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二維動(dòng)畫(huà)故事情節(jié)與畫(huà)面表現(xiàn)的適配性研究

2022-11-05 18:14:20黃思嘉貴州商學(xué)院
藝術(shù)評(píng)鑒 2022年18期
關(guān)鍵詞:故事情節(jié)動(dòng)畫(huà)內(nèi)容

黃思嘉 貴州商學(xué)院

從動(dòng)畫(huà)的發(fā)展過(guò)程看,在動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作領(lǐng)域,內(nèi)容的重要性無(wú)可比擬,優(yōu)秀的故事內(nèi)容與畫(huà)面表現(xiàn)會(huì)自然而然地吸引觀眾與市場(chǎng),而空有畫(huà)面、無(wú)內(nèi)容的作品會(huì)被市場(chǎng)拋棄。技術(shù)的飛速發(fā)展使得動(dòng)畫(huà)行業(yè)自身的制作技術(shù)水平不斷進(jìn)步,畫(huà)面變得愈發(fā)精美,在高超的制作水平處理下,即使內(nèi)容稍有欠缺,也不乏夸贊之聲,這一點(diǎn)在三維動(dòng)畫(huà)中表現(xiàn)得更為明顯,例如,2021 年引起熱議的動(dòng)畫(huà)電影《白蛇2:青蛇劫起》《雄獅少年》,內(nèi)容與形式看似對(duì)立,實(shí)則相互依存,要想表現(xiàn)內(nèi)容,就必須依靠某種形式,而形式表現(xiàn)呈現(xiàn)后又必然包含某種內(nèi)容,但兩者在結(jié)合時(shí),雙方的配比與權(quán)重時(shí)常讓人難以把握,故而關(guān)于此類主題的探討經(jīng)久不衰。

一、故事情節(jié)是動(dòng)畫(huà)作品呈現(xiàn)的基點(diǎn)

動(dòng)畫(huà)是一種影視藝術(shù),擁有藝術(shù)具有的種種特性,在動(dòng)畫(huà)中故事情節(jié)往往是其藝術(shù)內(nèi)容呈現(xiàn)的基點(diǎn),作品要表達(dá)的內(nèi)涵也需要通過(guò)恰當(dāng)情節(jié)的安排體現(xiàn)。故事與人物是故事情節(jié)的呈現(xiàn)者,二者相輔相成,共同呈現(xiàn)作品的寓意,動(dòng)畫(huà)作品的主題寓意是否能夠良好呈現(xiàn),也取決于故事是否精彩、是否令人深思、人物塑造是否恰當(dāng)。故事情節(jié)的產(chǎn)生與發(fā)展能否順利與人物密不可分,人物與故事是相互推進(jìn)的。在動(dòng)畫(huà)中,故事由人物創(chuàng)造,而人物則由故事塑造,過(guò)去的故事與經(jīng)歷塑造了人物的性格與形象,在動(dòng)畫(huà)的故事中,故事是相互影響的,由人物做出選擇,由人物開(kāi)拓劇情。好的故事會(huì)天然地吸引觀眾,好的人物塑造也會(huì)影響觀眾的觀看傾向,而內(nèi)涵能否呈現(xiàn)也多取決于二者的匹配度,也與良好的畫(huà)面形式表現(xiàn)息息相關(guān)。動(dòng)畫(huà)作品表現(xiàn)的內(nèi)涵是否得以良好呈現(xiàn),也取決于故事情節(jié)是否精彩、是否令人深思、人物塑造是否恰當(dāng)。

作為藝術(shù)創(chuàng)作的一種,動(dòng)畫(huà)作品同樣包含藝術(shù)作品的種種內(nèi)在要求,在藝術(shù)創(chuàng)作中,畫(huà)面通常是作品內(nèi)涵的外在表現(xiàn),其表達(dá)的內(nèi)容是作品的靈魂,故事情節(jié)作為內(nèi)容的一種,在二維動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作中,故事情節(jié)與畫(huà)面表現(xiàn)是相互依存、互相作用的。劇情、人物的動(dòng)作與故事的內(nèi)涵是創(chuàng)作者思想、欲望與情緒的宣泄,影像藝術(shù)的最大特點(diǎn)是將一個(gè)普通的故事講述出富有意義的思想,優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)作品往往能讓人產(chǎn)生共鳴,創(chuàng)作者將自身對(duì)生活的感悟以藝術(shù)的方式傳遞給觀者,這也是動(dòng)畫(huà)存在的本質(zhì)。

