安田雨
摘 要:首先介紹了幼兒桌面游戲的必要性,緊接著分析了幼兒桌面游戲的開展方式,主要內(nèi)容包括合理安排幼兒的桌面游戲開展時(shí)間;了解班級的幼兒桌面游戲開展水平;為幼兒提供更多適宜自身發(fā)展的桌面游戲材料。最后闡述了幼兒桌面游戲的實(shí)驗(yàn)策略,主要內(nèi)容包括更好地掌握游戲興趣點(diǎn),開設(shè)相關(guān)情境導(dǎo)入游戲,觀察幼兒實(shí)際桌面游戲的具體情況。
關(guān)鍵詞:幼兒教育;桌面游戲;開展;實(shí)踐
隨著我國經(jīng)濟(jì)與社會的快速發(fā)展,桌面游戲逐漸被運(yùn)用到兒童教育過程中。開展幼兒桌面游戲可以有效利用不同類型的游戲模型,通過幼兒主觀的動手創(chuàng)作,進(jìn)一步模擬現(xiàn)實(shí)生活中的實(shí)際場景,更好地集中幼兒的興趣注意,幫助幼兒在游戲當(dāng)中體會實(shí)際生活,激發(fā)幼兒的創(chuàng)造性并培養(yǎng)實(shí)踐動手能力。
一、幼兒桌面游戲的必要性
對于幼兒來說,游戲可以更好地吸引其注意力,通過桌面游戲的開展實(shí)現(xiàn)寓教于樂,從而提高教師的教學(xué)質(zhì)量。幼兒可以通過自身的創(chuàng)造能力,開展一系列桌面操作材料的創(chuàng)新過程,在游戲過程當(dāng)中可以有效探索幼兒的好奇心,開發(fā)其想象力,更好地發(fā)揮幼兒桌面游戲的實(shí)用性。在一定程度上,桌面游戲可以充分激發(fā)幼兒的創(chuàng)造性以及好奇心,更好地刺激幼兒的動手創(chuàng)造動機(jī)[1]。
二、幼兒桌面游戲的實(shí)際開展方式
1.合理安排幼兒的桌面游戲開展時(shí)間
相關(guān)教育機(jī)構(gòu)應(yīng)該將每天的桌面游戲時(shí)間安排在一個(gè)固定的時(shí)間段,并且保證幼兒開展桌面游戲的時(shí)長達(dá)到規(guī)定的標(biāo)準(zhǔn)。不僅如此,必須按照相關(guān)制度嚴(yán)格執(zhí)行,最大限度地保證幼兒開展桌面游戲的時(shí)間是充分的。
2.了解班級幼兒的桌面游戲開展水平
在實(shí)際開展班級幼兒游戲的過程之前,相關(guān)教師需要具備建構(gòu)技能以及教育幼兒的游戲經(jīng)驗(yàn),根據(jù)班級幼兒的實(shí)際游戲水平,盡可能地開展對應(yīng)的教學(xué)工作,更好地輔導(dǎo)幼兒在桌面游戲開展過程中發(fā)揮自身的創(chuàng)造力以及積極性。
3.為幼兒提供更多適宜自身發(fā)展的桌面游戲材料
教師在開展桌面游戲之前,需要有效地教授幼兒對桌面游戲材料進(jìn)行簡單的認(rèn)識,充分地了解其材料結(jié)構(gòu)以及材料的具體特征。常見的桌面游戲材料主要由積木、插片、塑料拼盤、七巧板等組成,在實(shí)際開展桌面游戲過程當(dāng)中,幼兒擁有更多的同一種類玩具數(shù)量,可以在一定程度上更好地發(fā)揮自身的創(chuàng)造力以及創(chuàng)新性。
在實(shí)際游戲過程當(dāng)中,充足的玩具數(shù)量可以更好地避免由于材料不足,導(dǎo)致幼兒之間發(fā)生一系列不同程度的糾紛。在具體提供桌面游戲材料的時(shí)候,教師不可以將所有的材料全部交給幼兒,在一定程度上可以通過交換或者輪流等方法,讓孩子在不同的時(shí)間段完成不同的桌面游戲,避免幼兒對桌面材料產(chǎn)生厭倦感,保持游戲的新鮮性以及開展游戲的好奇心[2]。
