李春梅
摘 要:隨著信息技術水平的不斷發展,初中信息技術教學也愈發受到教育界的重視。但是由于受到信息技術課程的特征影響,學生們普遍認為出現信息技術課程枯燥,以至于出現學習興趣不高、課堂參與率不高等情況,導致初中信息技術教學質量一直很難提升。故激發學生們的學習興趣,營造高效的初中信息技術課堂是值得研究的教學工作。
關鍵詞:初中;信息技術;學習興趣
眾所周知,興趣是學生最好的老師只有學生對學習產生興趣,才能使學生更加積極主動地投入到學習當中。很多學生對于信息技術這門課程的認知不夠充分,從而導致大部分學生缺少對于信息技術的學習興趣,加之步入初中以后,信息技術這門課程的難度相對小學階段有所提高,從而導致更多的學生無法跟上教師的上課進度,從而表現出上課,注意力不集中,甚至厭學的心理狀態。為此,需要初中信息技術教師在進行教學的過程當中,有效完善教學方式,最大程度地調動學生的學習興趣和積極性,最終實現良好的教學效果。
一、初中信息技術教學質量低下的原因
(一)課堂氛圍過于沉悶
信息技術課程通常對于學生的邏輯推理能力、分析能力和解決問題的能力都有一定的要求,教師在面對這樣的課程教學的時候,忽視了課堂氛圍的營造。初中學生的思維活躍,獨立意識也正處于萌發階段,這種說教式的教學方法很難獲得他們的認可,他們會出現學習情緒低落等不良情緒。過于沉悶的課堂氛圍會讓學生們認為該門課程是枯燥的,長此以往還會出現不愿學習信息技術課程的情況。
(二)學生學習興趣不高
初中學生的學習意識還處在引導時期,學生們的學習興趣是需要逐漸培養起來的,但是調查發現很多學生在學習過程中逐漸邊緣化信息技術課程,認為這門課程不比語、數、英那么重要。此外,由于信息技術課程需要學生進行不斷的重復練習操作,學生的學習興趣大大降低。學生們的學習興趣不高,在課堂上與教師的配合度就會降低,教學質量自然就會下降了。
二、初中信息技術學習興趣的培養途徑
(一)挖掘學生的興趣愛好,創設教學情境
任何一門學科都離不開興趣,興趣是驅使學生不斷學習和進步的動力,在初中信息技術教學中,教師要尊重學生的興趣愛好,通過了解學生的興趣愛好,才會和學生找到共同的話題,之后在向學生滲透知識,學生在知識的認同過程中產生情感共鳴,這樣根據學生的愛好來有計劃地實施教學內容,不僅能滿足學生的學習需求,而且還能活躍課堂氣氛,使學生始終處于樂于學習的狀態中。
例如,在學習《聲音的加工》這節課時,為了增強學生的興趣,筆者給學生創設了這樣的教學情境:筆者用多媒體給學生播放了有聲的和無聲的《寶蓮燈》動畫片,學生一邊觀看動畫,教師一邊引導學生體會聲音是如何使多媒體作品豐富多彩的。接著,通過這個動畫片來激發學生的情感,讓學生感悟母愛的偉大,也由此引導學生制作出帶有音樂背景的“媽媽我想對您說”,之后給學生分組,看看哪個組的學生創作出來的作品最好。在學生接收筆者準備的背景音樂之后,筆者指導學生在視頻文件中怎樣才能更好地錄取背景音樂,并強調剪輯聲音時必須注意的問題,接著各個小組動手進行實際操作,把聲音的混合部分完成,之后再播放,各組成員相互觀看作品,發現問題后互相糾正。最后,教師對各小組的作品進行評優。動畫對初中生具有較強的吸引力,教師通過因勢利導,和學生產生互動的話題,同時也強調了聲音文件的播放、轉換和編輯的重要性,也讓學生逐步攻破了聲音合成、添加特殊效果的教學難點。
(二)開展競賽活動,激發學生學習興趣
初中信息技術這門課程是比較靈活多樣的,有很多娛樂性內容吸引著學生,所以很多學生期盼上這門課。為了使學生在課上能夠保持持久的專注力,就要開展趣味性教學,讓學生一邊玩,一邊學,在愉悅的教學氛圍中培養學生的創新思維能力,教師在教學中滲透更多的情感,讓學生不受拘束地參與學習體驗,使學生大膽地想象和創造。
例如,在學習《制作多媒體作品》這節課時,教學內容主要是認識多媒體作品和多媒體制作工具,同時還要培養學生制作多媒體作品的興趣。在多媒體演練的過程中應該選取一些貼近學生生活的素材,使學生在內心萌發出學習的欲望,教師可以引導學生圍繞“我喜歡的一首歌”為創作主題,給學生劃分小組,各個小組學生可以通過各種形式來豐富作品的內容,教師要鼓勵學生發揮想象力創作出新穎的作品,在設計完成作品之后,各組要請出一位代表來談談創作思路和方法,教師要和學生一起對各組作品進行打分評優,然后在多組作品中選擇最佳的作品來,這種競賽活動形式,能夠鍛煉學生團隊協作能力,同時也能讓學生體驗多媒體作品的魅力,使學生在這門學科中獲得到學習的成就和快樂。
(三)開展游戲活動,調動學生參與學習的興趣
在過去的教學中,課堂氣氛低沉,整節課都是由教師來主宰,課上容易出現學生的注意力不集中、學習積極性不高的問題。如果在教學中適當設計游戲活動,給學生創造輕松、自由、開放的教學環境,這樣不僅能讓學生產生學習興趣,而且能促使學生積極主動地參與學習,進而更有效地完善教學目標。
例如,在學習《Flash動畫制作》這節課時,動畫中涉及了引導層,這個引導層的作用非常大,如果沒有引導層,那么整個動畫是無法進行運動的,引導層能把動畫的路線準確地設定出來。在這部分的教學中,教師可以給學生創設游戲活動,邀請一位學生沿著教師擬定的路線走,另一位學生也正常走,然后觀察兩位學生是否在預定的時間完成運動路線,這樣的游戲活動還可以讓學生認識和理解到既定路線的意義,也能了解到軌跡對運動的重要性,進而深化到對引導層作用的認識。
三、結語
信息技術是一門操作性強的課程,學習難度相對較大,加之大部分學生接觸這門課程的時間不長,從而導致缺乏足夠的學習興趣。因此,教師在實際開展教學活動的過程中,需要靈活利用多種教學方法激發學生的學習興趣,鼓勵學生自主探究學習知識,并且讓學生根據課本內容自行操作計算機,從而更好地體會學習的樂趣。
參考文獻
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