杜青云
摘要:隨著新課程改革的技術深入,以及科學技術的快速發展,信息技術在各行業領域中得到廣泛應用,同時在教育領域中,信息技術學科教學也受到廣泛關注。為了有效提升信息技術教學成效,有效地提高學生的科學核心素養,在初中信息技術教學中,可通過游戲化教學方式的應用,提高教學的趣味性和直觀性,使學生的學習興趣得以有效激發,使學生的思維能力和信息處理能力有效提升。本文就初中信息技術教學中游戲化教學設計原則進行分析,并對游戲化教學應用策略進行探討。
關鍵詞:初中信息技術教學;游戲化教學;實踐應用能力
中圖分類號:G632.0文獻標識碼:A文章編號:1992-7711(2021)24-0072
一、初中信息技術教學中游戲化教學設計原則
在初中信息技術教學中,通過游戲化教學方式的應用,能夠有效地改善教學氛圍,同時需要游戲教學方式加強設計,確保教學有效性提高。在進行教學設計時,首先需要與信息技術教學內容相結合,通過游戲環節及內容的設計,使教學教材內容、教學目標、要求及任務等得以充分體現,同時對教學重點和難點予以側重,利用學生通過游戲活動的參與,對相關基礎知識加深理解和掌握,對自身相關技能提升起到有效的促進作用[1]。其次需要確保游戲化教學手段具有啟發性和趣味性,能夠有效地吸引學生的注意力,使學生的學習興趣和積極性得以有效調動,從而增強學生的學習動力。因此在實際教學設計過程中,加強啟發性元素、智力元素、趣味性元素的有效融合,通過寓教于樂教學方式的應用,使學生的實際應用能力有效提高。再次需要確保游戲化教學活動的可操作性,能夠為學生提供更多的實踐動手機會,使學生在游戲過程中提高自身的情感體驗。所以在進行游戲內容和形式設計時,需要與學生的實際生活相貼近,激發學生的參與興趣,有利于學生成功體驗的獲取,同時有效地增強學習信心。
二、初中信息技術教學中游戲化教學的應用策略
1.導入環節加強游戲引入
在初中信息技術教學中,為了有效提高教學有效性,需要對課堂導入環節加強重視。初中生對計算機游戲有強烈的興趣,但由于信息技術知識較為抽象、枯燥、難以理解,極容易影響學生的學習積極性和自信心。其次由于信息技術課程的實踐性和綜合性較強,傳統的教學模式已無法適應教學要求,無法切實提高信息技術教學水平和效率。所以需要在課前引入環節,利用游戲活動的引入,使學生的注意力有效集中,能夠更好地投入后續課堂教學活動[2]。
如在進行關于PowerPoint超鏈接相關知識的教學時,可根據教學內容對走迷宮游戲進行設計,從而使學生的學習興趣有效激發,更有利于其對相關基礎知識進行深入了解和掌握。在實際游戲設計中,學生在按照鼠標指示燈在迷宮圖形中進行穿梭時,一旦觸碰到迷宮中的障礙物,會導致相應超鏈接被觸發,彈出失效鏈接直接宣布游戲結束。在學生參與游戲過程中,教師需要加強引導,使學生學習積極性提高的同時,對教學內容進行掌握,并在此基礎上對相關游戲展開自主設計。教師需要在學生自主游戲設計過程中,提高師生和生生之間的交流互動,對相關教學知識點進行探討,從而使學生的學習熱情進一步提高。最后,學生在進行游戲設計過程中,進一步對相關知識進行鞏固,并使教學有效性增強。
2.加強游戲練習活動組織
為了使學生信息技術的實踐能力有效提升,需要針對現階段課堂實踐教學中普遍存在的問題進行改進,對教學設備不斷完善、對教學方式及活動進行科學設置和安排,從而使學生的參與積極性提高。
如在進行計算機硬件相關知識講解過程中,教師可利用實物展示的方式,對計算機的內部構件及特點進行介紹,但由于計算機硬件無法進行全部拆解,不利于學生對所有硬件基礎知識有直觀的感受和認識,導致其知識掌握不全面。面對此狀況,教師可采用游戲化教學方式,利用動畫等方式對計算機相關構件進行展示。最后,學生完成和通過全部游戲組裝環節后,對計算機硬件的基礎知識也有了全面的了解和掌握。通過此類游戲的設計和應用,學生能夠不斷地參與游戲練習,對計算機中每個構件的相關知識進行學習和掌握,有效地提升學生的學習效率。
3.積極開展游戲競賽
為了進一步提高學生的應用能力、實踐能力以及合作能力,在信息技術課堂教學中,教師還可通過游戲競賽組織,以及探究性合作學習模式的應用,使學生能夠對所掌握的基礎知識加以運用,對學生創新思維發展起到促進作用[3]。
如教師針對電子相冊制作的相關知識,首先向學生進行詳細講解,再指導學生按照小組形式開展電子相冊的制作活動,同時引入競爭機制,要求各小組之間在規定時間內完成制作任務,并對各小組的制作情況進行評比,對優秀作品進行展示等。通過游戲競賽的教學方式,學生的學習積極性提高,并在競爭過程中充分利用所掌握的知識投入電子相冊的制作,從而實現相關知識的重溫和鞏固。
三、結束語
由于初中信息技術課程所具有的特征,對于初中生而言,信息技術知識較難理解和掌握,因此在實際教學中,教師需要根據其應用型、綜合性、實踐性及創造性特點,與教材內容緊密結合,加強游戲化教學方式的應用,使學生能夠更輕松、更快樂地參與學習。
參考文獻:
[1]杜迎花.試論初中信息技術教學中游戲化教學的應用[J].科技資訊,2020(5).
[2]王亮.初中信息技術教學中游戲化教學的應用探究[J].教育界,2020(29).
[3]常宏宇.淺析初中信息技術教學中游戲化教學的應用[J].赤子,2019(13).
(作者單位:山東省青州市五里初級中學262500)