10.3969/j.issn.1671-489X.2022.03.114
摘 要 VR技術是仿真技術與圖像技術、人機接口技術和多媒體技術等多種現代化技術的高度融合。在VR技術支持下,可以構建出三維立體且具有人機互動功能的虛擬場景,從而為教學工作的開展提供良好的環境和條件。在此背景下,吉林醫藥學院附屬醫院以精神病護理學為授課課程,在VR環境下構建以模擬操作為核心的STODT教學模式,具體教學過程包括自學、講授、操作、討論和測試等環節。該模式可以有效提高學生精神病護理學的護理操作技能,教學效果理想。
關鍵詞 VR技術;模擬操作;STODT教學模式;精神病護
理學
中圖分類號:G642.0 文獻標識碼:B
文章編號:1671-489X(2022)03-0114-03
0 引言
虛擬現實(Virtual Reality,VR)技術的出現,將教學工具的發展引入全新的時代。傳統的投影技術呈現的是二維畫面,而VR技術則可以通過計算機圖形算法構建出一個三維立體視覺場景[1-2]。另外,在虛擬的立體場景中,結合聽覺感知、運動感知和觸覺感知等,還可實現人機互動[3-4]。VR技術為教學工作提供了新的舞臺,同時帶來一個難題,即如何更好地利用VR技術增強教學效果。
在此背景下,吉林醫藥學院附屬醫院設計并構建以模擬操作為核心的STODT教學模式,其中STODT
由self-study、teaching、operation、discussion
和test的首字母組成,意為自學、講授、操作、討論和測試。教學模式構建完成后,以精神病護理學為授課課程進行教學改革,取得較為理想的教學效果。現總結如下。
1 VR技術教學應用現狀分析
20世紀30年代,Edwin Link開發了一款名為Link Trainer的飛行模擬器,此模擬器可以說是VR技術的雛形。受當時科學技術水平的制約,設計和使用成本極高,因此發展較為緩慢。VR技術經過多年的發展和完善后,截至2016年,超過60家上市公司宣稱跨界VR行業,誕生了諸多具有代表性的設備和產品。因此,人們把2016年稱為VR元年,從此VR技術被迅速應用于產品設計、休閑娛樂、教學等諸多領域。
以護理學教學為例,筆者2021年6月13日在中國知網數據庫中以“護理”“虛擬現實”和“教學”為檢索詞,進行主題檢索,總計得到125條檢索結果。可見,VR技術已經與護理學教學有了較為有效的融合。但通過對相關文獻學習和研究發現,主要存在以下較為明顯的問題。
1)應用理念不科學。以往使用投影儀教學時,所有教學內容均用投射的畫面顯示,可以說,投影儀是核心的教學設備。而在VR環境下,教師在講解時往往獨立于VR構建的場景進行教學,即僅把VR作為輔助的教學工具,由此導致VR并未發揮出應有的作用。
2)應用方式不合理。教師在使用VR教學時仍然以講解為主,難以實現理論知識與實踐操作的有效結合。
2 以模擬操作為核心的STODT教學模式
構建
為了更好地利用VR技術開展教學,吉林醫藥學院附屬醫院設計并構建以模擬操作為核心的STODT
教學模式。其中以模擬操作為核心的目的在于突出和強調模擬操作的重要性,這樣教師和學生能夠將主要的精力用于操作和演練。在此理念指導下,設計的教學過程由自學、講授、操作、討論和測試等五個環節組成[5-7]。在五個環節中,除了講授環節外,其余環節均由學生自學和操作完成,改變了傳統講授法單一的教學模式,便于學生更好地理解護理學實踐操作知識。
3 以模擬操作為核心的STODT教學模式
具體教學過程
3.1 S:學生自學
上課前,首先開展學生自學環節,即學生采取自學的方式先預習相關知識[8]。
3.2 T:教師講授
本教學模式是以模擬操作為核心進行設計的,因此,教師需要在VR環境中授課,以護理操作為重點內容進行講解,理論知識可以適當忽略。在操作時,要注意細節的演示,如護理操作器材的合理選擇、護理操作手法的技巧等,以強化學生的理解和記憶。除了演示護理操作外,也要引導學生注意VR場景中虛擬患者或設備的變化和提示情況,以增強教學的真實感。
3.3 O:學生操作
在VR環境下,學生進行模擬的護理操作。在操作過程中,教師需要做好兩方面的工作。
