金鑫



摘要:steam教育屬于理工科教育,也是多學科的整體教育,它以現實生活為基礎,通過實踐提升教育的時效性,進而滿足當前新課改的需求。steam教育理念的應用,為當前高中信息技術課程注入了鮮活的生命力,彰顯學科特色,展示教學魅力。基于此,作者結合自身工作經驗,對基于steam教育理念的高中信息技術課程建設進行分析與研究,以供相關工作人員參考。
關鍵詞:高中?信息技術?課程建設?steam教育理念
引言
新課改的不斷深化,對高中信息技術課程建設提出更高的要求,要求其以當前的steam教育理念為基礎,構建完善的高中信息技術課程體系,展現學科自身的特色,發揮學科自身的優勢,找準切入點,從多方面進行轉變,重視從軟件到硬件、從計算思維到設計思維、從任務學習到項目學習的全過程,提升教學效率。
一、steam教育理念分析
steam教育理念是從國外引進的先進理念。自該理念引入以來,我國大量的學者對其進行了有效的分析與探討,力求明確其實質與內涵,并在不斷深入挖掘的過程中,明確steam教育理念與批判思維、設計思維、體驗學習、創客教育之間的關系,進而構建出完善的教育體系,滿足當前實際的需求。具體來說,steam教育主要有以下幾個特性:
(一)steam教育屬于多學科整體教育
在教育發展與創新過程中,steam教育理念逐漸呈現出多樣化與廣泛化的趨勢。在實際的教育過程中,將教育視作一個整體,利用steam理念,將傳統教育中割裂的情況進行轉化,從根本上實現多學科整體學習,提升教學效率,滿足教學需求。
(二)steam教育屬于人文氣息的理工科教育
實際上,當前的steam教育理念是以stem為基礎,進行發展與創新,最終形成完善的教育理念。其最初的范圍較小,僅僅包含四個學科,即數學、工程、技術以及科學。在發展過程中,人們又將藝術融入該理念中,形成最終的steam教育理念。相對來說,最初的四門學科均屬于理科范圍,而后期融入的藝術學科也并不是簡單的藝術類學科,而是具有更為深刻的內涵。藝術類學科融入的作用主要是在教育過程中,可以促使學生進行有效的人文思考,進而將當前的人文活動進行合理的豐富,促使其更加具有內涵和靈性,為學生的學習提供廣闊的空間,滿足當前教育的需求,促使教育事業穩定發展。
(三)以現實生活為基礎進行實現性學習
在steam教育理念的應用過程中,其課程較為豐富,以科學類為主導的在實踐中學習的課程為主,從根本上滿足教育的要求。與此同時,受當前創客教育的影響,逐漸以技術為主導,進行造物實踐課程教學,尤其是對steam教育來說,其主要以工程類實踐課程為主,將自然、科學、數學、藝術等相關的學科進行有效的整合,加強現實生活與實際教學之間的關聯,進而引導學生利用其解決實際生活中存在的問題,并利用問題自身的真實性激發學生潛在的學習動機,進而滿足當前實際的需求。與此同時,在實際的教學過程中,開展有效的實踐,可以促使學生在實踐中夯實基礎知識,并引導學生提升自身的規劃能力、交往能力、社會能力等,促使學生全面發展。在實踐過程中,steam教育理念也在不斷地創新發展,因而學校在教學過程中,應結合steam教育理念的特性,進行有效的課程構建,不受相關概念的限制,從根本上滿足當前實際的需求。
二、基于steam教育理念的高中信息技術課程建設
在新課改的要求下,高中信息技術教學在創新改革過程中,逐漸將當前的課程與steam教育理念進行有效的融合,構建完善的課程體系,落實新課改與steam教育的要求。具體來說,可以從以下幾個方面開展:
(一)利用steam教育理念為當前的高中信息技術課程注入活力
在信息技術課程實施過程中,傳統的教學模式較為單一,教學理念較為落后,因此steam教育理念的應用,促使課程逐漸完善,并為其注入鮮活的生命力,滿足實際的需求。
首先,以學科自身的特點為基礎。對信息技術來說,它是高中僅有的幾類技術類課程之一,具有較強的綜合性與實踐性,并為其他學科的有效教學奠定良好的基礎,提供技術幫助,同時與其教學內容進行融合,展現出自身的跨學科特性,進而滿足實際的需求。由此可見,該理念與當前的steam教育理念的跨學科實踐教學具有相同的特點,并從根本上促使高中信息技術課程在開展過程中落實steam教育理念,提升教學效率與教學效果。
其次,以當前的信息技術發展為基礎。該學科在實際生活中的應用較為廣泛,如電腦、電視、數碼產品以及其他相關的電子產品等,均與信息技術相關聯,并逐漸得到普及。因此,為迎合時代的發展,提升學生整體的信息技術水平,學校應積極開設信息技術課程,提升教學能力與水平,滿足當前教學需求。與此同時,由于信息技術學科自身的性質影響,它不屬于高考科目,這導致學科自身的地位受到影響。因此,應積極進行信息技術課程價值挖掘,以steam教育理念為指導,進行發展創新,注入鮮活的生命力,滿足當前的課程需求。
