(晉江市實驗小學,福建晉江 362200)
項目學習(Project-based Learning)簡稱PBL,是一種以學生為中心的教學方式。項目學習通過項目,促進學生探究、協作、批判性思考和解決問題的能力。[1]已不僅要求學生學會所學的學科知識,還要懂得將這些知識學以致用。在項目學習活動過程中,以一個驅動問題引領,學習過程中又把它分成若干個小問題,再一一解決,最終呈現作品或解決的結果。教和學的形態發生改變,由原來的單學科教學變成多學科合作、融合式教學,培養學生綜合應用知識的能力、解決問題的能力;學生由原來的被動型學習變為主動型學習。下面結合《戰疫電腦小游戲設計》項目學習活動,談談跨學科統整項目學習。
傳統教學中,各個學科是分開的,傳授不同知識,相互之間沒有太多聯系。可是在生活中遇到問題時,并不能簡單地用單學科知識解決問題,而是需要綜合所學,或是與他人合作解決問題。項目式學習能夠有效解決傳統教育的這一弊端。實踐中,教師引導學生基于解決真實世界的問題進行學習活動,在一個驅動問題的帶動下,整合多個學科知識解決一個問題。
例如,在《戰疫電腦游戲設計》的項目學習中,驅動問題是:如何制作一款戰疫電腦小游戲,幫助人們排解不良情緒?問題的提出,源于新冠疫情較為嚴重,復工復課后,人們的心理健康問題引起社會廣泛關注。以這個問題為驅動,將語文、美術、信息技術三門學科結合,展開學習。……