一是合理的引導。如學生初次操作時對VR環境不熟悉,找不到相關的護理儀器和設備等,此時教師需要引導學生變換視角和場景等,以避免學生因場景不熟悉而浪費操作時間。
二是指導其他學生認真觀看場景中學生的操作情況。
3.4 D:操作討論
本環節以兩人為單位進行分組討論,其設計目的在于在以往的教學過程中,若分組人數較多,發現很多學生存在觀看不認真或不積極發言等問題,因此,在本次討論環節以兩人為單位分組,以此增加學生的學習壓力。討論過程也可以更靈活,如隨時可以在VR環境中相互演示等。
3.5 T:操作測試
在VR環境中,教師重新設計和應用相關場景開始護理操作測試環節。具體的測試環節分為以下兩步:
第一步的重點在于對學生模擬操作的考核,如要求學生單人操作,其他學生不得觀看和交流。在操作時,教師準確記錄學生操作錯誤的情況,并采取百分制進行評分。
第二步是教師針對學生演示的錯誤情況進行現場教學[9-10]。
4 教學效果分析
4.1 學生資料、分組和教學方法
2020年9月—2021年1月,以吉林醫藥學院附屬醫院56名護理專業學生為授課對象開展教學。采取隨機數字表法將學生分為常規組和VR組,每組學生各28例。常規組中女24例、男4例,年齡20~23歲,平均年齡(21.92±0.36)歲。VR組中女23例、男5例,年齡20~24歲,平均年齡
(22.12±0.41)歲。兩組學生基本情況無差異(P>
0.05)。兩組學生均以精神病護理學為授課課程進行授課,授課方法不同:常規組采取常規方法授課,VR組在VR環境下采取以模擬操作為核心的STODT教學模式授課。
4.2 評價標準和數學統計方法
教師根據精神病護理學的教學內容從中選擇符合教學大綱要求,但學生均未操作的三個題目進行模擬操作考核,考核維度包括護理技能操作良好率和操作正確良好率。
在護理技能操作良好率方面,評分結果0~10分,其中9~10分表示操作非常熟練,6~8分表示操作較為熟練,4~5分表示操作不熟練,0~3分表示操作未掌握,護理技能操作良好率為非常熟練率+較為熟練率。
操作正確率評價方法:本次三項操作涉及15個操作考核知識點,操作正確15個為完全正確,10~14個為基本正確,6~9個為部分正確,0~5個為基本不正確,操作正確良好率為完全正確率+基本正確率。
采用SPSS 20.0分析結果,計數資料以n(%)比較,行卡方檢驗,P<0.05表示差異有統計學意義。
4.3 結果比較
4.3.1 護理技能操作良好率比較 護理技能操作良好率比較如表1所示,可見VR組護理技能操作良好率高于常規組,差異有統計學意義(P<
0.05)。
4.3.2 操作正確良好率比較 操作正確良好率比較如表2所示,可見VR組操作正確良好率高于常規組,差異有統計學意義(P<0.05)。
5 結束語
VR技術是仿真技術與圖像技術、人機接口技術和多媒體技術等多種現代化技術的高度融合[11-12]。
近年來,隨著軟件開發成本的降低,VR技術的普及率日益提高,已經從理論研究階段進入實際應用和普及階段。尤其是在教學領域,通過VR技術構建的虛擬場景和模擬互動操作,可以最大限度地增強教學的真實感[13-15]。因此,為了更好地將VR技術與高等護理學教學相互融合,吉林醫藥學院附屬醫院設計了以模擬操作為核心的STODT教學模式,具體教學環節由自學、講授、操作、討論和測試等五個環節組成。教學實施后,STODT教學模式有效提高了學生精神病護理的操作技能,取得預想的教學效果。
但是在教學中也發現了一些問題,如VR設備較為有限,且面向全校師生應用,因此,部分課程內容尤其是STODT教學模式的測試環節,在有限的課堂時間內難以完成,只能利用課后時間繼續開展教學。建議學校多購置VR設備及配套的教學資源,以進一步推動VR的普及和教學效率的提高。
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*項目來源:CBL教學結合情景模擬與SP在《精神病護理學》教學中的應用研究(項目編號:JGJX2019D603)。
作者:李麗麗,吉林醫藥學院附屬醫院護理部,主管護師,教研室秘書,研究方向為精神科護理學、臨床護理和護理教育(132013)。