周紹琛 王嘉冕


STEAM教育是集科學(Science)、技術(Technology)、工程(Engineering)、藝術(Art)和數學(Mathematics)知識于一體的跨學科實踐活動,倡導將各個領域的知識通過綜合的課程結合起來,加強學科間的相互配合,在活動中應用多個學科的知識解決問題。在我校體育項目中,傳統的跳繩項目已經不能滿足學生日益增長的發展需要,將跳繩與其他學科融合,增加其趣味性與教育價值是我們積極探索的方向。
一、“繩韻 STEAM+繩舞樂動”課程的理論研究
(一)“繩韻 STEAM+繩舞樂動”課程的內涵
“繩韻STEAM+繩舞樂動”課程(以下簡稱“繩舞樂動”課程),是將簡單的身體活動進行拓展,將音樂、藝術、技術等內容有機融入到體育學科中,提高學生的學習興趣,培養學生的溝通交流能力,發展學生的跨學科綜合水平,豐富學生的文化素養。“繩舞樂動”課程將跳繩活動項目化,教師分層布置任務,學生主動完成各個階段的學習任務。學生利用音樂、美術、閱讀、計算機等綜合學科來設計項目方案,內容包括項目解讀分析、收集資料、方案設計、實施過程、反思修改等。此外,按照積分制,最后評選出最優項目設計,讓學生對各個環節中的問題有更直觀的認識。
(二)“繩韻 STEAM+繩舞樂動”課程的價值
1.提高學生的合作意識
“繩舞樂動”課程不僅僅局限于一個人,可以多種形式,比如雙人或多人。在多人合作跳繩的同時,簡單的動作遠遠不能滿足學生的需要。在此基礎上,學生可以通過討論、總結、實踐、反思、再討論等一系列的交流增加團隊凝聚力。在討論合作的過程中,促進學生的思考能力和創新能力,也能有效提高學生的學習積極性和學習效率,實現以生為本的教育理念。
2.提高學生的表達能力
在“繩舞樂動”課程中,要讓學生把自己的想法有條理地表達出來,讓學生會說話、說明白話、說出的話能表達清楚自己內心思考過的問題,同時也能讓同學和老師明白所表達的意思。肢體的表達也是傳遞思想的重要組成部分,在體育課堂中如果能利用肢體語言表達出想法,會提高表達意思的準確性和趣味性。只有每個人把思考的問題表達清楚了,才能發現問題、解決問題。
3.提高學生的藝術素養
在“繩舞樂動”課程中,需要大量的音樂素材作為支持,而音樂的選用、剪輯,與動作的匹配度都考驗著學生的藝術素養。在課程中,教師輔助學生完成繩舞樂動成果,學生在活動中所獲得的發展是全方位的。
(三)“繩韻 STEAM+繩舞樂動”課程的實施
從項目開展順序來看,“繩韻STEAM+繩舞樂動”課程按照三個步驟依次實施。
1.第一階段:項目設計階段
在項目設計階段,教師和學生共同探討主題,考慮作品應用的場合以及作品表達的情感。根據學生的特長進行分組:隊形編排組、動作編排組、音樂組、信息技術組、數學組等。這個環節體現了項目的跨學科性,每一節設計思路都不是單一的體育學科所能完成的。這種方法既訓練了學生的思維邏輯,也提高了學生團隊協作能力,激發他們跨學科思考問題、綜合解決問題的能力,以及利用其他學科的相關知識去解決問題的能力。
2.第二階段:項目實施展示階段
學生在進行活動時,教師要對學生提出的問題給予方法性指導,并鼓勵學生深層次思考。學生利用跨學科知識完成項目的設計,在展示環節逐一對所設計的環節進行講解說明。這對學生知識技能和心理素質具有很大的考驗,提升學生表達能力的同時也鍛煉了學生的表現能力,有利于提高其學習效率。
3.第三階段:總結反思階段
這一階段是對作品的反思和評價階段。對比其他小組或者團隊的創作作品,學生自我評價和打分,發現優缺點,參與項目的所有成員均發言,講出自己的感受,提出改進思路,確定整改方案。這有利于引導學生客觀對待問題、解決問題,教師在此環節給予最大的鼓勵以及理論層面的支持。
這三個階段都注重學生素養的發展,教師從關注學生動作技能到關注學生綜合能力的發展,活動評價借助評價量規,多角度進行評價,以評促學,關注學生的全面發展。
(四)“繩韻STEAM+跳繩項目”普及和拓展的評價
傳統體育項目的評價相對單一,只是從數值、時間、難度幾個方面去考量,而STEAM教育體系下的評價不同于傳統體育課程的評價體系,是跨學科角度的全方位綜合性評價,相對來說是一個比較完整的、大的評價體系,可以分為兩個方面:一是評價的角度,可分為社會評價、家庭評價、學校評價、自我評價;二是評價的內容,可分為應用能力評價、項目成果評價、思想品德評價等。
跳繩項目普及和拓展評價的關鍵在于真實有效。對于學生自我評價而言,有效的評價反映出的是學生真實的參與程度,如一個項目從頭至尾學生是否認真參與其中。有效的評價能促進學生全神貫注地聆聽和觀察,冷靜地分析事件的邏輯串聯,運用良好的語言表達,進而提高學生的核心素養。對教師而言,真實有效的評價能幫助自己因材施教,并幫助學生解惑。社會評價和家庭評價的對象既是對學生也是對學校,他們的評價相對是比較寬泛的,也是教師和學生不容易發現的問題,所謂旁觀者清。這種多維評價、多角度思考問題,能幫助學生拓展思維,促進其德智體美勞全面發展。
