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基于B/S互聯網架構競技體育參賽信息管理平臺建設與應用研究

2021-11-04 01:12:01李端英
山東體育科技 2021年4期
關鍵詞:互聯網信息化

摘 要:基于B/S互聯網架構,以廣東競技體育備戰與參賽管理工作為例,構建了滿足不同類別、不同層次用戶需求的參賽信息管理服務平臺。通過賽事信息管理信息化、賽事評分規則智能化、成績統計報表自動化,以及動態信息公告、獲取重要信息鏈接等的管理與查詢功能,實現分散、多元、異構競技體育信息資源整合,提高競技體育參賽信息的采集、貯存、查詢、分析、研判與利用效率,以推進競技體育管理的信息化與智能化進程。

關鍵詞:體育信息;互聯網;競技體育;信息化;數據化

中圖分類號:G80-058? 文獻標識碼:A? 文章編號:1009-9840(2021)04-0007-00

Construction and application of information management platform for competitive sports participation based on B/S internet architecture

LI Duanying

(School of Sports Training, Guangzhou Sport University, Guangzhou 510100, Guangdong, China)

Abstract:With the rapid development of information technology, the competitive sports preparation and participation also presents a new form, with internet technology and big data analysis widely used in training and management. Based on the B/S internet architecture, taking the management of Guangdong competitive sports preparation and competition as an example, an information management service platform is constructed to meet the needs of users of different categories and different levels. By the information management informatization, the intelligent scoring rules, the automatic performance statistics, links to obtain important information and dynamic information announcement, management and query function, we can realize the disperse, diverse, heterogeneous information resources integration, improve the information collection, storage, query, analysis, judge and use efficiency. It is helpful to promote the informatization and intelligentization of competitive sports management.

Key words:sports information;Internet; competitive sports; informatization; datamation

收稿日期:2021-01-26

基金項目:廣東省體育局2018—2019年科研項目(GDSS2018M010),廣州體育學院校內優秀青年教師培育-校級優秀中青年教師項目(000-520018030104)。

作者簡介:李端英(1981- ),女,博士,副研究員,研究方向競技體育訓練與管理、體能訓練理論與實踐。

1 研究背景與目的

“知己知彼、百戰不殆”,情報信息歷來備受外交、軍事、政治、經濟及科技等活動的重視。隨著計算機技術、通信技術和高密度信息存儲技術的發展,情報信息應用的范圍和深度也大大拓展。高新技術支撐下的競技體育,情報信息成為競爭制勝的關鍵要素之一。迅速、準確地收集、挖掘、轉化和利用信息,成為奪取競爭主動和轉換競爭形勢的先決條件。

當前,以互聯網為代表的信息技術日新月異,引領了社會生產新變革,創造了人類生活新空間,拓展了國家治理新領域,極大地提高了人類認識世界、改造世界的能力。隨著信息技術的快速發展,競技體育的備戰與參賽工作也呈現新形式,互聯網技術、大數據分析廣泛應用于運動訓練與競技比賽中。無論是競技體育競賽信息化管理、提高體育競賽裁判水平、促進體育電子商務發展,還是更加準確地進行運動技術分析、科學地進行訓練等,都迫切需要高科技信息技術的參與。具體到競技體育情報信息工作,面對信息用戶信息化需求的日益迫切,如何將分散、多元、異構的信息資源進行基于互聯網平臺的整合,充分發揮資源的整體效用是開展信息工作的關鍵。尤其是當前競技體育備戰工作出現新形勢、面臨新變革,即為取消“金牌至上”的政績觀、競賽體制上取消全運會等綜合性賽事排名,賽事計分規則發生重大變化,這也對競技體育備戰信息工作提出新要求。廣東作為競技體育大省,多年積累的賽事信息資源主要停留在紙面,且資源較為分散,不利于信息的挖掘與利用,同時,傳統的備戰情報信息工作形式與內容,已不能滿足當前互聯互通的信息化需求,以及競技體育競賽體制改革的制度性需求。

因此,研究基于B/S互聯網架構,以廣東競技體育參賽信息管理平臺建設與應用為例,繼承競技體育情報信息的傳統優勢,在全面調研、深入分析的基礎上,建立并推廣應用面向多類別、多層次用戶的競技體育參賽信息管理平臺,目的在于利用互聯網與大數據技術方法,構建滿足不同類別、不同層次用戶需求的競技體育參賽信息服務平臺,實現分散、多元、異構競技體育信息資源的整合,提高競技體育參賽信息的采集、貯存、查詢、分析與利用效率,為競技體育備戰與參賽工作提供參考建議與決策支持,推進競技體育管理信息化與智能化進程。

