伍劍濱
摘 要:目前初中教育受到新課程改革進一步推進的作用下,培養學生的全面發展就成為了教育工作者所關注的重點。體育是培養學生全面發展的重要環節,經過體育運動,不僅可以增強學生的身體素質、強化運動技能,還能培養學生自身的心理素質。游戲教學模式的運用則能夠增添體育教學的趣味性,讓學生主動地參與到體育學習和運動中去,實現高質高效的體育教學。因此,本文通過分析游戲體育教學的重要性,從準備環節添加游戲、訓練環節添加游戲、結束環節添加游戲三個層面出發,來分析游戲教學模式在初中體育教學中運用的具體策略。
關鍵詞:游戲體育;初中體育;教學策略
對于初中學生來說,中考壓力所帶來的學習壓力和精神壓力也在逐漸增大,如果學生長期處于這種情況下,最終會讓學生產生精神的壓迫和體質越來越差,也會降低課堂教學質量。并且教師運用的教學模式比較傳統,無法激發學生的體育運動樂趣。游戲符合學生興趣愛好和性格特征的一種教學活動形式,將其運用到體育教學中是教育發展的必然趨勢,具有非常重要的意義和影響。對此,為了有效增強學生的自身體質,在緩解學生精神壓力的同時提高體育技能的練習,廣大的初中體育教師應當積極地更新體育教學思想,通過各種方式和手段來促進游戲教學模式的實踐運用,最終實現高質量的體育教學。
一、準備環節添加游戲,激發學生體育興趣
準備運動環節可以激活學生身體的各個方面,讓身體活躍起來,還能夠有效保護學生的身體,不容易被外力的因素而造成不必要的身體傷害,同時也為后續的體育訓練做基礎。但由于教師所運用的方式比較傳統,在準備環節中僅讓學生通過慢跑和做操來準備,這樣單一的方式是無法促進學生對于體育運動熱情的提高。因此,教師可以根據課程標準、新課內容和學生興趣來設計準備環節的內容,將游戲引入其中,以實現熱身運動,吸引學生的注意、調動學生的興趣和熱情,促進學生對投入體育課堂積極性的提高,激活學生的身體機能。
例如,我們以教授有關籃球運動的教學內容為例。在體育準備環節中,為了能夠激發出學生體育運動的樂趣,教師可以將游戲環節設計到體育教學的準備環節中。如,在進行體育準備環節中,教師先將學生進行小組分配,將學生分成三組,并且讓這三組隊伍站成一個三角形。之后,由小組排在首位的學生將球傳給另一個小組的學生,讓這位學生進行順時針傳球到另一個小組的學生手中,并且傳完之后要快速跑到隊伍的后面,而接到球的學生也要按照這樣的方式重復進行,如果其中有學生沒有及時接住球將會被淘汰。通過運用這樣的教學方式,將游戲設計到準備環節中,不僅讓學生掌握傳球的技巧,還能促進自己對于體育學習熱情的提高,同時做到熱身的效果,從而促進學生對投入課堂學習積極性的提高,間接實現高質量的課堂教學。
二、訓練環節添加游戲,增強課堂教學趣味
課堂教學的方式如果還是比較傳統、固定化,那么會讓枯燥、單一成為學生在體育課堂學習中的感受,不利于提高學生的運動質量,也會降低課堂教學質量。因此,教師需要尊重學生的主體地位,讓學生做學習的主人,從而在體育訓練環節中運用體育游戲的教學方式,將體育動作技術和游戲相互結合,讓學生通過游戲的方式來參與體育學習、展開體育運動,充分活躍課堂教學的氛圍,讓體育訓練不再枯燥、乏味和單一,從而讓學生在趣味性的課堂教學中,掌握并實踐體育運動技術,提高課堂教學質量。
例如,我們以教授有關足球運動的教學內容為例。對于足球運動來說,足球運動要取得勝利不僅僅是個人射門,同時還需要有著優秀的動作技術和完美的團隊配合。對此,教師可以先通過信息技術為學生教授有關足球傳球的動作技術要領,然后再讓學生練習傳球動作技術,并且在訓練的過程中,教師就運用游戲體育教學。如,在訓練的環節中,教師將學生進行小組分配,并且將每組學生按照對應米數進行站立安排,之后,就讓每組的第一位學生帶球跑到第二位學生那里,傳球完成之后,由第二名學生繼續進行傳球,直到最后一名學生最快跑到終點的小組獲得勝利。通過將游戲設計到訓練的環節中,不僅可以促進學生對于體育運動熱情的提高,還能讓學生掌握帶球和傳球的運動技巧,并且經過小組的團隊配合,也讓學生充分意識到團隊的重要性,這樣也可以實現學生未來的全面發展。
三、結束環節添加游戲,降低學生疲勞程度
對于處在初中階段的學生來說,此階段的學生正處在心理和身體發展的重要階段中。如果長時間進行運動,會讓學生感到疲勞,也會影響到后續課程的學習質量。因此,為了讓學生快速并有效降低自身的疲勞程度,教師可以將游戲體育設計到體育課程結束環節中,讓學生通過趣味化的學習來放松身心、緩解運動之后的疲勞,并延續學生對體育學習和運動的興趣和熱情,從而保證學生不會因為疲勞而影響到后續其他課程的學習。
例如,我們以教授有關排球運動的教學內容為例。當學生經過長時間的體育運動之后,會產生身體上的疲勞和精神上的疲勞。因此,教師就將游戲體育設計到結束環節中,幫助學生緩解疲勞。如,對于口令來說,學生如果聽到教師說出的口令,會做出相應的動作。但是,為學生設計的游戲環節,教師就需要讓學生做出相反的動作。在結束環節中,教師讓學生站成一排,然后教師說出向前走、向后走等的時候,學生就需要及時做出相反的動作。如果學生因為做出錯誤動作或者沒有及時做出動作,那么就可以讓學生展示自己的才藝。通過這樣的教學方式,不僅降低了學生在運動中的疲勞,還能緩解自己的壓力,同時還不會影響到后續課程的學習。
綜上所述,游戲教學是一種創新的模式,是激發學生興趣的有效路徑,為了實現高質量的課堂教學,教師可以將培養學生運動興趣作為體育教學的教學思想,讓學生認識到體育對自己的重要性。因此,在體育課堂教學中,廣大的初中體育教師需從教學實際情況出發,基于學生的身心發展狀況來展開思考和探索,將游戲添加到準備環節、訓練環節、結束環節游戲,全面構建游戲化的體育教學模式,為學生傳授趣味化的體育內容,從而切實提升初中體育教學的實效性,讓學生獲得身心的全面健康發展。
參考文獻
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