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基于兒童視角的數(shù)學(xué)游戲教學(xué)策略

2021-11-05 05:17:58尹默朱耀峰
關(guān)鍵詞:問題策略

尹默 朱耀峰

[摘 要]小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)基于兒童視角設(shè)計數(shù)學(xué)游戲,站在兒童的立場思考數(shù)學(xué)教學(xué)。教師把抽象、枯燥的數(shù)學(xué)知識滲透到有趣的游戲中,引導(dǎo)學(xué)生課前、課中、課末做游戲,以吸引學(xué)生注意力,強化學(xué)生對知識的理解,進而發(fā)發(fā)展學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。

[關(guān)鍵詞]數(shù)學(xué)游戲;兒童視角;問題;策略

[中圖分類號] G623.5[文獻標(biāo)識碼] A[文章編號] 1007-9068(2021)29-0043-03

《義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2011年版)》提出:“教師應(yīng)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,向?qū)W生提供充分從事數(shù)學(xué)活動的機會,幫助他們在自主探索和合作交流的過程中真正理解和掌握基本的數(shù)學(xué)知識與技能、數(shù)學(xué)思想和方法,獲得廣泛的數(shù)學(xué)活動經(jīng)驗。”在數(shù)學(xué)活動的眾多形式中,游戲是十分深受學(xué)生喜愛的,在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程中起著重要的作用。作為小學(xué)數(shù)學(xué)教師,只有基于兒童的視角來設(shè)計數(shù)學(xué)游戲,站在兒童的立場上思考數(shù)學(xué)教學(xué),才能真正為兒童數(shù)學(xué)素養(yǎng)的提升奠基。

一、數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的意義

對于兒童來說,游戲作為一種本能的生命欲求。是與生俱來的,沒有人比他們更加熱愛游戲,也沒有人能比他們從游戲中獲得更多的成就感。游戲伴隨著兒童生命發(fā)展的全部過程,具有重要的意義。因此,怎樣科學(xué)、合理地開展數(shù)學(xué)游戲教學(xué)活動,使兒童的天性在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程中自由釋放,就成了一個非常值得探索的課題。

1.數(shù)學(xué)游戲可以化抽象為具象

數(shù)學(xué)具有抽象性、邏輯性、精確性和運用性等特點,而兒童年齡小,對抽象的數(shù)學(xué)概念、知識缺乏興趣,所以數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)游戲化可以把枯燥、抽象的數(shù)學(xué)知識與有趣、具體的游戲活動結(jié)合起來,把數(shù)學(xué)知識滲透到游戲中,讓兒童在輕松、愉悅的氛圍中積極參與、學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。

2.數(shù)學(xué)游戲可以變無趣為有趣

低年級學(xué)生正處在成長發(fā)育期,神經(jīng)系統(tǒng)還不夠成熟,因而在學(xué)習(xí)過程中很容易疲勞,一節(jié)課40分鐘,學(xué)生往往會感到沉悶,疲倦失神,時常出現(xiàn)坐不安定、做小動作等現(xiàn)象。在教學(xué)中適當(dāng)安排游戲活動,可以幫助學(xué)生“提神”。教師將教學(xué)內(nèi)容融入游戲,不僅僅在于讓學(xué)生“玩”,更在于吸引學(xué)生的注意力,挖掘?qū)W生的學(xué)習(xí)能力,拓展學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力。

二、數(shù)學(xué)游戲教學(xué)中的問題

筆者通過觀察以及對部分低年級數(shù)學(xué)教師的訪談,對小學(xué)低年級數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的現(xiàn)狀進行了全面的了解,發(fā)現(xiàn)低年級數(shù)學(xué)游戲活動的開展過程中還存在以下不足。