2 研究對象與方法

2.1 研究對象

競技體育參賽信息管理平臺。

2.2 研究方法

2.2.1 文獻資料法

根據研究目的與任務,通過國家體育總局、廣東省體育局、中國知網等,查閱了相關研究文獻,獲取有關競技體育信息情報研究的理論與方法,為研究提供理論支持;收集整理了重大賽事歷史成績信息,包括2015年第一屆全國青年運動會、2016年里約奧運會、2016年全國重要一次比賽、2017年第十三屆全國運動會、2018年第十八屆亞洲運動會、2018年全國年度重要比賽以及2001—2018年廣東省運動員重要比賽成績等信息,獲取廣東競技體育賽事數據庫的基礎資料,為研究提供數據支撐。

2.2.2 訪談法

根據研究目的與任務,通過專題座談、電話訪談等形式,針對競技體育信息工作研究內容、方法、互聯網技術支持等問題以及本項目的研究難點,請教相關領域的專家,為平臺的建立與使用提供方法與技術支持。同時,通過對主要省市競技體育部門負責信息工作人員的訪談,了解到當前主要省市信息工作形式,為平臺的建立提供參考借鑒。

2.2.3 調查法

根據研究目的與任務,通過專題會議、深入訓練中心等形式調研不同用戶對平臺功能的需求,分別對廣東省體育局相關部門負責人、各訓練中心等競技信息工作負責人,就不同類別、不同層次對備戰與參賽信息的需求進行調研,了解到局層面對所有隊伍備戰陣容分析、重大賽事成績分析、預判、查詢及即時公告等全局性、綜合性信息的需求,各訓練中心層面對各自隊伍陣容、重大賽事成績分析、預判、查詢外,還對年度非重要比賽信息的功能需求,以更全面掌握隊伍備戰與參賽狀態,并形成《競技體育賽事信息管理系統功能需求書》,為平臺的開發建設搭建了框架。

2.2.4 數理統計法

運用有關統計軟件,對重大賽事數據信息進行統計分析,為數據信息的挖掘、平臺功能的開發提供量化支持。

3 結果與分析

3.1 平臺的建設目標

總目標:構建覆蓋不同類別、不同層次用戶需求的競技體育信息管理平臺,實現分散、多元、異構競技體育信息資源整合,提高競技體育信息采集、貯存、查詢、分析、研判與利用效率,推進競技體育信息化、智能化管理,服務于體育強省建設。近期目標:以賽事成績為中心,建立競技體育備戰與參賽信息管理平臺,提供重大賽事信息的便捷查詢、分析與研判,實現重大賽事信息的數字化、網絡化管理與應用;遠期目標:拓展平臺功能,建立優秀運動隊訓練、管理、科醫等信息的管理與評價平臺,提供優秀運動員信息的便捷查詢、分析、評價與應用,實現競技體育信息的信息化、集成化管理與應用。本項目以近期目標競技體育備戰與參賽信息管理平臺建設與應用為主。

3.2 平臺的建設框架

3.2.1 平臺的建設原則

(1)安全性原則。安全性是平臺建設首要保障的問題,全面考慮了主機、數據庫、管理平臺、業務管理系統的安全性與可靠性。

(2)實用性原則。深入分析用戶的真實需求,把握平臺功能的實用性,采用了當前成熟的技術與設備,進行合理的選型與配置。

(3)可擴展性原則。平臺應具有可擴展性,通過對軟件、硬件進行簡單升級和維護,可滿足平臺功能拓展和數據存儲量增加的需求。

(4)靈活性原則。為滿足未來的發展,在系統結構的設計、應用軟件結構與設備的選擇上有較大的靈活性和方便性,使平臺易于升級與維護。

3.2.2 平臺的總體構架

(1)網絡結構。配置部署支持平臺建設的服務器(如圖1所示):

