李成燕
摘 要:本文從通用技術教師結合傳統教學模式所反映的缺陷,以培養學生的五大學科核心素養為主旨,將教學建立在基于STEAM教育項目模式上所展開研究。做到多學科與通用教學的實效融合,并對教學低效問題提出針對解決,使學生的技術思維和解決技術問題的能力得到發展。
關鍵詞:通用技術 STEAM 項目教學 實踐研究
1 前言
通用技術課程在新課程實施的過程中,以豐富的案例,立足設計和實踐的課程特色,受到了越來越多的學生喜歡,也可以直接體現出素質教育改革的實質內容。但是,現階段的通用技術課程的教學存在著案例知識邏輯結構不系統、實踐性弱等低效教學現象。而項目教學法則可以針對這些問題,通過教師對學生的實際教學引導,激發學生參與興趣,從而讓學生自主的發現問題,并針對問題進行獨立化項目設計,調動學生的學習主動性,讓學生將學以致用。
2 情境創設,頭腦風暴
在STEAM教育理念的基礎上,將其與通用技術教學實踐進行融合,以項目學習的方式開展教學,建立科學、技術、工程、藝術、數學等學科融合的大項目教學模式,就是為了能更好地培養學生技術意識、工程思維、創新設計、圖樣表達和物化能力的學科核心素養。要想實現這種教學革新,必須以學生的“項目參與積極性激發”為目標,做好階段的教學引導設計,尤其注重課程的情境創設。
在學期初,設定一個大項目圍繞 “設計的一般過程”的幾章內容。一開始,通過師生互動,教師為學生播放幾個與實踐項目相關的視頻片段,如:經典電影《亂世佳人》中的莊園式別墅,或是《音樂之聲》中的維也納別墅,讓學生結合畫面感受里面的別墅建筑的風格,以及該類風格所對應的情感感受,既在項目中融入藝術美學,也結合了設計的第一環節——發現與明確問題,順利導出項目“別墅模型設計”,頭腦風暴選出4個方向,然后根據不同的設計方向,讓同方向的學生以6人為單位結為一組,完成細化的項目設計。
3 項目驅動,分組制作
當項目活動主題確定以后,教師可以根據“設計的一般過程”的各個環節,結合學生學情,合理地設置課時進度和知識。針對方案的構思環節,教師可以利用四到五節課布置學生細化任務,讓學生結合自己的設計方向收集相關信息,同時為小組學生提供微課視頻,突破項目相關的重難點,之后指導學生在“人、物、環境”三要素進行具體的設計分析,方案構思、呈現、篩選,到最終提交設計方案。例如:其中一組學生的設計方向是多功能的新式別墅,大致三層,布局五房三衛二廳,可實現太陽能、雨水循環利用、新風系統等多種功能。那么在確定好項目內容后,該“別墅模型設計”的實踐任務就可以細化為以下幾點:首先,根據設計需求進行方案構思方法的學習,構思小組項目適宜的具體設計方案。其次,設計方案的呈現上引導學生學習草圖、三視圖的繪制等內容,讓學生可以根據設計的功能分區、尺寸、材料、結構、造型、色彩、工藝等因素繪制別墅的構思草圖。最后,將別墅的設計方案以設計草圖或正等軸測圖的方式進行展現。以此類推,模型的具體制作實踐部分就圍繞制作原型和模型的環節開展,充分融合工程思維,課時可設置為5-6節課。這種在項目基礎上,圍繞必修一的內容開展活動,就是充分融合了STEAM理念和通用技術學科核心素養。
4 作品呈現,交流反思
在通用課程技術教學中的項目化教學實踐,不僅需要學科教師在實際的教學目標引導下不斷完善,不斷小結反思。學生進行的項目設計與制作也同樣需要學生自身明白,這是一個不斷優化、不斷完善的流動態過程,重在對全過程的交流與反思、領悟。只有學生能根據實際的親身體驗總結經驗,借助成品展示精細化自身的項目實踐缺點,學生的知識認知系統才能不斷拓展、不斷內化。為此,學科教師基于STEAM展開通用技術課程的項目教學實踐,就需要注重實踐過程的大框架把控以及此過程中的多元化、靈活化評價,不僅要關注學生的在最終成品反映上的成果評價,還需要注重學生整個實踐過程的制作過程評價,讓學生在實踐中獲得自信、穩定塑造。如“別墅模型設計”的項目教學實踐,設置2-3課時,既作為學生作品的展示、教師評價、學生互評及作品完善環節,也對應設計一般過程中的第四個環節:測試、評估、優化。在課堂中教師給予學生充分的鼓勵和肯定,同時引導學生多角度總結實踐經驗,對實踐伴隨產生的創新意識、個性體現等進行綜合總評。
5 結語
綜上所述,根據實際的項目主題進行逐層的教學引導,繼而通過一定數量的實踐課程與理論課程結合,讓學生親身體驗實踐操作,可以讓學生更好的掌握項目化教學方法的實際內化,對自身的學習狀況有一定反思,積極主動的完成項目實踐的材料收集與對應環節落實。而在項目實踐過程中,學生形成的技術意識則能夠激發學生的整體思維框架,將抽象的思維逐個具象,一一表現。
項目基金:《通用技術基于STEAM的項目教學實踐研究》課題編號:JYKT-20021。
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福建省三明市第九中學 (福建省三明市 365001)