伍敏靜


【摘要】本文基于“小樹木大森林”項目式學習課程,淺談小學STEAM課程設計的理念和實踐探索。小學STEAM課程設計要結合項目式學習的思想,從學生身邊的事物和評價出發。在實踐中要注意與學校的校園環境相結合,考慮學生的年齡。
【關鍵詞】STEAM課程設計;實驗研究;項目式學習
STEAM課程指科學(Science)、技術(Technology)、工程(Emgineering)、藝術(Arts)、數學(Mathematics)五個學科相互融合,以解決問題為導向的系列式課程。STEAM并不是這五門知識的簡單疊加,而是這些學科的橋梁,把零散的知識融合成一個相對統一的整體,培養學生的綜合素養。STEAM是一種教育理念,要求我們打破學科界限,以解決問題為目的,結合多學科知識,開展教學活動。
結合“秀美育人”的學校特色,我們開發了以“小樹木大森林”為主題的項目式學習課程,旨在讓學生調查學校的植物,了解學校綠化,同時通過調查研究、方案設計、動手實施幫助學校開展走廊綠化改造工程,并通過科技創新幫助學校的植物澆灌系統進行更新改造,體會科技對資源帶來的變革。
一、基于STEAM課程的設計理念
1.STEAM課程設計要體現項目式學習
一般而言,STEAM課程以解決問題為中心。基本思路為提出問題、討論問題背景、設計方案、動手操作、解決問題這幾個步驟。相對應而言,針對課程,這幾個步驟可以開發成同一項目下的幾個不同的專題。對于學生而言,這樣才能幫助學生有序學習,才能更好地有效學習。項目式學習如今越來越重要,很多課程都需要以項目為推進。
就像“小樹木大森林”這個項目式學習課程一樣,圍繞“如何設計一個既美觀又實用的校園走廊綠化帶”這個問題,開展了三個專題,分別為《校園里的植物》《紅領巾綠色走廊》和《植物拓染體驗課程》。其中,《紅領巾綠色走廊》還包括《小小科學家》《小小設計師》和《小小發明家》三個小課程。這里充分體現了項目式學習的思想,以解決問題為項目。學生先解決第一個專題,再慢慢往下解決。
2.STEAM課程設計要從學生身邊的事物出發
從學生身邊的事物出發設計貼近學生生活實際的課程。對此,學生能夠更加容易進入課程學習中,也會更有興趣地進行項目式學習。尤其對于小學生而言,他們的身心健康還在發展當中,接受新事物的能力較弱,如果課程設計時能夠從學生身邊的事物出發,學生的學習效果定能夠事半功倍。
比如,我校的“小樹木大森林”STEAM課程,第一課時就是到校園內參觀,觀察校園的植物。通過接觸校園的植物,并對植物的種類、分布、形狀、習性等等進行記錄研究,充分了解學校的綠化環境,深切明白走廊綠化的重要性,從而開展下面的項目式學習。學生從自己熟悉的事物出發,更加能夠融入這個課程中,學生通過調查、訪問、查找資料、設計探究性實驗等方式尋求問題的答案,從而能幫助學生更好地學習。
3.STEAM課程設計要從評價出發
“評價”不僅是一種手段,也是一種課程資源。充分開發與利用這種資源,有利于課程的教學和學生健全人格的培養。評價有多種形式,分別有項目評價與階段綜合評價、檔案袋評價和成果評價。在課程設計中,必須要考慮到課程評價,假如沒有評價,這個課程設計是不完整的,沒有評價,就沒有課程實施的意義。
其中,評價可以從價值體認、責任擔當、問題解決和創意物化這四個方面的內容組成。“小樹木大森林”STEAM跨學科項目式學習課程也按照這四個方面進行項目評價,如下表:
二、基于STEAM課程的實踐研究
1.STEAM課程的實踐要跟學校的校園環境有機結合
開展STEAM課程時,如果能跟學校的校園環境相結合,那就能讓這個課程順利鋪開。比如,在創客實驗室能夠有效地開展創客式的跨學科項目的學習。就像“小樹木大森林”這個項目式學習,充分利用了校園環境,先是參觀學校的環境,了解校園植物,研究校園植物,分析校園綠化;再圍繞“如何設計一個既美觀又實用的校園走廊綠化帶”這個問題,依靠學校環境,有效開展課程。
自1994年建校以來,我校不斷栽種植物,綠色植物越來越多。根據調查,我校的綠植覆蓋率達到30%,超出其它小學的平均覆蓋率。其中,校園里栽種了各種各樣的樹木。但也由于校園建筑歷史悠久,走廊綠化帶為上世紀90年代所栽種,植物的根系已經扎根于走廊外墻中,所以在暑假時,學校聘請園林公司工人對走廊原有的綠化帶進行鏟除。其實,早在暑假前,我校三到六年級的學生對走廊原有的綠化帶進行調查。有了這個校園環境背景,我們實施這個課程的時候,會覺得比較順利。學生也會更加有目的性地進行學習。
2.2STEAM課程的實踐要與學生的年齡相符合
STEAM課程最終要實施,就要考慮學生的年齡。不同年段的學生有不同的特點。低年段的學生以體驗為主,中年段的學生以調查為主,高年段的學生可以嘗試發明創造。就如我們實施這個STEAM課程的時候,在高年段開展了《我是小小發明家》的節水灌溉裝置設計的活動。借著本次校園綠化帶改造工程的設計,我們倡議學生設計制作一個最適合我校走廊綠化帶的節水灌溉裝置,讓學生知道水資源的重要性,學會珍惜水資源。同時,從這次的設計制作中體會工程學的思想。如果不考慮學生的身心發展特點,胡亂設計,肯定達不到相應的效果。
綜上所述,小學STEAM課程設計與實踐研究要體現項目式學習、從學生身邊的事物出發、從評價出發。在實踐中要注意與學校的校園環境相結合,要考慮學生的年齡。