1.教師講授偏多,游戲活動較少

數(shù)學(xué)游戲和常規(guī)的教學(xué)方法不同,它具有興奮性、自主性、參與性等特征。正因為這樣,課堂氣氛活躍但課堂秩序卻難以掌控,使得許多教師為了省事而很少進行游戲教學(xué)。還有,兒童進入小學(xué)后,其心理狀態(tài)和學(xué)習(xí)要求都發(fā)生了很大的變化,一部分教師忽視了游戲活動在促進兒童掌握基礎(chǔ)知識和技能、發(fā)展數(shù)學(xué)思維等方面的積極作用,認(rèn)為其他的教學(xué)方法也可以達(dá)到教學(xué)目的,沒有必要使用游戲教學(xué),游戲活動相對較少。

2.游戲內(nèi)容單一,思維發(fā)展受限

由于受到兒童身心和認(rèn)知發(fā)展規(guī)律等多種因素的限制,低年級學(xué)生還是以形象思維為主,抽象思維正在逐步形成。有的教師教學(xué)內(nèi)容雖然與游戲相融合,但受到書本內(nèi)容的限制,許多游戲活動都是現(xiàn)成的編排好的東西,學(xué)生只能機械地找出相應(yīng)的結(jié)果,沒有什么創(chuàng)新,學(xué)生的思維發(fā)展受到了限制,游戲活動沒有起到實質(zhì)性的作用。

3.管理經(jīng)驗缺乏,課堂秩序混亂

游戲教學(xué)不是為游戲而游戲,它主要是展現(xiàn)和轉(zhuǎn)化數(shù)學(xué)學(xué)科內(nèi)容的教學(xué)活動。在實施數(shù)學(xué)游戲教學(xué)時,學(xué)生會因不同程度的興奮而喧嘩,而且由于小學(xué)低年級學(xué)生尚未形成良好的課堂聽講習(xí)慣,課堂不免會出現(xiàn)學(xué)生隨意走動,甚至頻頻打鬧等現(xiàn)象。部分教師處理這些問題的經(jīng)驗不足,不能及時進行引導(dǎo)和調(diào)控,課堂秩序混亂,從而降低了學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。

三、基于兒童視角的數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的策略

在低年級的數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師要依據(jù)兒童的身心發(fā)展規(guī)律及數(shù)學(xué)學(xué)科的特點,設(shè)計科學(xué)的、適合兒童學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)游戲。

1.課前做游戲,吸引注意力

課始,用學(xué)生喜聞樂見的游戲情境引入教學(xué),可以快速吸引學(xué)生的注意力,使學(xué)生很快進入學(xué)習(xí)狀態(tài)。

例如,對于一年級“10的認(rèn)識”一課,課始可通過游戲“小朋友會客”導(dǎo)入課堂。

游戲準(zhǔn)備:

(1)10把椅子,并給椅子分別寫上1~10的序號。

(2)準(zhǔn)備9張請?zhí)⒔o請?zhí)謩e寫上1~9的序號。

創(chuàng)設(shè)情境:在教室講臺前放10把椅子,表示這是主人的家。

師(手里拿9張請?zhí)钢巫樱哼@是主人的家,誰愿意扮演主人?

(一名學(xué)生扮演主人,由主人發(fā)請?zhí)腿税凑照執(zhí)系淖惶柸胱V魅诉叞l(fā)請?zhí)鄬W(xué)生邊大聲數(shù)數(shù)。)

師:主人發(fā)了幾張請?zhí)坑袔孜豢腿耍浚ㄖ钢话芽找巫樱┻@個空位置讓誰來坐?主人家一共有幾個座位?一共有幾個人?(引導(dǎo)學(xué)生理解比9多1的數(shù)是10)這節(jié)課我們就一起來進一步認(rèn)識“10”。(板書:10的認(rèn)識)

上述教學(xué)積極運用“多向互動,動態(tài)生成”的教學(xué)方式,創(chuàng)設(shè)生動有趣的情境,引領(lǐng)學(xué)生主動學(xué)習(xí)探究。用游戲的方式引入課題,能有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

又如,教學(xué)“時、分、秒”中的“1時=60分”是一個教學(xué)難點,那么設(shè)計怎樣的游戲才既能調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,又能有效突破教學(xué)難點呢?

