置“:我在第……組第……個?!苯又^續讓位置被搶了的學生在老師的口令下去搶另一個學生的位置,同時也大聲宣布自己搶到的新位置。通過不斷的演練,能夠更好地鞏固新知;同時師生之間共同游戲,還能有效地改善學生間的關系及師生之間的關系,拉近師生的距離。又如在教學“比多少”一課時,教師可以課前準備了許多不同圖形的卡片,讓學生玩“拼圖”游戲,隨意擺出兩組圖片,學生會發現有“同樣多、多、少”三種情況。這樣設計學生通過觀察、比較,在“數一數、比一比、擺一擺”的游戲中去感悟這三種情況,也學會用一一對應的方法來比較大小。學生們通過自己的小手就能輕松自然地在游戲中獲取新知。
三、在“樂”中思
游戲的形式一定要多樣化,需要不斷設計新游戲,牢牢抓住學生的學習興趣,同時也要讓學生在體會游戲的樂趣中充分發散自己的思維,學會動腦。例如,設計“數學接力賽”游戲,分析解決問題。桃子有9個,橘子比桃子多2個,橘子有多少個?請4名同學參加數學接力賽,每個學生完成一層任務。第一棒:從“橘子比桃子多2個”這句話里知道了誰與誰比(桃子和橘子比)。第二棒:還知道了誰的個數多,它是由哪兩部分組成的(橘子的個數多,橘子的個數是由兩部分組成的:一部分是和桃子同樣多的9個,另一部分是比桃子多的2個)。第三棒:求橘子有多少個,應該怎么做?用什么方法計算?(求橘子有多少個,應該把這兩部分合起來,用加法計算。)第四棒:列式9+2=11(個),答:橘子有11個。通過一問一答的方式,突出了思維的程序,滲透了思維方法,分散了教學的難點,有利于培養學生分析問題、更好地解決問題的能力。進行數學解決問題教學時可盡量選用學生身邊的、現實生活中的數學,展現數學的應用價值,并注重開放性。
四、在“悅”中比
競賽性游戲不僅可以鍛煉學生的膽量和勇氣,還能有效地激發學生的內驅力,使學生主動地學、愉快地學。例如,可以設置小組之間的比賽、大組之間的比賽、男生女生之間的比賽、師生之間的比賽等形式。再如,“開火車”這種游戲,可以數100以內的數、算口算等。在課堂中提供“小擂臺”、“點將臺”等游戲還能激勵學生互幫互學,是互相競爭的小戰場游戲式的教學。在游戲中還應注意培養學生的能力,更好地開發他們的智力。例如,在教學“認識鐘表”時,教師可以設計“小小廣播員”的游戲,游戲規則是:看誰讀得又準又快,在卡片上寫出一些電子表時間或鐘表時間,讓學生比賽讀;還可以設計“啦啦車,大家開”的游戲,學生各拿一張寫有電子表時間或鐘表時間或()時()分的卡紙,先找朋友,然后組成一輛啦啦車開……首先教師和學生進行游戲的示范,然后學生進行模仿,最后讓學生幫助老師找朋友。這個游戲環節不僅能鞏固新知,還進行了知識的拓展延伸,從中提高學生的競賽意識,提高學習興趣。在激烈的比賽中讓學生對知識的整合變得輕而易舉了。
總之,數學是對客觀世界數量關系和空間關系的一種抽象認識,生活中處處有數學。為了調動學生的數學興趣和學習數學的信心,教師可根據小學生好奇、好玩、好動的天性和他們的注意力不能持久集中的特點,設計各種游戲更好地抓住他們的注意力,激發學生學習數學的興趣,讓他們能在學中玩、在玩中學,讓他們能更快地融入到輕松愉悅的學習氛圍中,使數學教材變得具體、生動、直觀,使學生學會用數學的眼光觀察周圍的客觀世界,增強他們用數學的意識,從而活化小學數學課堂。
參考文獻
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