李劍雄
摘要:在新時代的社會背景下,我國經(jīng)濟水平的不斷提升,人民生活質(zhì)量逐漸提高,同時,讓更多人開始關(guān)注教育事業(yè)的發(fā)展,尤其是具有基礎(chǔ)性的小學教育。小學體育是小學學習中重要的組成部分,也是實現(xiàn)素質(zhì)教育全面發(fā)展的重要一部分,經(jīng)過體育鍛煉能實現(xiàn)學生身體素質(zhì)的提升,增強學生的免疫力,讓學生帶著滿滿的活力,來應(yīng)對來自文化學習的壓力,讓學生的精神更加飽滿,實現(xiàn)學生的全面發(fā)展?;诖?,本文就對小學體育情境教學的運用方式進行探討。
關(guān)鍵詞:小學體育;情境教學;運用方式
中圖分類號:G4 文獻標識碼:A
在新課程改革的逐步推進下,讓更多人開始注重課堂教學方式的多樣性,以及學生興趣的發(fā)展與培養(yǎng)。但是,傳統(tǒng)教育理念的影響依舊深遠,很多體育教師在體育運動中,僅僅讓學生通過跑步、做操、重復(fù)和機械性運動等方式來完成體育教學目標,而這樣的運動體驗,學生會感覺枯燥、乏味,缺乏對運動的主動性,難以提高運動效果。而情境教學是一種生動的學習體驗,能夠引導(dǎo)學生自覺進行體育運動和鍛煉,提升自己的運動能力。對此,該怎樣合理運用情境教學,提高教學效果,就成為小學體育教師迫切關(guān)注的重點。
一、在游戲情境中激起學生興趣
我們都知道,學習的過程是一件枯燥的過程,想要深入學習和問題探究,需要具備一定的學習動機,讓自己在動機的引導(dǎo)下,主動記憶知識和理解知識。而興趣則是最好的動機。對于體育教學來說,也是如此。并且,小學生的天性就是愛玩。所以,該怎樣培養(yǎng)學生的興趣,游戲其中的一種方式。對此,教師要充分掌握學生的興趣點,為學生創(chuàng)設(shè)有趣的游戲情境,將體育知識與游戲進行結(jié)合,為體育課堂增添趣味性,能夠讓學生產(chǎn)生想用運動的愿望,既幫助學生掌握體育知識,又能在游戲中鍛煉學生的身體素質(zhì),實現(xiàn)教學效果的提升。
例如,在籃球的教學中,教師可以利用游戲為學生創(chuàng)設(shè)趣味情境,以游戲來激趣,帶動學生的興趣發(fā)展。教師就設(shè)計籃球游戲“騎馬籃球賽”。在游戲開展之前,為了讓學生能夠更有效進行游戲,教師先按照一定人數(shù)的比例,將學生進行合理分配,可以分成5到6個小組,每個小組10名學生。然后,教師可以將游戲規(guī)則展示給學生,讓學生掌握和理解。游戲規(guī)則為:每個小組中,有6為學生充當兩匹馬,2人充當騎手,騎在馬上,剩余2人當傳球手。在游戲開始后,按照籃球比賽的規(guī)則,讓學生進行籃球比賽。但是和傳統(tǒng)籃球規(guī)則不同的是,傳球手只能接傳球、運球,不能投籃,投籃的任務(wù)只能由騎手來完成。騎手可持球騎馬跑至籃下投籃,但是馬匹散架投進無效。在規(guī)定的8分鐘內(nèi),進籃得分多的隊為勝。接著,在游戲過程中,學生的積極性變得非常高漲,都認真比賽。通過為學創(chuàng)設(shè)有趣的游戲情境,學生的專注度非常高,體育效果也比較好。
二、在多媒體情境中深入知識了解
隨著科學技術(shù)的不斷更新,信息技術(shù)的不斷普及,讓更多人開始關(guān)注信息技術(shù)與教學方式的融合。在實際的體育教學中,很多教師為了讓學生熟練掌握運動技巧,會使用較為單一的方式,如,“口述式”、“演示法”等,然后在安排學生進行自由練習。而這樣的體育鍛煉方式,很難滿足當前學生日益增長的學習需求。而多媒體具有圖文、音頻以及視頻等多種直觀功能,可以讓學生的視覺、聽覺得到雙重享受,能夠給學生帶來最為直觀、有趣、真實的學習環(huán)境,還能給學生帶來資源豐富的體育知識,有助于學生主動探索體育規(guī)律和體育奧秘,有助于學生運動興趣的培養(yǎng)。所以,創(chuàng)設(shè)多媒體情境,有助于學生運動能力的培養(yǎng)與提升。
例如,在籃球的教學中,雖然有教師的釋放動作,學生可以模仿,但是,因為籃球的運動過快,大部分學生難以把控籃球正確的運球方式以及籃球技巧,所以,教師運用多媒體教學,讓學生觀看標準的籃球視頻,并將籃球的技巧動作,以分解步驟展示給學生,讓學生對籃球有一個全面的了解。而學生在逐幀的視頻播放下,能夠有效掌握具體動作和技能,學生的動作將會更加標準。同時,教師將相應(yīng)的籃球歷史展示給學生,給學生帶來更加生動的體育,有助于體育教學效果的提升。
三、在合作情境中提高運動水平
在小學體育教學,合作教學是必不可少的一項重要環(huán)節(jié),很多運動項目是需要隊員之間的配合,才能獲得比賽的勝利,而團隊協(xié)作的好與壞將直接影響獲勝的幾率。基于此,教師可以為學生創(chuàng)設(shè)合作情境,讓學生在團隊協(xié)作中,完成一項又一項的體育目標,從而提升自己的運動水平。
例如,在足球的教學中,教師可以設(shè)計“5V5或5V6對抗賽”,在比賽開始之前,教師先將學生進行小組分配,每個小組5到6名學生。在游戲比賽中,其中一個小組負責將射進球門里,另一個小組負責阻截。當進攻的小組,經(jīng)過團隊配合后,將足球射進球門中,就獲得一分,沒有射進不得分。只有經(jīng)過良好的團隊配合,才能獲得較高的分數(shù)。運用這樣的方式,組織學生開展體育運動,能夠讓學生的團隊精神得到完善,還能發(fā)展學生的興趣,讓學生自愿加入到體育運動中來,鍛煉運動技巧,提升運動能力。
總而言之,將情境教學運用到小學體育教學中來,既符合新課程改革的各項要求,也符合當前小學階段學生的心理與認知,有助于學生的運動興趣的培養(yǎng)。在小學體育教學中,教師要不斷改進教學方式,結(jié)合學生的實際運動情境,設(shè)計體育鍛煉內(nèi)容,用趣味的方式引起學生的運動注意,讓學生自覺進行體育鍛煉,從而增強學生的運動效果,有助于體育教學效果的提升,也為學生未來的全面發(fā)展奠定基礎(chǔ)。
參考文獻
[1]鐘紅玉.情境教學法在小學體育教學中的應(yīng)用[J].蘭州教育學院學報,2014,30(01):157-158.
[2]謝木根.情景教學法在小學體育中的應(yīng)用[J].當代體育科技,2014,4(14):167-168.
江蘇省南京市浦口區(qū)新世紀小學 211800