師:我們先來玩?zhèn)€游戲,現(xiàn)在請一位女生和一位男生上臺來。

師:你們會走路嗎?

生1:會。

師(教師示范一搖一擺的企鵝式走路方式):你會像老師這樣走路嗎?

師:兩位同學(xué)站到一起,女生要走得越快越好,男生必須按照我剛才教的樣子慢慢地走路,走得越標(biāo)準(zhǔn)越好,明白了嗎?

(學(xué)生開始比賽走路,兩人拉開明顯的一段距離后,教師喊停)

師:他們誰走的路長一些?誰走的路短一些?

師:他們走過的路長短不同,所用的時間一樣嗎?

師:他們走過的路長短不同,為什么所用的時間一樣呢?

生2:因為他們開始是一起走的。

師:有沒有同時停下?

生3:有同時停下。

師:說得好!同時開始同時停止,走過的路程有長有短,所用的時間總是一樣的。(教師再請兩個學(xué)生按剛才的走法再走一次,讓所有學(xué)生體會“時間相等”)

上述教學(xué)中,教師通過一個同時走路的游戲來調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)新知識的興趣,并在游戲中讓學(xué)生有了直觀的感受,突破了本課的學(xué)習(xí)難點。

2.課中做游戲,強化知識點

在一節(jié)課中,學(xué)生學(xué)習(xí)十幾分鐘后,注意力開始分散、精神不集中、思維不再活躍,此時教師可以用游戲幫助學(xué)生調(diào)整學(xué)習(xí)節(jié)奏。

比如,小學(xué)數(shù)學(xué)第一冊“比大小”的教學(xué)中,學(xué)生認(rèn)識“>”和“<”看似沒有難度,但是對于剛?cè)雽W(xué)的一年級學(xué)生來說,要正確地讀出“>”和“<”比較難,并且容易混淆,所以筆者在教學(xué)中將“>”和“<”的用法和讀法編成兒歌,配上動作,以課間操的形式和學(xué)生一起邊跳邊學(xué)邊記。

游戲準(zhǔn)備:教師教會學(xué)生“>”和“<”的手勢,即把左右手的“剪刀手”橫過來,手心朝內(nèi),左手為“<”,右手為“>”。簡稱“左小右大”。

在前半節(jié)課“比較兩個數(shù)的大小”時,學(xué)生初步認(rèn)識了“>”和“<”,兒歌也通過板書逐步形成。在課間休息時,全體學(xué)生和老師一起邊唱兒歌,邊做動作。

大口對大數(shù)(出右手)

尖尖對小數(shù)(出左手)

大數(shù)在前讀“大于”(動作夸張,做出“大魚”游泳的動作)

小數(shù)在前讀“小于”(動作收斂,做出“小魚”游泳的動作)

(注意:為了防止學(xué)生將“于”字寫錯,教師要強調(diào)注意板書中的“于”字的寫法——兒歌里是為了方便記憶, 取了“魚”字的諧音。)

通過課間操的游戲訓(xùn)練,在課堂后半段的鞏固練習(xí)中,大部分學(xué)生不僅會用而且會讀,提高了課堂學(xué)習(xí)效率。

另外,在課堂上巧妙地設(shè)計一些游戲,既能有效地活躍課堂氣氛,又能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,集中學(xué)生的注意力,同時還能培養(yǎng)學(xué)生主動學(xué)習(xí)、自主思考的能力。

例如,一年級“7的組成”的鞏固練習(xí)中可以進行“玩骰子,學(xué)數(shù)學(xué)”游戲。

游戲準(zhǔn)備:每兩個同學(xué)準(zhǔn)備一個骰子。

首先,教師介紹骰子,得到以下結(jié)論:骰子有六個面,每個面上都有不同的點數(shù),并且相對應(yīng)的兩個面上的點數(shù)之和都是7。

接著,教師介紹游戲規(guī)則:同桌兩名學(xué)生為一組,一名學(xué)生擲骰子后,另一名學(xué)生要快速說出相對應(yīng)的點數(shù),使擲得的點數(shù)與之相加得7。一名學(xué)生擲3次后和另一名同學(xué)交換。