Web服務器,用于存放競技體育備戰與參加重大賽事信息平臺站點。軟件環境:windows server 2003,iis6.0,Framework 3.5以上。

數據庫服務器,用于存放競技體育參賽重大賽事信息平臺數據。軟件環境:windows server 2003,SQLServer 2005以上。

手機web服務器,作為擴展手機移動端應用。軟件環境:windows server 2003,Tomcat6.0,JRE1.6以上;網絡環境:需要開放公網,并且能通過公網的80端口訪問服務器;開通微信服務號:已在微信公眾平臺申請微信企業號“廣東競技體育賽事信息平臺”。

(2)系統架構。采用各訓練中心數據集中存儲、集中處理,省局構建集中式數據倉庫的方式進行系統設計,如圖2所示。

(3)系統框架。平臺基于Asp.net mvc模式,并通過三層框架方式將代碼模塊功能劃分,職責分明,提高代碼復用性,如圖3所示。

3.3 平臺的功能開發

3.3.1 信息管理與查詢功能

(1)賽事基礎信息管理。實現不同級別賽事信息管理、競技項目設置管理、競賽日程管理、代表團管理、運動員管理、積分規則管理以及賽事成績管理,包括各項管理內容條目的增加、減少、修改、查詢以及成績錄入。

(2)賽事成績查詢。實現單項賽事、年度賽事、綜合性賽事以及不同賽事之間的成績查詢,包括獎牌分布查詢、省市成績查詢、單項成績查詢、單日成績查詢、競賽日程查詢,以及提供各項成績的電子報表。

(3)獲取重要信息鏈接。實現平臺與重要備戰情報信息網站的鏈接管理、定時定期地進行以預先設定的關鍵詞集合為目標的獲取;鏈接管理包括鏈接的新增、修改、刪除操作;鏈接展現在系統底部,點擊可打開相關網頁。

(4)動態信息公告管理。實現重大綜合性比賽競賽日程、年度重要賽事日程、平臺新增信息等內容公告的管理;信息公告管理包括公告的新增、修改、刪除操作;公告展現在系統頂部進行輪播,點擊可看所有輪動播放的公告詳情。

3.3.2 系統管理功能

(1)人員權限管理。根據競技體育優秀運動隊現行三級管理體制,建立了平臺三級管理體系。

管理權限共分為三級:一級為省體育局信息管理部門,二級為各訓練中心信息管理部門,三級為運動隊伍信息管理人員。

查詢權限共分為三級:一級為省體育局相關職能部門,二級為訓練中心相關職能部門,三級為運動隊相關人員。

設置權限是設置系統某個功能的所有用戶的操作權限,包括查看、新增、修改、刪除、下載。

(2)部門人員管理。實現系統部門人員維護管理,系統管理人員可通過新增、修改、刪除、操作部門信息或部門人員信息。

(3)系統用戶管理。實現系統用戶信息及權限的維護管理,系統管理人員可通過新增、修改、刪除、操作用戶信息,分配角色實現對用戶進行角色分配來控制用戶訪問權限。

3.3.3 手機端查詢功能

開發手機端賽事成績查詢功能,通過微信企業號“競技體育賽事信息平臺”,實現手機端與電腦平臺相同的查詢功能,包括年度單項賽事,綜合性賽事(獎牌分布、代表團成績、單項成績、單日成績、運動員成績及競賽日程)以及不同賽事之間的信息查詢。

3.4 數據庫的建立與應用

3.4.1 建立歷史信息數據庫

根據歷年來積累的賽事信息資料,建立運動員2001—2017年度重要賽事信息數據庫(如圖4~5所示),包括運動員破世界紀錄情況,運動員獲世界冠軍、亞軍、季軍情況(含奧運會、世錦賽、世界杯),運動員破亞洲紀錄情況,運動員獲亞洲冠軍情況(含亞運會、亞錦賽、亞洲杯),運動員破全國紀錄情況,以及運動員獲全國冠軍情況等等,便于歷史賽事信息的管理與應用。

3.4.2 實時管理比賽信息

根據近年重要綜合性賽事與年度重要比賽,對2015年全國青年運動會、2016年全國年度重要比賽、2016年里約奧運會、2017年第十三屆全運會、2018年第十八屆亞運會、2018年全國年度重要比賽等賽事信息進行了實時管理(如圖6~8所示),通過平臺設定管理功能的實現,建立實時賽事信息數據庫。

