摘? 要:表情動畫是當今互聯網動畫的一部分,在各大社交平臺中發揮著不可替代的作用。不但提高了人們的溝通效率,而且增加了人們交流時的互動性和趣味性。隨著手機、平板、智能手表等可移動、可穿戴智能設備的發展和普及,表情動畫迎來了新的機遇和挑戰,在互聯網中發揮著舉足輕重的作用。它將會更好地服務于互聯網、服務于人們的生活,同時在一定程度上豐富了動畫藝術的表現形式,促進了動畫產業的發展與進步。
關鍵詞:新媒體;表情動畫;藝術性;動畫藝術;互聯網
目前,隨著新媒體的迅猛發展,以手機媒體和網絡媒體為主要代表的新媒體已被列入主流媒體的行列。表情動畫是伴隨著新媒體的發展而出現的,發展時間不長。近年來盡管表情動畫在網絡上傳播的速度與范圍迅猛異常,表情動畫的藝術種類也讓人目不暇接,并被廣大大眾所熟悉,成為我們現代生活中不可缺少的網絡調味劑。但是,畢竟它出現的時間尚短,就目前來說,對于表情動畫的相關研究仍然較少,不是很全面,因此可供參考的資料也并不豐富。現階段我國對表情動畫的發展與應用的研究,還處于起步階段,深入的研究較少,很多關于表情動畫的研究都是從動畫的生產模式、制作成本的角度來闡述的,這些論著都沒有具體的談到新媒體環境下表情動畫的發展與應用,沒有把表情動畫的產生和新媒體相互聯系起來,可見涉及到新媒體環境下的表情動畫的相關研究還有很多的問題需要解決,這就顯得此方向的研究格外重要。
一、表情動畫在新媒體環境下的發展與演變
(一)表情動畫的起源
表情動畫藝術形式是新媒體時代一種嶄新的動畫藝術形式,是新媒體平臺傳播特有的網絡動畫,主要是指以某個形象為基礎制作的動態圖像,通常這些動態圖像在網絡上能夠更生動、貼切地表達交流者之間的情感、情緒。1987年由美國CompuServe公司開發的一種圖像格式GIF小動畫最早出現在了互聯網上,這是表情動畫的起源,主要采取無損壓縮的格式,可被所有相關軟件支持,被廣泛用作與網絡圖像格式。其重要的特點是在一個GIF文件中可以存多幅彩色圖像,如果把存于一個文件中的多幅圖像數據逐幅讀出并顯示到屏幕上,就構成一種最簡單的動畫。最初表情動畫只是作為動態圖像被用于各類網頁廣告中,后來作為一種輔助交流工具被加載到一些通訊軟件之中并得到了迅速的發展,把它集成到軟件的安裝包內,其形式相對比較統一,所表現的內容也相對單一,通常為“喜”“怒”“哀”“樂”等造型來表達用戶的感情與態度,因此所表現的內容相對比較簡單,包含的信息量也比較少,只是滿足了最基本的溝通需要。網絡的發展,以網絡為傳播平臺的表情動畫也隨之有很大的發展,其藝術類型和表現手法都變得越來越多元化,作用也不單單只為表現喜怒哀樂等情感,細節也越來越豐富,表現的范圍也越來越大,例如相對出現較晚的阿里旺旺,所帶有的表情動畫首先在畫面尺寸上就有所加大,分辨率也有所提高(58x50左右),在視覺上也有所改善,但其畢竟還是屬于內置的表情動畫,在細節上的表達還有局限,并不適合表達較為復雜的場景,較短的動畫循環時長也不允許其有更多的故事情節等。
(二)表情動畫的演變
出于人們對視覺效果的需求,各大通訊軟件也即時做了調整,特別是第五媒體手機的產生,許多在電腦上應用的通訊軟件被搬到了手機平臺上。以QQ為例,自從QQ2003III簡體中文正式版發行以來,其之后的各種版本增加了自定義表情和動態表情功能,各種圖片、動態字符都能作為QQ表情,不限制大小和分辨率。如2006年中國傳媒大學的大三學生王卯卯創作了兔斯基的網絡卡通形象,通過在博客上發表的QQ表情在網絡上爆發式地走紅,成為中國流行的卡通形象之一。它們有多個時間不超過5秒的動態表情組成,沒有故事,沒有情節,無所謂鏡頭,內容僅僅只是表達各種情緒,兔斯基形象不只停留在喜怒哀樂上,在表情的處理上還推出了新的尷尬、悲傷、頑皮等內容。