動(dòng)畫(huà)的內(nèi)容是什么,試圖告訴觀眾什么,創(chuàng)作者的價(jià)值觀、對(duì)現(xiàn)實(shí)的認(rèn)識(shí)和情感是什么,觀眾會(huì)通過(guò)故事情節(jié)與畫(huà)面表現(xiàn)的相互配合而產(chǎn)生理解。當(dāng)情節(jié)、人物性格等呈現(xiàn)在觀眾面前時(shí),必然會(huì)表現(xiàn)出某種畫(huà)面,畫(huà)面表現(xiàn)的適配程度也決定了情節(jié)安排是否合理、順暢,人物性格是否合適、不突兀,這些信息都需要通過(guò)畫(huà)面呈現(xiàn)給觀眾,從而由觀眾評(píng)判,這些通過(guò)故事情節(jié)和畫(huà)面呈現(xiàn)而出的也是觀眾看到的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景。所以,故事情節(jié)是畫(huà)面表現(xiàn)的靈魂,而畫(huà)面表現(xiàn)是故事情節(jié)的承載物,二者共同呈現(xiàn)作品的內(nèi)涵。

二、相互配合的故事情節(jié)與畫(huà)面表現(xiàn)

(一)以《少女☆歌劇星光評(píng)論》為例

動(dòng)畫(huà)《少女☆歌劇星光評(píng)論》以少女與舞臺(tái)為題材,以成長(zhǎng)為內(nèi)涵,將音樂(lè)舞臺(tái)劇的表現(xiàn)形式融入畫(huà)面表現(xiàn)中,用意象化的畫(huà)面將日本舞臺(tái)劇文化的殘酷之處展現(xiàn)給觀眾。動(dòng)畫(huà)的故事以劇中劇“星光”為引,采用順序與倒敘穿插的方式展開(kāi)劇情,講述了九位少女通過(guò)地下劇場(chǎng)的選拔,為獲得舞臺(tái)中心位而不斷爭(zhēng)斗的故事。

動(dòng)畫(huà)采用了與迪士尼的系列作品有異曲同工之妙的類似舞臺(tái)劇的畫(huà)面表現(xiàn),所以在劇情中的武戲部分會(huì)穿插文戲臺(tái)詞以及大量的以唱代說(shuō)的方式,這對(duì)輔助觀眾理解角色十分有效。以動(dòng)畫(huà)第三話“驕傲與傲慢”部分劇情為例,在贏得兩場(chǎng)對(duì)決后,在第三場(chǎng)對(duì)決中的第一句臺(tái)詞“我應(yīng)該也可以看到”直接反映出角色自身未意識(shí)到的態(tài)度問(wèn)題,僅兩次的勝利便認(rèn)為自己面對(duì)一直頂尖的對(duì)手便能輕松取勝,所有人都在爭(zhēng)奪僅此一位的舞臺(tái)中心,固執(zhí)地認(rèn)為能夠兩個(gè)人一起是對(duì)他人努力的褻瀆,過(guò)度的自信就會(huì)成為傲慢,故而,另一位角色回應(yīng)“你又獻(xiàn)出了什么?”;此時(shí)的畫(huà)面表現(xiàn)也十分有趣,由于在動(dòng)畫(huà)設(shè)定中舞臺(tái)屬于更閃耀的一方,所以場(chǎng)景中裝飾燈火顏色的轉(zhuǎn)變也象征著舞臺(tái)主場(chǎng)的轉(zhuǎn)換,當(dāng)火焰的顏色變成屬于驕傲一方的代表色開(kāi)始,傲慢就已處于劣勢(shì);而后的場(chǎng)景里,被聚光燈照射著站在塔頂?shù)尿湴僚c塔底暗處的傲慢形成了強(qiáng)烈對(duì)比,畫(huà)面通過(guò)明暗的對(duì)比暗示舞臺(tái)的主場(chǎng)歸屬,而后畫(huà)面切換塔頂?shù)娜丝梢暂p易地走下來(lái),但塔底的人卻永遠(yuǎn)無(wú)法爬到塔頂;諸如此類劇情呈現(xiàn)的畫(huà)面映射出現(xiàn)實(shí)里擁有自己驕傲的人,會(huì)貫徹自我到最后,而傲慢的人永遠(yuǎn)無(wú)法獲得成功。該動(dòng)畫(huà)作品中的意象轉(zhuǎn)場(chǎng)與暗示頗有考量,以舞臺(tái)映射現(xiàn)實(shí),例如,劇中劇“星光”中阻擋主人公弗洛拉和克萊爾的激昂、傲慢、逃避、嫉妒、咒縛和絕望六位女神,映射當(dāng)下社會(huì)人們對(duì)夢(mèng)想的激昂與被執(zhí)著的束縛,自信過(guò)度的傲慢與對(duì)他人的嫉妒,對(duì)失敗的逃避與絕望,是對(duì)現(xiàn)實(shí)的縮影進(jìn)行照應(yīng)。