三、幼兒桌面游戲的實(shí)驗(yàn)策略
1.更好地掌握游戲興趣點(diǎn),創(chuàng)設(shè)相關(guān)情境導(dǎo)入游戲
教師可以在課堂上營造合適的環(huán)境,充分激發(fā)幼兒開展桌面游戲的興趣,盡可能地在桌面游戲開始的過程中,通過一系列相關(guān)措施有效地引導(dǎo)幼兒的實(shí)際游戲行為。常見的幼兒教學(xué)引導(dǎo)模式主要包括經(jīng)驗(yàn)回憶式、情景式以及參觀式。根據(jù)幼兒的實(shí)際教學(xué)程度開展情境導(dǎo)入工作,在一定程度上可以更好地激發(fā)幼兒參與游戲的興趣,更快地讓幼兒成為游戲的主導(dǎo)者,并且更深地沉浸到游戲過程中。
2.觀察幼兒的實(shí)際桌面游戲具體情況
在實(shí)際開展桌面游戲的過程當(dāng)中,由于幼兒的心智等不太健全,所以教師需要盡可能地有效觀察幼兒在實(shí)際開展游戲過程中不同的狀況,在第一時(shí)間消除幼兒的負(fù)面情緒。
如果幼兒在開展桌面游戲的過程當(dāng)中,遇到了自己無法獨(dú)立克服的困難,導(dǎo)致其產(chǎn)生負(fù)面消極情緒,教師需要在第一時(shí)間參與到游戲中,通過言語引導(dǎo)或者行為指導(dǎo),幫助幼兒解決游戲過程中的困難,并且充分激發(fā)幼兒再次參與游戲的興趣。
如果幼兒自身掌握的知識技能,不能完全應(yīng)付桌面游戲的難度,在一定程度上會阻礙幼兒從游戲中獲得的成就感,進(jìn)一步導(dǎo)致幼兒無法順利開展桌面游戲,所以教師在組織幼兒開始桌面游戲之前,需要在課堂上對桌面教學(xué)進(jìn)行有效的示范,通過講解或者實(shí)際操作,讓幼兒可以簡單了解游戲的一系列結(jié)構(gòu)技能以及正確的游戲方法,這樣可以更好地促進(jìn)幼兒在教學(xué)過程中發(fā)揮自身的想象力以及創(chuàng)造力,構(gòu)建更多的游戲。
綜上所述,幼兒桌面游戲的具體開展可以為幼兒教育帶來新鮮的教學(xué)模式,可以更好地表達(dá)自身的內(nèi)心感受,并且在游戲過程當(dāng)中充分激發(fā)自身的創(chuàng)造能力,引起幼兒的好奇心。教師則需要重視桌面游戲?qū)τ變航逃挠行ё饔茫M可能精心組織安排幼兒桌面游戲的具體開展,盡可能滿足幼兒桌面游戲開展的條件,盡可能地按照規(guī)章制度規(guī)范自身的行為,積極創(chuàng)造合適的教學(xué)指導(dǎo)方法,盡可能將桌面游戲真正變成幼兒教育的開展模式,促進(jìn)幼兒寓教于樂的落實(shí)。
參考文獻(xiàn):
[1]郭曼曼,張晴.教師介入幼兒游戲的研究現(xiàn)狀與趨勢[J].寧波教育學(xué)院學(xué)報(bào),2017(1).
[2]張愛萍.幼兒游戲教學(xué)價(jià)值淺探[J].內(nèi)蒙古教育,2014(2).
注:本文系定西市教育科學(xué)“十三五”規(guī)劃2019年度課題《幼兒桌面游戲的開展與實(shí)踐研究》的階段性研究成果之一,課題立項(xiàng)號:DX[2019]GHB011。