發展至此,表情動畫開始走向以一種動畫形象為主題的系列發展之路,用戶喜歡的各類動態表情都可以上傳,更多的時候人們在聊天過程中所發送的表情已不單單用來表現自己的情感或者心情,而是作為一個故事和笑話來和對方分享,這就促使表情動畫的類型有圖片式,向動畫短片方向發展。如2011年末,一段模仿大連話車險報案的文字動畫《倒鴨子》一經推出被網友瘋狂點擊,幾天就達到了百萬以上的點擊量。這種新穎的動畫短片既幽默搞笑,同時時代感又很強,深得網民的青睞,是個性化網絡動畫的經典范例。還有通過剪輯一些影視作品制作的動畫短片,如《西游記》動畫短片,對西游記的劇本進行全新的改編創作,賦予新的內容,達到幽默搞笑的效果。這種新媒體表情動畫藝術,不僅打破了動畫以電影、電視等形式出現的常規,而且促進了動畫藝術新形式的產生與發展。
二、表情動畫在新媒體環境中起到的作用
(一)促進情感表達,提高聊天效率
手機聊天工具的產生促使了表情動畫藝術在動畫緯度上進一步的發展,表情動畫產生的原因就是為了提高信息傳遞效率和補充語言文字所表達的不足,使繁瑣的碼字表達,變得更加簡單易行,使復雜的感情表達更加的直觀和生動。如廣受人們喜愛的QQ、微信,包含了各種豐富多彩的表情動畫藝術,人們在通過這些軟件進行溝通時,比起乏味的碼字來表達個人感受,人們更喜歡使用直觀的表情來表達,在表現力和便捷性上,表情動畫有利于表達出比較抽象的感情和事物,很大程度上為人們避免了交流中的障礙,在促進情感表達的同時也提高了聊天效率。
(二)在信息傳遞的同時增加趣味性
表情動畫的作用已不單單只是為了表達感情方面的喜怒哀樂,在網絡語境下成為表達情感的重要借助手段,表情動畫雖然不是內容主體,但是在人與人的交流互動中使用動態視覺形象,能夠生動、充分地表達交流者的情緒,具有重要的存在價值,逐漸形成獨特的表達趣味性和審美愉悅感。由于網絡傳輸限制的減小,一些動態文字、動態圖片、一些時間較長、畫面較豐富的作品、甚至電影電視片段的剪輯都進入表情動畫的范疇,它的存在已不單單為了雙方的交流。此時,它的存在更多地是為了表現搞笑、幽默的目的。比如,影視作品片段剪輯成表情動畫再配上相應的文字,熟悉的畫面加之故意為之與畫面展現內容相反的文字,給人的視覺感受充滿了滑稽,使表情動畫更加活潑和更加有趣味。
(三)在一定程度上表現人們對待事物的觀點
自從一些通訊軟件有了自定義動畫之后,越來越多的個人作品應運而生,充滿了個人風格,這些作品具有一定的敘事性。有的包含一定的諷刺意味,大多具有一定的現實意義,如表現對某些現實或事件的不滿,在詼諧幽默的同時反映現實生活,通過表情動畫表達作者的觀點、態度,有時一個表情動畫也可以化解交流者之間的尷尬與疑惑等。網友通過以幽默搞笑的形式轉發分享的過程中對這種觀點進行傳播,表示對作者觀點的贊同,從而賦予了表情動畫在互聯網中另一個作用。
三、表情動畫與新媒體之間相互影響
(一)新媒體技術對表情動畫發展的限制與推動
隨著新媒體技術的發展,其對表情動畫的制約漸漸消失,一些互聯網軟件的獨特要求促使了表情動畫的進一步發展。從最初單一的GIF動態圖片應用于網頁廣告,到之后的QQ、阿里旺旺表情,再到越來越豐富的具有個性化的自定義表情動畫,都是表情動畫在新媒體環境需求下的發展。新媒體為表情動畫的發展提供了一個相對廣闊的平臺,當前互聯網的發展對于虛擬現實技術有了更高的要求。例如VR(虛擬現實)和AR(增強現實)技術的產生,對于網絡動畫又提出了新的要求,表情動畫作為網絡動畫的一部分,將會迎來更加廣闊的發展空間,互聯網不斷前進的步伐,必將推動著表情動畫的不斷豐富和發展。依托于強大的新媒體平臺,而依靠表情動畫所創造的動畫形象也會很快得到受眾的認知,迅速成為具有知名度的動畫角色形象,并且被制作成衍生產品。
(二)表情動畫豐富了新媒體信息的內容