在進行了一定時間的擲骰子猜數(shù)游戲后,可以開展擲骰子猜數(shù)競賽。競賽以小組為單位,一個人擲骰子,其余小組舉手搶答,看誰說得又對又快。

這個游戲難度不高,學(xué)生踴躍參與,課堂氣氛熱烈,通過一段時間的練習(xí),學(xué)生在不知不覺中掌握了“7的分與合”。

3.課末做游戲,拓展加遷移

一節(jié)課的最后幾分鐘往往是學(xué)生最疲勞、注意力最分散、學(xué)習(xí)效果最差的時候,如果課堂總結(jié)形式呆板,易使學(xué)生感到枯燥乏味。這時教師如果能設(shè)計新穎有趣、精彩動人的游戲,不僅能使學(xué)生鞏固新知識、保持學(xué)習(xí)興趣,還能進一步激起學(xué)生探索求知的欲望,活躍學(xué)生思維,在愉快的氣氛中把課堂教學(xué)推向高潮。

例如,教學(xué)“圓柱的認(rèn)識”一課時,課末可設(shè)計游戲作為對圓柱概念的鞏固及拓展。

游戲準(zhǔn)備:每人一枚一元硬幣。

游戲規(guī)則:用兩手指輕捏硬幣的兩端,平舉在離課桌面約10厘米處,放開手指,使硬幣自然下落。(課桌面上宜放書本或軟面筆記本,起緩沖作用)

師:仔細(xì)觀察硬幣下落過程,想象硬幣運動的痕跡,你看到一個什么圖形?

師:如果硬幣下落的速度達(dá)到一定程度,你可以清晰地看到一個圓柱體嗎?

師:誰能應(yīng)用身邊的東西,像剛才那樣,用一個平面圖形創(chuàng)造出一個圓柱體?

本游戲試圖通過對圖形變換的探索,讓學(xué)生初步感受轉(zhuǎn)化思想,同時初步體驗幾何圖形“由面到體”的發(fā)展和聯(lián)系,從而構(gòu)建幾何圖形完整的知識體系,發(fā)展學(xué)生的空間觀念。

數(shù)學(xué)游戲以其雅趣的形式“娛人”,以其豐富的內(nèi)容“引人”,以其無窮的奧秘“迷人”,也以其潛在的功能“育人”。“在玩中學(xué),在學(xué)中玩”是現(xiàn)代教育提倡的一種學(xué)習(xí)方式。作為一名小學(xué)數(shù)學(xué)教師,應(yīng)該去思考如何將一些枯燥乏味、學(xué)生厭倦學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)知識變得生動活潑,讓學(xué)生樂意去學(xué)。

游戲精神是兒童生命發(fā)展的一種價值向度,數(shù)學(xué)游戲給了兒童學(xué)習(xí)的自由,也讓他們的天性得到了最大限度的釋放。我們深信,兒童教育的出發(fā)點和歸宿都應(yīng)該是兒童自己,是他們身心的自然生長。我們以兒童的立場呼喚:讓數(shù)學(xué)課堂充滿快樂,讓學(xué)生樂于思考,讓教育回歸本真。

[ 參 考 文 獻 ]

[1] 中華人民共和國教育部.義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2011年版)[S].北京:北京師范大學(xué)出版社,2012.

[2] 尹默.游戲活動:基于幼小銜接與兒童立場 [J].小學(xué)教學(xué)研究,2018(23).

[3] 尹默.數(shù)學(xué)游戲:幼小銜接視閾下的實踐意義與設(shè)計原則 [J].數(shù)理化學(xué)習(xí),2020(1).

【本文系江蘇省教育科學(xué)“十三五”重點自籌規(guī)劃課題“基于幼小銜接的小學(xué)數(shù)學(xué)游戲活動設(shè)計研究”階段性研究成果。課題編號:B-b/2018/02/102。】

(責(zé)編 黃春香)

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