在二維動(dòng)畫(huà)中,劇情與畫(huà)面配合的場(chǎng)景能展現(xiàn)功能性與隱喻性,功能性和隱喻性同時(shí)關(guān)聯(lián)故事情節(jié)和畫(huà)面表現(xiàn),在交代時(shí)空關(guān)系、營(yíng)造整體的氛圍和情緒、刻畫(huà)角色等方面都有體現(xiàn),在不突出的視覺(jué)象征上,通過(guò)場(chǎng)景氛圍的襯托深化影片主題和文化內(nèi)涵。這里以終幕的兩個(gè)場(chǎng)景為例,第一個(gè)場(chǎng)景是列車穿過(guò)電閃雷鳴的云霧駛向東京塔的場(chǎng)景,在暴風(fēng)中搖曳的巨大T 型裝置、破損飛落的聚光燈反射出角色內(nèi)心的動(dòng)搖,卻依舊義無(wú)反顧地向仿佛吞噬萬(wàn)物云窟前行,這也映射出即使迷茫仍要前行的含義;第二個(gè)場(chǎng)景是主人公與過(guò)去告別的場(chǎng)景,這是筆者十分喜歡的場(chǎng)景,在背景音樂(lè)“你即是我,我即是你,過(guò)去就是未來(lái),未來(lái)即是現(xiàn)在”中,幼年的主人公將象征著舞臺(tái)燃料的番茄放到成人的主人公手上,笑著揮手告別,隨后大火將主人公從幼年到成年的所有場(chǎng)景以及包含著約定的信封一瞬燃盡,如同歌詞“燃燒吧,燃燒吧,燃燒殆盡,然后走向下一個(gè)舞臺(tái)”,主人公也終不再留念過(guò)去,列車沖出云層,創(chuàng)作者以此告訴觀眾,過(guò)去不應(yīng)成為枷鎖,而是未來(lái)的燃料,接受過(guò)去的一切才能邁向未來(lái);這兩段的畫(huà)面在表現(xiàn)處理上可以說(shuō)是恰如其分,故事以恰當(dāng)?shù)漠?huà)面展現(xiàn),將成長(zhǎng)的主題與內(nèi)涵表現(xiàn)得淋漓盡致。如果更換畫(huà)面的表現(xiàn)方式,暴風(fēng)中的列車換成徒步行走的人,刪去燃燒過(guò)去僅是揮手告別結(jié)尾,那么,畫(huà)面沖擊力會(huì)大幅減弱,導(dǎo)致影響觀感。畫(huà)面制作表現(xiàn)流暢,配樂(lè)與畫(huà)面貼合程度恰當(dāng),配色合理使得該動(dòng)畫(huà)的畫(huà)面表現(xiàn)力較強(qiáng),從這部作品中可以看出,即使是精美的形式表現(xiàn),也不能缺少良好的內(nèi)容,因?yàn)闆](méi)有內(nèi)容的形式不是好的形式。

(二)以《羅小黑戰(zhàn)記》為例

《羅小黑戰(zhàn)記》以人與妖的共存與對(duì)立為題,將成長(zhǎng)、做自己作為核心,探討人與自然、與自己如何相處,同時(shí)對(duì)善惡進(jìn)行了討論,世界不是非善即惡,而是立場(chǎng)不同、價(jià)值觀不同,看似很大的主題也訴說(shuō)著一個(gè)最簡(jiǎn)單的道理,學(xué)會(huì)做人,學(xué)會(huì)做自己。