最后,以現階段的國內外典型案例為基礎,進行有效的分析,明確大部分案例均需要以信息技術為基礎,通過緊密結合,滿足當前實際的需求。例如,當前較為出名的“水果鋼琴”“數字房屋”“3D打印技術”“人機互動”等,均需要運用信息技術,滿足當前實際的需求。因此,學校在教學過程中,應結合實際情況,進行合理的實踐教學,靈活應用steam教育理念,將二者進行融合,實現共同發展。
(二)以實際案例為基礎對steam教育理念信息技術進行分析
現階段,隨著信息技術的創新與發展,信息技術逐漸普及到人們生活中的各個方面,以滿足實際的需求。因此,作者以自身的工作經歷為基礎,以中國科技協會與英特爾合作建立的設計案例為基礎,進行有效的分析,該設計的題目為《校園垃圾桶的規劃設計》。在該設計中,首先對校園環境進行調查,分析其實際情況,明確現階段的環境狀況;其次以前期的調查為基礎,進行合理的設計,通過對“垃圾桶的位置”“垃圾桶的選擇與規劃”以及“最終方案展示”幾個步驟進行合理的分析,并對相互獨立的步驟進行有效的組合,形成生動有趣的教學課堂,引導學生在課堂學習中進行合理的規劃,并參與整個課程學習,完成最后的設計。通過有效合理的設計,學生可以學習到科學的調查方式,并靈活應用當前的信息技術,進行數學統計,整個信息方案設計過程從提出、呈現、選擇、更改至最終的確認,并融入繪畫、展示、演講等相關的藝術形式,滿足實際的需求。在上述過程中,以學生為主線,靈活運用當前的學習軟件,進行校園調查,并結合調查結果制定完善的Excel表格,通過平面繪圖,合理設計垃圾桶,滿足實際的設計需求。steam教育理念的應用,促使當前的信息技術課程逐漸改變傳統的設計理念,突破傳統的以軟件進行分化單元教學的模式,以steam教育理念為基礎,信息技術為前提,從根本上實現了各學科之間的融合,進而滿足了當前實際的需求,提升了教學效率。
(三)以steam教育理念為基礎構建信息技術課程體系
在學科建設過程中,僅以實際典型的案例為基礎是不夠的,需要以信息技術為前提,結合實際情況,構建完善的課程體系,以此來滿足當前信息技術的教學要求。具體來說,可以從以下幾個方面進行:
首先,結合信息技術學科的特點,進行合理的特色課程構建。例如,以某高中為例,該學校屬于中等學校,教學規模一般,信息技術專業教師9人,專業教室3間。表1反映了該校2016年信息技術課程建設情況。
結合該校實際情況,進行合理的條件考慮,明確信息技術課程的重點環節,以設計與動畫為主,并對其進行合理的整合,優化其教學過程,以信息技術為基礎,提升藝術的表現力。以此為基礎,實現了信息技術課程建設,體現出綜合性,滿足教學的要求。
其次,結合信息技術專業教師自身的特點,充分挖掘信息技術教師的專業特長,凸顯信息技術教師的專業素養,進行有效的課程設計,并結合該課程的特點,構建完善的課程體系。例如,以某高中為例,該校規模較大,信息技術專業教師17人,專業教室9間。表2反映了該校2017年信息技術課程建設情況。
綜上所述,該校整體的設備設施與教師隊伍較完善。因此,應以教師為基礎,進行合理的課程建設,并積極開設相關的課程,如機器人課程、單片機課程以及相關的汽車課程等,并在每一門課程中都有效地融入steam教育理念,滿足實際的需求。例如,在進行單片機課程教學的過程中,教師不僅講解相關的基礎知識,還結合實際情況,進行有效的擴展延伸,如力學、物理學、藝術學等,促使學生全面發展。
最后,基于信息技術發展進行有效的課程設計。信息技術日新月異,傳統的辦公軟件(如繪圖動畫等)已遠遠不能滿足學生的需求,各種新媒體、新技術迅猛發展,基于此并結合學校的實際情況,構建完善的課程體系。例如,以某高中為例,該校規模較小,信息技術專業教師3人,專業教室2間。表3反映了該校2016年信息技術課程建設情況。
綜上所述,該校在進行信息技術課程教學過程中,有效地融入了steam教育理念,不僅開設3D技術、Scratch等課程,還保證該類課程進行項目式教學,引導學生在學習過程中,逐漸完成項目制作,靈活應用當前的軟件,滿足實際的教學要求。例如,該校在實際的教學過程中,將其開展的文檔演示同Word與撰寫及相關的活動進行有效的融合,利用課程的特性,為該校舉辦的足球比賽撰寫新聞稿件,并制作相應的表格。與此同時,將項目策劃、媒體表達等相關的課程進行有效的融合,如為學生制定紀念相冊、活動信息表格等,達到最終的教學目的。
結論
基于steam教育理念下,在高中信息技術課程實施過程中,教師應明確其特點,改變傳統的教學觀念與模式,與其他學科進行有效的融合,促使當前的信息技術課程發生轉變,同時在任務驅動、課程設計、思維設計以及項目學習中均發生明顯的轉變,在實踐中提升教學效率。
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