江蘇省丹陽市實驗小學 史仁忠
本校的“365小幼銜接”課程基地建設項目是省級課程基地項目之一。近年來,學校積極進行幼小雙向銜接的實驗探索,舉行多場研討會,不斷實踐探索幼小銜接背景下課堂教學方式的變革。
這是一場鎮江市級的幼小科學銜接推進會,學校呈現了三節不同學科的課堂,但這三節課卻有相同之處,那就是將“游戲”引入課堂。
情境一:語文課
“同學們,今天,我們一起去開心農場玩一玩……”上課伊始,丁老師夸張地導入,將學生的情緒一下子調動了起來。
……
“接下來,我們來做個闖關游戲,看看哪些小朋友厲害。”丁老師的話音剛落,學生們歡呼雀躍。
“第一關,動物朋友們來了,你們能喊出它們的名字嗎?”丁老師出示了一些動物圖片和對應的漢字。
“看來對著圖片喊名字,難不住我們班的小朋友。第二關加大難度,去掉圖片留下漢字,你們能喊出它們的名字嗎?”
“你們太厲害了,還要加大難度。第三關,我把這些詞語打亂順序,你們還能認出來嗎?”幻燈片一陣閃爍,動感又炫目,學生的眼睛睜得大大的。
“看來還要加大難度,第四關啦!我把詞語變成一個一個字,看哪個小組的同學讀得快。”丁老師手舉卡片,來到學生身邊,逐步加快出示卡片的速度,學生依次起立,興致勃勃。
……
首先,丁老師的這個教學環節符合低年級學生的認知規律,從圖像到抽象,在闖關過程中,學生建立起圖形和漢字之間的聯系,實現了本節課識字這一主要目標。其次,達成這一目標的教學方式是用游戲的方式展開的,由易到難的進階,牢牢抓住了學生的心理, 再加上教師有效的組織,夸張的語言助力了游戲的順利進行,這樣的教學效果不言而喻,這樣的課堂也是學生真正喜歡的。
情境二:數學課
“你們猜一猜,老師今天給大家上什么課?”李老師問。“數學課!”學生們想都沒想,就異口同聲地回答道。“不,今天李老師和同學們一起做游戲,你們喜歡嗎?”李老師笑著拿出游戲道具。
……
“我們先來玩第一個游戲‘摸一摸’。”全班學生高高地舉著手,都搶著要玩游戲。李老師先給小組和組內成員編號,接著讓編號為“西瓜5”的學生閉上眼睛,用手在袋子里摸出一個積木,告訴大家是什么形狀的積木。當編號為“西瓜5”的學生報出結果后,再請其他學生說出一個積木的名稱,讓編號為“西瓜5”學生按要求摸出來。
接著李老師出示第一個游戲“摸一摸”的要求:由“蘋果”“梨”“香蕉”“草莓”等7個小組的1號學生組織,2號學生協助,像剛才的游戲那樣,每人玩一玩,再說一說。
接下來,第二個游戲“滾一滾”,由每個小組的3號學生組織,在一塊用木板做成的斜面上分別滾動4種積木,交流實驗的結果,并說說原因。
第三個游戲“堆一堆”,由每個小組的4號學生組織,先思考哪些積木可以堆,再在學具盒中分別取出正方體、長方體、圓柱體、球體積木若干,堆一堆,學生交流實驗的結果,說一說為什么有的積木可以堆,有的積木卻很難堆起來。
第四個游戲“搭一搭”,由每個小組的5號學生組織,用若干個積木來拼搭各種物體的形狀。
第五個游戲“數一數”,由每個小組的6號學生組織,大家數一數自己拼搭的物體用了哪些形狀的積木,每一種積木各用了幾個,一共有多少個,然后小組之間互動交流。
……
課后,有學生問:“明天還這樣上數學游戲課嗎?”學生脫口而出的話令人深思。這是學生內心的真實想法,他們真心喜歡這樣的課堂,希望經常開展這樣的學習活動。“摸一摸”“滾一滾”“堆一堆”“搭一搭”“數一數”,所有的游戲活動,在小組學習中,都能讓學生充分參與,充分體驗,充分表達。一年級學生的學習不是簡單的零起點,教師需要從學生的年齡特點、身心發展、個性差異、學習生活經驗等要素出發,精心設計、建設合適的課程。
情境三:美術課
朱老師承接著數學課的話題:“上節數學課,你們做了很多游戲,摸一摸,滾一滾,堆一堆,搭一搭等,玩得開心嗎?……這節課,我們繼續游戲,用超輕黏土或橡皮泥來做一做……”
“同學們,我們來比一比、看一看誰做得最快。”學生們立即開始了比賽,爭著拿起橡皮泥,揉、搓、壓、切,學生們用橡皮泥制作成正方體、長方體、圓柱體和球體。教師分別請各圖形做得最快的學生上臺介紹經驗。
……
“接下來,我們開始變魔術,你能將做成的球、圓柱體、正方體、圓柱體這些圖形拼接起來,變成其他物品嗎?”學生們將做成的圖形進行組合,教師巡視,提醒學生注意圖形的特點。
“你們看,這是一個游樂場,你們的作品可以擺在游樂場的什么地方呢?”在教師的引導下,一個生動的小場景誕生了。
……
朱老師的課堂教學很注意層次感,從做一個圖形,到拼成一個物品,再到打造一個場景,層層遞進,學生的成就感不斷得到滿足。在此過程中,朱老師密切聯系上一節數學課學到的知識,在學生將圖形進行整合的過程中,點評圖形的特點,這既是學生在組合過程中應注意的關鍵事項,也是其對上節數學課“有趣的拼搭”中圖形特點的鞏固。同時,繼續以游戲的方式推進,以學科目標為指引,讓學生動手動腦,這樣的課堂學習方式切合學生的特點。最主要的是,本節美術課與上節數學課內容相通,教師將不同學科的相近內容放在一起來教學,體現了學科整合的思想,這種創造性恰恰符合國家課程綜合化實施的精神。
教育部印發的《關于大力推進幼兒園與小學科學銜接指導意見》中指出:要改革一年級教育教學的方式,國家課程主要以游戲化、生活化、綜合化等方式實施,強化兒童的探究性、體驗式學習。同時,多年來幼兒園一直在實施“課程游戲化”,所以,游戲化應成為幼小科學銜接中的重要舉措。需要指出的是,在推進游戲化實施國家課程中要注意:一是游戲的形式能否有利于促進學生主動學習。游戲的根本目的在于激發和維持學習動機。我們都知道,成功的教學不是強制,而是激發學生的內驅。學生只有對學習的內容感興趣,才會產生強烈的求知欲望,才能主動參與、主動學習。二是游戲的內容能否有利于達成教學的目標。有別于幼兒園游戲化課程的是一年級分科教學,每一門學科都有本學科的特質,每一節課教學內容都有教學目標,游戲活動的目的要緊緊圍繞教學目標。只有將游戲與教學有機融合相互滲透,才能真正發揮游戲的教育功能,體現游戲的價值。三是在游戲中要充分發揮教師的作用。首先,教師是良好游戲生活環境的創造者,有序游戲的組織者;其次,教師要在游戲中成為觀察者,對學生在游戲活動中的表現進行指導;最后,教師要善于捕捉學生在游戲活動中生成的教學價值。
總之,國家課程游戲化實施,是幼兒園和小學的科學銜接,是讓兒童實現自然生長,是在捍衛兒童的童年,呵護其天性。
