姜秀蘭
在教育發展的當今社會,小學科學課堂也在發生著變化。如何讓學生在快樂中學習,從學習中感受到快樂,并讓學生從被動學習演變為主動學習,成了廣大老師的追求。如何呈現有用、有趣又有效的課堂,需要老師通過一定的教學方式和手段來實現,并且讓學生樂在其中。而游戲的特點可以讓學生“樂”在其中,因此,將游戲與教學相結合,可以有效地提高教學質量。
一、將游戲引入小學科學課堂
處于小學階段的學生正是活潑好動、自制力差而好奇心強的時候,老師應該通過有效的方式來吸引學生的注意力。游戲正是不二之選。將游戲帶到課堂,不僅可以增加教學的趣味性,還可以讓學生主動學習。游戲本身的趣味性也可以改變課堂的枯燥,通過更加豐富多樣、輕松有趣的方式向學生傳遞知識,讓學生感受課堂學習的有趣。
例如,在學習《植物繁殖的奧秘》這節課的時候,老師可以在衣服上沾滿蒼耳走進教室。學生看到了肯定會哈哈大笑,這樣不僅緩解了嚴肅的課堂氣氛,又引起了學生的興趣。然后,再讓學生幫忙摘下來辨認是什么東西,猜想一下它們是如何粘到衣服上的。這時,學生就動起來了,課堂變得不再沉悶。在這種氛圍下傳授知識,學生是快樂的。老師可以帶領學生到戶外尋找蒼耳,感受蒼耳是如何粘到衣服上的,讓學生“玩”起來,并在“玩”中學習知識,達到了“玩中學,學中玩”的教學效果。這是將教育因素和游戲因素相結合的有效例子,由此證明游戲本身也是一種教育。
二、利用游戲調動學生積極性
杜威說過:“從做中學的學習方法比從聽中學的學習方法更加有效。”而在小學科學的授課過程中,學生是課堂的主體,是學習的主人,而教師在其中只是起到一個輔助和引導的作用。應該充分調動學生的積極性,激發學生對于學習的熱情,而游戲可以很好地做到這一點。游戲是為教育學生服務的,使課堂變得更加有趣,讓學生變得善于學習,樂于學習,并且學有成效,學以致用,從而培養出一批樂于學習和善于學習的學生。這樣可以幫助他們建立在學習上的成就感和自信心,為他們以后的終身學習打下堅定的基礎。老師在設計游戲的時候,應該從學生本身出發,考慮教學的難易程度和學生的接受程度。比如,在學習《地球與太陽的運動》這節課時,老師可以找兩位學生分別扮演太陽和地球,然后根據太陽和地球運動的特點,讓扮演太陽的學生保持不動,讓扮演地球的學生與扮演太陽的學生保持一定距離轉動。這樣讓學生參與其中,可以防止學生開小差,避免上課期間產生厭倦心理。如此,既豐富了教學方式,又調動了學生的積極性。
再比如,學習《地球中有什么》這節課時,老師為了讓更多的學生參與教學內容的探討,達到與學生互動的效果,可以先從問題說起。比如,可以通過猜謎語的方式:“說它是球不是球,它的身上啥都有。”以此來引導學生進行大膽的猜測,這樣一來,學生的求知欲就被調動起來,就不會對課堂失去興趣。老師再引出要學的課題:“地球上都有什么呢?回答對的同學有小紅花獎勵!”如此一來,學生肯定會踴躍發言,爭相回答,積極性和參與感就會油然而生。這種游戲性的引導方法,不僅增加了教學的趣味性,還培養了學生的興趣,激發了學生的學習主動性,讓學生參與教學過程,從而形成從玩中去學習又樂在學中的學習氛圍。
三、通過游戲增強教學效果
有些課程比較簡單,學生可以輕而易舉地學會,而有些課程又會比較晦澀難懂,這個時候單純地依靠老師的講解是很困難的一件事。如果將教學上難懂的地方與游戲相結合,將難點與游戲融會貫通,就可以讓抽象的知識具體化,讓學生在不知不覺中去探索知識,感受知識,然后收獲知識,從而有效地突破教學難點,提升教學效果。
在學習《液體的熱脹冷縮》這節課時,如果一開始就告訴學生其中的原理,學生肯定會一臉茫然,但是如果轉換一種方式,將情景游戲與教學相結合,效果就不一樣了。比如,老師可以讓學生假裝超市售貨員和消費者。消費者去超市買水,但是看到瓶子里的水并不是滿的,于是就問售貨員為什么,扮演售貨員的學生回答不上來。這個時候,老師就會問其他學生:“你們知道為什么不將水瓶里的水裝滿嗎?”由此引出教學課題。讓學生進行辯論,然后根據辯論結果進行實驗,將常溫下的液體與加熱遇冷的液體向學生展示,讓他們更加直觀地感受液體在受熱的過程中逐漸膨脹,又在受冷之后逐漸縮小的過程。將本來不好說明的科學道理以更加直觀的方式向學生展示。由此,將游戲與小學科學充分融合,營造一個輕松、有趣、活潑的學習氛圍,讓學生在游戲中學習,在學習中游戲,真正實現“寓教于樂”,提升課堂教學質量。
綜上所述,游戲的特點就是讓學生實現“樂學”的目的。游戲不僅可以緩解課堂的乏味,還能豐富課堂教學方式,提高學生上課的積極性,改善課堂上開小差的現象,讓學生從玩中學到知識,又從知識中感受到游戲的樂趣。