時麗
摘要:隨著新課程改革的不斷推進和深入發(fā)展,教育教學(xué)活動不僅要重視課堂教學(xué)的實效性,更要重視培養(yǎng)學(xué)生的興趣愛好。趣味教學(xué)可以有效地引起學(xué)生的注意,促進學(xué)生在課堂上的主動參與,從而提高課堂教學(xué)效果。把數(shù)學(xué)作為一門邏輯思維能力很強的學(xué)科來進行趣味教學(xué),可以使枯燥的數(shù)學(xué)課堂充滿樂趣,從而調(diào)動學(xué)生參與課堂活動的積極性。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);趣味性課堂;建構(gòu)
數(shù)學(xué)在小學(xué)教育中是一門重點學(xué)科,現(xiàn)階段數(shù)學(xué)的學(xué)好對以后知識的運用和更高層次的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)有很大影響。然而,由于數(shù)學(xué)學(xué)科本身的枯燥、晦澀等特點,使很多學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)失去興趣,從而產(chǎn)生厭倦情緒,嚴(yán)重影響數(shù)學(xué)教學(xué)效果。所以,建立有趣的數(shù)學(xué)課堂非常重要,它能引起學(xué)生的注意,促使學(xué)生積極參與到數(shù)學(xué)課中來。
一、創(chuàng)設(shè)趣味性情景
在教學(xué)中,通過趣味性情境的創(chuàng)設(shè),可以引起學(xué)生的注意,同時也可以激發(fā)學(xué)生的求知欲望。不需要老師的催促,學(xué)生也會積極參與到學(xué)習(xí)中,進行知識的探索與學(xué)習(xí)。而在趣味性情境的創(chuàng)設(shè)方面,教師應(yīng)保證教學(xué)內(nèi)容的針對性,避免脫離教學(xué)情境,這樣才能讓學(xué)生學(xué)到了更多的知識內(nèi)容。
例如:在進行“除數(shù)是一位數(shù)的除法”的教學(xué)時,對于口算除法部分的教學(xué),我給學(xué)生設(shè)計了一個超市搶購情境,只要能回答對導(dǎo)購員的問題,并且回答得又快又準(zhǔn),就能獲得免費領(lǐng)一份禮品的機會。禮品我用圖片的形式給學(xué)生展示了出來,有他們愛吃的薯片、果凍等零食,也有變形金剛等玩具。看到這些禮品,學(xué)生們都躍躍欲試。于是我提出了這樣的問題,這里共有60元的果凍,每個果凍5元,你知道一共有多少個果凍嗎?請搶答。最后對搶答又快又準(zhǔn)的學(xué)生給予了獎勵。這中趣味情境即鍛煉學(xué)生的口算能力,又提升了學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。
二、通過創(chuàng)新趣味游戲來引導(dǎo)學(xué)生思考
在數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容正式啟動之前,教師可以通過生動有趣的故事來展示教學(xué)內(nèi)容,減少學(xué)生的心理阻力,從而更好地吸引小學(xué)生的注意力,增加數(shù)學(xué)知識的接受。新穎有趣的游戲可以引導(dǎo)學(xué)生跟著老師的腳步逐步思考數(shù)學(xué)問題。
例如,在教學(xué)“位置”這一節(jié)內(nèi)容時,該課的教學(xué)目標(biāo)是讓學(xué)生根據(jù)行和列這兩個因素來確定物體的位置。我在完成課堂理論知識講解后,為了加深學(xué)生對如何用行、列來描述位置的理解,我設(shè)置了“尋寶”的游戲。具體的游戲方式如下:挑選幾名學(xué)生到講臺中來,作為“尋寶人”參與游戲,游戲開始之后,將他們的眼睛蒙上,我負責(zé)將學(xué)生的學(xué)習(xí)用具作為寶藏藏在班中的各個角落;“尋寶人”挨個尋找寶藏,找到后及時將寶藏所在的位置如第五列,第六行,以(5,6)的形式寫到黑板上。規(guī)定時間內(nèi)找到寶藏最多的學(xué)生獲勝。學(xué)生在這種形式游戲比較感興趣,都踴躍參與著活動,課堂氛圍也不斷高漲。如此,通過游戲互動中,學(xué)生都積極地參與了其中,課堂教學(xué)趣味十足,促進了學(xué)生對課堂的積極參與,實現(xiàn)了學(xué)生寓教于樂的目的。
三、增強多媒體應(yīng)用
伴隨著科學(xué)技術(shù)的快速發(fā)展,許多先進的教學(xué)設(shè)備投入到了課堂。在構(gòu)建趣味課堂時,教師應(yīng)充分利用多媒體技術(shù),保證其科學(xué)合理,以充分發(fā)揮多媒體教學(xué)的作用和價值。比如,在學(xué)習(xí)《觀察對象》的數(shù)學(xué)知識內(nèi)容時,教師可以充分利用多媒體,用多媒體為學(xué)生播放不同的圖畫,讓學(xué)生從不同的角度,觀察對象,從而提高學(xué)生的空間思維能力。同時,通過全方位多媒體播放,提高了課堂的趣味性。單純依靠老師的講解,學(xué)生無法想像,因為學(xué)生年齡小,思維能力有限。所以,借助多媒體可以更加直觀地向?qū)W生展示知識內(nèi)容。
四、注重競技性趣味設(shè)計,開展探究式教學(xué)
教師還應(yīng)能在課程教學(xué)活動中進行趣味性設(shè)計,使學(xué)生在這一階段的思維得到良好的發(fā)展,促進學(xué)生自身在這一階段的學(xué)習(xí)能力的提高,實現(xiàn)學(xué)生整體思維的發(fā)展和進步。傳統(tǒng)教學(xué)模式下,教師只作為知識的載體向?qū)W生傳授知識,學(xué)生長期處于被動地位,課程中沒有體現(xiàn)出學(xué)生的主體性,難以實現(xiàn)思維的延伸。因此,教師要能主動組織學(xué)生在課程中開展探究學(xué)習(xí)活動,使教師成為課程知識的引導(dǎo)者,實現(xiàn)學(xué)生的課程學(xué)習(xí)。教師可以在課程中采用小組合作學(xué)習(xí)的方式,讓學(xué)生在小組中學(xué)習(xí)課程的知識內(nèi)容。如教師在發(fā)現(xiàn)學(xué)生的數(shù)學(xué)運算能力不高,需要訓(xùn)練提升時,教師就可以將學(xué)生以小組為單位進行劃分,通過單人競賽與小組競賽相結(jié)合的方式,設(shè)定不同環(huán)節(jié)、不同題型來提升學(xué)生的數(shù)學(xué)運算能力。教師可以根據(jù)學(xué)生的答題速度及正確率給予相應(yīng)的分?jǐn)?shù)獎勵,并在數(shù)學(xué)競賽結(jié)束之后,對每個小組進行分?jǐn)?shù)統(tǒng)計,并為獲勝小組頒發(fā)榮譽獎狀。這種通過小組數(shù)學(xué)競賽提升學(xué)生數(shù)學(xué)運算能力的競賽活動中,不僅可以使學(xué)生看到合作的價值,更能體會到參與的樂趣。
結(jié)束語:運用趣味來引導(dǎo),利用興趣來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機和求知欲望,是教學(xué)成功的關(guān)鍵。作為小學(xué)數(shù)學(xué)教師,應(yīng)不斷探索在趣味課堂模式下有效開展教學(xué)活動的策略,努力構(gòu)建充滿樂趣、無限趣味的課堂,努力提高課堂教學(xué)效果。
參考文獻:
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