陳明亮
【摘要】思維導圖,是一種用于表達發散性思維的圖形思維工具,它簡單、有效且實用,在體育教學中,教師將橫向、縱向有關聯的教學內容,用圖形聯系到一起,不管是創建思維導圖的過程,還是應用思維導圖的過程,均可協助學生掌握一定的知識,幫助其把一些零散的理論知識整合成整體。怎樣在體育教學過程中應用思維導圖,讓每位學生均能充分認識到體育鍛煉是非常重要的,同時,將這一認知切實落到實處?體育教師要在熟悉思維導圖含義的同時,在教學中熟練使用思維導圖,而后在這一基礎上,持續提升自己的體育教學質量和效率。
【關鍵詞】初中體育;思維導圖
一、在對學生信息進行整合時使用思維導圖
通常而言,初中體育課程是一星期有三節課,同一位體育教師可能會同時任教幾個班的體育課程,學生的數量很大,體育教師要想記住全部學生是很困難的,最多也就是和每個班的體育代表、體育委員或者是班長還比較熟悉一些,致使教師不是很了解每位學生的身體素質狀況和興趣愛好等情況。這一現狀對于體育教師進行針對性、個性化教學而言是難以實現的,教學效率也因此降低了很多。所以,作為體育教師,要在新學期剛剛開始的第一節課,或者是第一次和學生見面的時候,就對學生的基本狀況進行調查,亦或是組織較為簡單的問卷調查,獲知學生的基本狀況,然后按照班級、年級把獲知的數據信息整理成思維導圖。
在整合學生數據信息的時候,可以按照三個層次進行:班級,學生,性別、興趣、韌性等,按照這幾個層次對學生進行分類,為日后的分組教學打好基礎。比如說,在中學時期的第一堂體育課上,讓學生進行自我介紹(涉及名字、體育愛好、體育弱項和強項等),學生在表達的時候,教師可以對相關的內容進行記錄,下課后將這些信息整理成思維導圖,剛剛從小學升至初中,很多學生會不適應,自我介紹時,可能會緊張,這時,教師要積極鼓勵他們,引導學生大膽介紹自己,或者可以在課下和學生進行交流。比如,我曾有個學生,很喜歡打乒乓球,然而不管是平時練習還是參加比賽,成績都差強人意。我特別留意了下這位學生,此學生身高不是很高,而且感覺肢體協調,然而,到底是哪里出現了問題呢?我就將這位學生特殊標記了下,在制造思維導圖的時候,也進行了特殊標記,然后在教學中,我就慢慢發現,原來這個孩子的心理素質不是很好,于是,我就針對心理層面對其進行了開導,后期發現,這個學生成績進步顯著……教師也可讓每位學生都準備一張照片,這樣在做思維導圖的時候,將學生的照片貼上,然后在照片下面標記學生姓名。假設教師覺得自己在紙上畫圖工作量很大,也可使用一些思維導圖制作工具,具體可結合自己的實際狀況進行嘗試。
二、使用思維導圖時應積極遵循因材施教原則
體育教師可使用“學生信息思維導圖”,大體了解學生的基本狀況,但教師仍需對思維導圖進行持續擴充,同時深入挖掘每位學生的個性。教師只有深入了解了每位學生,才能更好地因材施教,結合每位學生的興趣愛好、體育強弱項開展分組教學。因一個或是多個班級的體育課都是在一個集中的時間進行,教師可把這些學生整合到一個思維導圖中,在思維導圖中,明確每位學生的體育弱項,然后在旁邊備注上課時間,不需要把它單獨列為一個層次,這樣就形成了很多“小型”的思維導圖。目前,初中體育教學,要想實現“一對一”教學幾乎是不可能的,一是因為課堂時間有限,二是學生的數量實在是太大,因此,因材施教進行分組教學是目前最合適、最有效的教學模式。我們知道,組織分組教學,需要經過一段時間才能初見成效,在這一段時間中,教師要積極引導學生,告知學生有任何體育學習方面的問題,均可隨時問教師,比如,教師經過觀察和一些日常測試,發現某個班級中有幾位女生盡管身體素質較好,但是身體柔韌度不夠好,“坐位體前屈”測試成績不好,仍有很多女生夠不到腳尖,教師可把這幾個女生分為一組,進行身體柔韌度的訓練,訓練方法目前有兩種:一是靜力拉伸方法,這種方法可以是主動的、也可以被動的,此法是慢慢拉伸肌腱、肌肉、韌帶,直到拉到感到酸痛為止,然后停一下,停留時間約為7秒,然后重復進行這一動作。二是動力拉伸方法,和靜力拉伸相比,動力拉伸的速度更快一些,拉伸幅度更大一些,學生在做動作的時候,切忌用力太猛。教師可以引導學生做預備動作然后正式開始拉伸,動力拉伸有一定的危險,所以,拉伸幅度要小一些,不可用力太大,教師要結合女學生的訓練實際狀況,合理調整訓練的強度和難度,同時在制作思維導圖的時候,標注拉伸的方法和調整的過程,進而方便更詳細的了解學生的訓練狀況、記錄學生的進步情況。
三、在體育游戲教學中使用思維導圖
在初中體育教學中,游戲教學也是關鍵的教學內容,游戲教學可以更加深入地激發學生的學習熱情,讓學生愛上體育課。體育游戲教學的目的,不是單純地讓學生玩,而是讓學生在玩中學、在玩中練,教師在制作前兩個環節思維導圖的時候,不難發現很多學生對跑步不感興趣,這時,教師可以設計一些跑步方面的游戲,學生在玩中練,游戲教學思維導圖第一層就是組織“跑步游戲訓練”;第二層是確定游戲內容和種類,因為每位學生均要參加游戲,所以就不用標注學生姓名;第三層,制定游戲規則;第四層,記錄游戲教學的效果及相關的調整措施。體育游戲有很多種,常見的有兩人三足、穿梭跑、大漁網等等,在進行體育游戲之前,教師要向學生詳細講述游戲規則及參加這一游戲的主要目的,然后完成思維導圖前三層級的制作,最后一層級要等游戲完成后再進行制作。“兩人三足”這一個游戲很簡單,就是讓兩個同學并排站,然后將左邊同學的右腿和右邊同學的左腿捆綁在一起,然后往前跑,幾組同學一起,比一比哪一組跑得又快又穩。整個游戲過程十分簡單,該游戲主要考察學生之間相互協調的能力,協調能力強的兩位同學可以跑得又快又穩,協調不好的兩位同學,跑不快且容易摔倒,游戲剛開始時,兩位同學會認真進行協調,氣氛可能有點緊張,到了中后期,兩位同學協調好了之后,緊張氣氛略有緩解,學生會體會到游戲的樂趣。另外,教師還要結合學生的弱項,為學生選擇適合他們的游戲種類。
結束語
在體育教學中,初中教師要高度重視學生的鍛煉狀況,深入挖掘學生的學習潛能,增加體育教學的趣味性,讓更多的學生喜歡體育課。體育教學實踐中,積極應用思維導圖,可幫助教師深入掌握學生的基本情況,輔助教師進行差異化的教學,教師要在自己教學課堂中,合理、靈活地使用思維導圖,提升教學效率和教學質量。
參考文獻
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