二、“繩韻STEAM+繩舞樂動”項目化學習案例分析
(一)“繩韻STEAM+繩舞樂動”跨學科項目化設計意圖
2011 年北京師范大學出版社出版的《義務教育體育與健康課程標準(2011年版)》指出:“堅持‘健康第一’的指導思想,促進學生健康成長;激發學生的運動興趣,培養學生體育鍛煉的意識與習慣。”在小學體育教學中要重視培養學生的運動興趣,引導學生循序漸進地了解與掌握運動技能的方法。標準中還特別強調跳繩運動對學生的身心發展有非常大的幫助。跳繩運動簡單易學,運動強度可以結合練習者的需求進行調整,小學生在參與跳繩活動時對矯正身體姿態、促進骨骼生長有很大幫助。同時,跳繩運動對發展身體協調性、下肢力量、速度、耐力、靈活性等具有重要作用,更重要的是參與跳繩運動時可以提高學生的學習興趣。在以探究式學習、學科間統整為主基調的教育改革背景下,我校結合課程標準及跳繩的鍛煉價值,以花樣跳繩為牽引,將學習與生活中所學到和接觸到的音樂、舞蹈、數學、美學等多元素相融合,展現不一樣的跳繩魅力,跨學科的實踐,全面發展了學生的綜合能力。
(二)“繩韻STEAM+繩舞樂動”跨學科項目化學習目標
1. STEAM 學科目標
在掌握跳繩基本動作基礎上,發展身體基本素質,結合音樂、美術等相關內容使跳繩活動更豐富。
2. STEAM 跨學科學習目標
通過多種整合性的學習體驗提供多元成長機會,經歷同伴交流、創編體驗、合作共進的學習過程,利用數學手段記錄學習過程和實施中產生的一系列身體變化。
3. STEAM 綜合素養目標
學生學會收集相關資料并閱讀、理解、分析,提高與隊友的交流溝通能力,養成總結和反思的好習慣。
(三)“繩韻STEAM+繩舞樂動”跨學科課程評價量規(見表1)
(四)學程設計(見圖1)
(五)“STEAM+跨學科”項目化學程
1.模塊一:設計方案
(1)學習任務
一是項目主題的確立;二是學生根據愛好進行自由分組。
(2)教師建議
動作可以自己創編,也可以看網絡視頻進行學習;負責剪輯音樂的同學首先要學會下載,再用軟件進行剪歌和合歌;美術組同學可以自己設計或上網查閱資料,也可以咨詢美術老師,排列出多種隊形,再把隊形畫出來;數學組同學負責研究幾個八拍換一個動作合適。
(3)“STEAM+”模塊評價要點
一是兩人共同探索跳繩花樣,至少兩種,并進行展示;二是兩個人用一根短繩進行創意編排,動作和難度不限,至少 5 種跳法,能根據音樂將編排的動作融入其中,要求元素多種、設計新穎、自主創編、音樂優質、層次分明。
(4)成果展示個案
小晶:“我原來就已經會跳兩人一繩的動作,但是沒嘗試過多種花樣的變換,這次我和搭檔先創編單個的動作,再將兩個比較容易銜接的動作組合在一起,我們創編出了6種方法,并且我們能跟隨音樂的律動去控制節奏和速度。”
2.模塊二:項目實施
(1)學習任務
一是探索多元素融合;二是根據內容具體實施。
(2)教師建議
動作的難易程度盡量要能保證整體套路的流暢性,太難的動作如果完成效果不好,就會在觀賞性上打折扣。可以先敲定音樂,根據音樂里的拍數和節奏進行設計。轉場的變換不要過于復雜,武術和街舞的融入要流暢,不能突兀。
(3)“STEAM+”模塊評價要點
通過探索交流,融入武術、街舞等元素,并能保證協調流暢;隊形轉場變換要符合音樂的特點,并保證具有觀賞性,盡量減少過程中的失誤,合理設計動作的難易程度。
(4)成果展示個案
小琪:“我和其他兩個小伙伴都很喜歡音樂和街舞,我們想將街舞動作與跳繩融合在一起,這樣會讓跳繩展現不一樣的美。”
3.模塊三:精品合集
(1)學習任務
一是創編組合;二是總結反思。
(2)教師建議
既然是合集就要展示出最好的一面,展出的整體過程中,要保證前邊的一個位置是主要展示區,各組把自己最精彩的環節利用輪換轉場的時機,輪換到這個主要的中心位置,錄像、表演后,大家集體討論,分析總結不足,并在日后的學習中改進。
(3)“STEAM+”模塊評價要點
最終的成果展示是否是合作討論的結果;跨學科的融合是否合理,能否說明整套動作的設計思路;整套動作的運動量是否達到鍛煉標準。
(4)成果展示個案
小業:“我們小組將跳繩與音樂、武術動作等多種元素融合,將單人、雙人、多人的動作全部編排成一個完整的節目,小組成員分工合作,一起完成了展示。
(六)“STEAM+繩舞樂動”跨學科項目化課程反思
1.學生自我反思
反思自己平時所學是否能完全應用, 是否能合理地編排串聯。如小陽的反思:“我可以將查找收集到的視頻里的動作經過自己的拆解,重新創編,形成屬于我自己的動作。但是我對音樂的節奏掌握還需要提高。”小琪的反思:“我可以通過觀看別人展示的動作進行改編,同時套用不同的音樂變換節奏,不足的是動作的熟練程度不好,有的時候銜接有問題。”
2.學習者互評
重點評價學生是否認真思考,有沒有清晰地創作和完成任務的思路。如小強:“有的同學在集體練習的時候,態度不端正,總是練自己的動作,導致進度過慢。”
(責任編輯:趙春艷)