3.4.3 賽事信息的查詢

3.4.3.1 電腦端信息查詢應用

在2015年全國青年運動會、2016年全國年度重要比賽、2016年里約奧運會、2017年第十三屆全運會、2018年第十八屆亞運會、2018年全國年度重要比賽等賽事信息實時管理的基礎上,在電腦端實現了單項賽事、年度賽事、綜合性賽事的獎牌分布、省市成績(奧運會可進行參賽代表團成績及我國各省市成績查詢)、單項成績、單日成績、競賽日程等信息的查詢(如圖9~12所示)。

3.4.3.2 手機端信息查詢應用

通過申請手機微信企業號競技體育賽事信息平臺,在移動互聯網環境下實現了手機端單項賽事、年度賽事、綜合性賽事的獎牌分布、省市成績、單項成績、單日成績、競賽日程等信息的查詢(如圖13~14所示)。

3.5 平臺的推廣使用

3.5.1 平臺推廣使用體系建設

通過用戶訪問權限的設計,根據競技體育優秀運動隊現行三級管理體制,縱向上可實現體育局、訓練中心、運動隊伍不同層面不同項目的管理與應用;橫向上可實現辦公室、黨辦、競技、科教、人事、后勤等不同職能部門不同功能的查詢與應用。

3.5.2 平臺推廣使用進度

根據平臺功能開發與建設,首先編寫了《競技體育賽事信息系統平臺使用手冊》,印發給相關人員學習使用;其次,根據備戰與參賽工作的需要,實現了體育局、訓練中心層面的使用;再次,通過省體育局相關會議、組織專門培訓,實現體育局處室、訓練中心層面的用戶對于平臺的使用,使之成為競技體育備戰與參賽重大賽事信息管理的常態化工具。

3.6 平臺的管理維護

3.6.1 平臺基礎信息管理

平臺基礎信息管理包括不同層級賽事管理、項目設置管理、代表團信息管理、運動員信息管理以及賽事成績管理,由平臺總管理員負責管理。

3.6.2 平臺后臺維護功能

平臺后臺維護功能包括系統菜單管理、部門人員管理、系統用戶管理、系統角色管理,由軟件開發公司完成。

3.6.3 平臺非功能性要求

平臺非功能性要求包括系統穩定性要求、系統性能要求、系統安全性要求、系統擴展性要求、并發性能要求、中間件需求、支持多種網絡協議及數據庫需求,由軟件開發公司設計。

4 結論與建議

4.1 結 論

競技體育參賽信息管理平臺的建設與應用,以賽事成績信息管理作為中心,滿足了不同層級賽事成績的管理與查詢的需求,實現了互聯網環境下賽事信息管理信息化、賽事評分規則智能化、成績統計報表自動化,以及動態信息公告、獲取重要信息鏈接等的管理與查詢功能,并實現了分散、多元、異構競技體育信息資源整合,提高了競技體育參賽信息的采集、貯存、查詢、分析、研判與利用效率,有助于推進競技體育信息化、智能化管理。

4.2 建 議

根據本項目研究目標與研究進度,結合競技體育工作需要,針對項目開發建設與應用中存在的問題,后續擬重點開展以下研究。

4.2.1 組織調研論證,完善平臺功能,為全運會等重大賽事提供保障

為備戰與參加全運會等重大賽事做好信息保障是本項目的重要任務之一。因此,圍繞全運會、奧運會、亞運會賽事信息的分析與預測,進一步完善平臺功能,組織專家進一步論證平臺功能需求,調研相關省市備戰與參賽信息化管理的經驗,重點開發賽事成績預測、賽事成績分析功能,為全運會、亞運會、奧運會等重大賽事提供決策依據。

4.2.2 多渠道獲取數據,豐富平臺信息,為備戰與參賽提供參考依據

目前已開發完成的基礎資料管理中運動員管理、備戰陣容管理內容,涉及到各體育訓練中心各隊伍的備戰信息、運動員的基本信息,數據量龐大且數據信息獲取的難度較大,影響到平臺系統功能的發揮。因此,需要在工作中通過多種途徑獲取、豐富平臺信息,為備戰與參賽提供參考依據。

4.2.3 組織開展培訓,推進平臺應用,促進賽事信息管理常態化

通過制度規定、組織培訓等形式,實現不同職能、不同層次用戶對該平臺的使用,使之成為競技體育備戰與參賽重大賽事信息管理的常態化工具。

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