當然,新媒體的發展促使了表情動畫藝術的產生,大眾的需求促進了表情動畫的發展。但是以表情動畫為代表的動畫形式對新媒體內容的豐富也起到了不可替代的作用。表情動畫藝術為新媒體各種信息的傳遞起到了生動有趣的潤滑作用,與單一枯燥的文字一起表達出更加豐富、生動的內容。在新媒體發展的大趨勢下,表情動畫的使用率非常高,精準表達情緒的表情動畫能夠及時被受眾使用、傳播,成為人們在新媒體環境下交流中不可缺少的一種網絡語言。表情動畫將會在新生領域(虛擬現實)中迎來更大的發展空間,更加充分地增強表情動畫與人們之間的互動,充分展現表情動畫藝術為人們生活帶來的便利與交互體驗。
四、新媒體環境下表情動畫發展的對策與趨勢
(一)新媒體環境下表情動畫發展面臨的問題
由于商業化利益的驅使和表情動畫本身傳播特點的影響,致使表情動畫的創作更容易急功近利,而表情動畫一直以來追求內容短小、幽默化的主題設計為主要表現模式,這種追求表面視覺效果的表情動畫,難以有思想內容深刻的作品出現,因為沒有足夠的表現力和代表作品出現,最后都散落在網絡的海洋中,這樣不易出動畫精品。表情動畫的未來發展需要走商業化的道路,由于表情動畫自身文件大小等條件的限制,其只能在新媒體平臺傳播,它們是無法放到電影、電視平臺播放的。表情動畫作為一種有限的動畫形式,如果僅僅以獨立動畫的形式在網上播放,雖然在短時期內能夠聚集一定的人氣,但是從長遠來看,無法獲得長期穩定的商業回報。因此,表情動畫在今后的發展中如何兼顧其藝術性和商業性成為一個急需思考的問題。同時新媒體環境下由于缺少對表情動畫作品的評價標準和監管,就導致了網站為了追求表情動畫作品的點擊率而盲目購買那些有不健康因素的作品,對未成年人造成不良的影響。
(二)新媒體環境下表情動畫發展的對策與措施
表情動畫主要服務于網絡頁面,具有伴生性,不夠獨立,但是卻開拓了動畫的表現力和功能性。表情動畫在題材的選擇上也要有所突變,不能只停留在幽默、搞笑的層次上,內容要有一定的深度,所以表情動畫需要涉足前人還未獵取過的題材來發展壯大自己,這是新媒體環境下表情動畫發展的必然趨勢。表情動畫即時性的特點,導致市場上很快就出現盜版及沒有授權而生產的一系列動畫衍生品,嚴重侵犯動畫版權人的利益。這就要求政府應完善相關法律法規,從而實現作品版權的轉讓和授權的管理。與此同時,為了實現新媒體動畫角色形象的可持續發展,避免走紅后被其他作品替代而被遺忘的現象出現,還要加強新媒體環境下的表情動畫品牌建設,這是實現表情動畫可持續發展的有效路徑。
五、結語
1987年到現在,從最初的GIF的動態圖片到現在豐富多彩的表情動畫藝術形式,新媒體的發展促進了表情動畫的產生與發展,表情動畫也通過不斷地改變自身的藝術表現形式,豐富了人們交流和信息的傳遞種類,成為了區別于傳統動畫新的動畫藝術表現形式,是動畫藝術應用于現實生活的表現。表情動畫作為新媒體下的產物,它的發展受到新媒體技術發展的制約,同時表情動畫又促進了新媒體的發展。當今的網絡發展對表情動畫在傳播技術上的制約越來越小,表情動畫也從最初表達情感的作用越來越多元化,越來越個性化,藝術表現形式也更加具有獨特性,其所包含的信息量也越來越豐富。它將會極大地方便人們的生活,提高人們的工作效率,增強人們對科技產品的體驗效果,雖然在信息傳遞上完全取代文字可能性不大,但在未來絕對會更大的增加信息傳遞的效率,作為一種媒介,更好地體現科技為人們帶來的便捷和超越傳統的體驗。
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作者簡介:鄧玉娟,南京藝術學院傳媒學院博士研究生,淮南師范學院美術與設計學院講師。研究方向:動畫藝術理論與實踐、數字媒體藝術。
基金項目:本文系2018年淮南師范學院校級科研項目“新媒體環境下表情動畫藝術性的發展與應用研究”(2018xj76)研究成果。