楊帆
摘要:當今社會科技發展日新月異,隨著電腦技術的飛速發展,三維技術逐漸取代了二維技術,占據了動畫行業中的主導地位。三維技術能通過模擬真實的感官,讓人們從聽、視、觸、味等方面去感知虛擬環境,有身臨其境之感。如今三維技術廣泛應用到了各個行業中,推動著社會的發展。有了三維技術的融入,傳統的動畫也迎來了新的發展機遇。
關鍵詞:三維技術;動畫專業;應用
中圖分類號:TP391.41?? 文獻標識碼:A?? 文章編號:1672-9129(2020)11-0059-01
動畫所代表的并不僅僅是人們傳統思維中的動畫片,動畫是繪畫、電影、漫畫、攝影、文學等多種藝術的直觀表現形式,是一種綜合藝術。動畫最早出現在兩萬五千年前的石器時代,不過動畫以藝術的形式出現在人們生活中是近百年才開始的。經過多年的完善與發展,動畫已經成了人們生活中必不可少的一部分。在三維技術的推動下,動畫有了更加廣闊的發展前景,在各行各業中占據著越來越重要的地位。
1 三維技術的含義
隨著計算機軟硬件技術的發展,三維技術作為一項新興的技術被廣泛應用到醫學、軍事、娛樂等領域,并深受行業歡迎。三維技術又被稱作3D動畫,擁有精確性、真實性和無限可操作性等多種特性。想要做出一個成功的三維動畫,設計師不只要有過硬的專業知識,還需要有豐富的經驗。制作三維動畫,首先需要通過模塊設計在計算機中打造一個虛擬的三維世界。穩定的虛擬世界打造完成后,設計師需先根據情境和角色建立模型,再根據要求或現實生活經驗設定模型的運動軌跡和其它動畫參數,最后再按照要求為模型蒙皮,做細節化處理。完成這一切后,就可以根據腳本讓計算機自動運算,生成運動畫面,從而形成一個極具動感和現實感的三維動畫。
2 三維技術的優點
三維技術一經問世,就被廣泛運用到了動畫行業,并且逐漸取代了二維技術在動畫行業中的主導地位。這種技術之所以被廣泛應用,和其自身的優點有很大關系。三維動畫制作不需要實際拍攝,不受天氣、地形等外在氣候的影響,對于拍攝中效果不理想的鏡頭,三維技術也可以進行特效、修復以及美化,讓動畫呈現出最完美的效果。在拍攝電視劇、電影等過程中,危險系數較高或者演員比較難以完成的動作,通過三維動畫技術來完成,不僅保障了演員的人身安全還可以縮短拍攝周期。用三維技術進行動畫的制作和生產,需要的工作人員比較少,可以大大節省成本。在后期制作上,三維動畫和實質拍攝沒有什么實質的聯系,對不符合潮流和審美的藝術可以隨意剪切、變更,滿足人們對藝術的要求。
3 三維技術在動畫專業中的應用
三維技術的廣泛應用,不僅方便了動畫的設計和制作,也突破了二維技術的局限性,最大程度上把人們的所思所想,用真實效果展現了出來。三維技術呈現出來的內容,更加豐富、動感、立體、貼近實際生活,讓人容易接受,從心底產生認同感。三維技術還可以運用到廣告、電視劇、電影的特效、特技中,用最安全的方式呈現給觀眾爆炸、煙霧、下雨、撞車等真實效果。臺上一分鐘,臺下十年功,每一部動畫的制作過程都沒有熒幕上看起來那般簡單,一部完整的動畫需要前期制作、中期制作和后期合成三個階段,這其中每一個階段都離不開三維技術的運用。
3.1三維技術在前期制作中的應用。劇本是制作短片的基礎,動畫是將文字表述視覺化的一個過程,不具備視覺特點的描述是不能成為劇本的。劇本選定后,制作人員會根據場景、劇情、人物等寫出文字分鏡頭,文字分鏡頭是將文字視覺化的重要一步,它通過對畫面和鏡頭的融合和分配來預估畫面和人物形象,使整個動畫劇情能完整、連貫地展現出來。在前期的制作過程中,三維技術的應用主要體現在對人物形象和場景效果等的預估作用。
3.2三維技術在中期制作中的應用。動畫中期的制作離不開三維技術的支持,這個時期三維技術發揮了主要作用。中期制作中的建模、燈光、渲染、蒙皮等都需要三維技術來完成。中期制作流程復雜,工作量又大,不同的人物都需要根據其個性設定不同的場景和道具。在道具場景的設計中,主要是運用Polygon,NURNS和SUBDIV三種技術,去設計對應的模型,使之與場景相匹配。在場景設計過程中,充分利用三維技術,才能使場景看起來更鮮活、立體接近現實生活。人物角色的設計也離不開三維技術,根據人物的個性和外在特點首先運用Polygon技術建模,完成人體結構,肢體運動,性格特征等的設計工作。制作好人物模型后,還需要細節化處理,對人物進行蒙皮及骨骼設計。三維技術貫穿制作動畫的整個過程,具體使用哪項技術還需要根據動畫的特點去甄別。
3.3三維技術在后期制作中的應用。動畫的后期制作主要是通過三維技術對特效和音效進行渲染,運用After和Effects技術設定出符合場景的特效,讓動畫的場景豐富起來。相比較特效,音樂的制作簡單很多,只需要在音效剪輯軟件中輸入原音,適當地加以剪輯,就能得到適應動畫場景的音效。
4 總結
隨著技術的發展,三維技術在動畫中的應用越來越廣泛,它以高度靈活性使動畫越來越成熟,品質越來越好。三維技術的發展帶動著動畫產業的發展,只有把三維技術完美地融入到動畫產業中,才能推動動畫產業更上一層樓。
參考文獻:
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