周紹琛 王嘉冕


STEAM教育是集科學(Science)、技術(Technology)、工程(Engineering)、藝術(Art)和數學(Mathematics)知識于一體的跨學科實踐活動,倡導將各個領域的知識通過綜合的課程結合起來,加強學科間的相互配合,在活動中應用多個學科的知識解決問題。在我校體育項目中,傳統的跳繩項目已經不能滿足學生日益增長的發展需要,將跳繩與其他學科融合,增加其趣味性與教育價值是我們積極探索的方向。
一、“繩韻 STEAM+繩舞樂動”課程的理論研究
(一)“繩韻 STEAM+繩舞樂動”課程的內涵
“繩韻STEAM+繩舞樂動”課程(以下簡稱“繩舞樂動”課程),是將簡單的身體活動進行拓展,將音樂、藝術、技術等內容有機融入到體育學科中,提高學生的學習興趣,培養學生的溝通交流能力,發展學生的跨學科綜合水平,豐富學生的文化素養。“繩舞樂動”課程將跳繩活動項目化,教師分層布置任務,學生主動完成各個階段的學習任務。學生利用音樂、美術、閱讀、計算機等綜合學科來設計項目方案,內容包括項目解讀分析、收集資料、方案設計、實施過程、反思修改等。此外,按照積分制,最后評選出最優項目設計,讓學生對各個環節中的問題有更直觀的認識。
(二)“繩韻 STEAM+繩舞樂動”課程的價值
1.提高學生的合作意識
“繩舞樂動”課程不僅僅局限于一個人,可以多種形式,比如雙人或多人。在多人合作跳繩的同時,簡單的動作遠遠不能滿足學生的需要。在此基礎上,學生可以通過討論、總結、實踐、反思、再討論等一系列的交流增加團隊凝聚力。……