動(dòng)畫(huà)電影開(kāi)篇以翠綠林間到人類破壞樹(shù)木為起始,緊接著樹(shù)木倒塌、山崩地裂,主人公跌落深坑一轉(zhuǎn)到了城市陰暗小巷的垃圾袋上,世外桃源與破壞的緊張氛圍形成反差。這一部分的劇情主要講述了人與妖對(duì)立的原因,以及主人公出現(xiàn)在人類世界的結(jié)果。森林的靚麗色彩、草木與鳥(niǎo)鳴、天空與代表萬(wàn)物有靈的白色意象,以一種夢(mèng)幻、斑斕的色彩意象塑造美麗祥和的氛圍。而后的垃圾堆、城市的陰暗角落、空無(wú)一人的田間、山石上凝望夜空,畫(huà)面里大量使用暗色與森林的明亮形成對(duì)比,推動(dòng)劇情由輕快轉(zhuǎn)為壓抑,而故事背景也自然而然地交待給了觀眾。無(wú)論是場(chǎng)景的轉(zhuǎn)換、銜接,還是對(duì)自然的隱喻,在電影表現(xiàn)時(shí)并沒(méi)有刻意呈現(xiàn),而是順其自然的出現(xiàn),讓觀眾在觀看的過(guò)程中有水到渠成的感受。另外,在主要角色相關(guān)劇情中也有著看似隨意、實(shí)則暗藏玄機(jī)的劇情,例如,劇中最后前往的“龍游會(huì)館”,主人公一行在到達(dá)半浮空在海面上的中國(guó)古代建筑時(shí),看到或坐或站或盤(pán)旋著的龍、鳥(niǎo)與各類妖怪,妖怪間輕松的交談,妖怪與人類的友好問(wèn)候,在天水交融之中仿佛一切都沒(méi)有界限,同時(shí)引導(dǎo)觀眾思考人與妖、人與自然是否能和諧共處。故事的劇情與畫(huà)面結(jié)合在一起,為觀眾呈現(xiàn)一個(gè)生動(dòng)的、完整的世界。

值得一提的是,作為同樣在有前作劇集動(dòng)畫(huà)的原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)作品《羅小黑戰(zhàn)記》,在故事劇情的節(jié)奏感上,要比劇場(chǎng)版《少女☆歌劇星光評(píng)論》好的多,二者存在的部分差異令人深覺(jué)有趣。電影版 《羅小黑戰(zhàn)記》 在文戲的空白與武戲的緊湊的對(duì)比控制強(qiáng)烈又恰當(dāng),留給觀眾“喘息”空間的同時(shí),不會(huì)讓人昏昏欲睡,而劇場(chǎng)版《少女☆歌劇星光評(píng)論》中文戲較少,大量的武戲使劇情節(jié)奏十分緊湊,觀眾在觀看時(shí)會(huì)因?yàn)橐恢奔卸鴮?dǎo)致過(guò)后疲憊不堪。相較下,《羅小黑戰(zhàn)記》的文與武的搭配顯得恰如其分,近年來(lái)這也被國(guó)內(nèi)外許多動(dòng)畫(huà)作品所忽略。

雖然《羅小黑戰(zhàn)記》的畫(huà)風(fēng)并不算精美,但確實(shí)獨(dú)有特色,恰如其分地將我國(guó)的傳統(tǒng)文化融入到動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中,也成功地完成了文化輸出的任務(wù),將我國(guó)優(yōu)秀的文化傳播到世界各地。尤其是在角色設(shè)計(jì)上,大多數(shù)角色在著裝、造型上也以古代風(fēng)格的裝扮為主,同時(shí)在古舊的基礎(chǔ)上還進(jìn)行了與現(xiàn)代的結(jié)合,例如,哪吒等以中國(guó)傳統(tǒng)的神話故事為載體的角色出場(chǎng)時(shí),不是固有形象里的穿肚兜、光腳踩著風(fēng)火輪,而穿著棒球衫、運(yùn)動(dòng)鞋再踩著風(fēng)火輪登場(chǎng),讓人在詫異之下,卻不會(huì)感覺(jué)違和。對(duì)此,新華網(wǎng)評(píng)價(jià)它是“返璞歸真的運(yùn)用二維手繪完成了一段唯美舒緩的國(guó)風(fēng)敘事,雖不一鳴驚人的‘出圈’爆款,卻收獲了大量動(dòng)漫愛(ài)好者的‘共同投票’”。

(三)以《國(guó)王排名》為例

《國(guó)王排名》是2021 年末播出的電視動(dòng)畫(huà),一部由口碑爆棚到逐漸被眾人摒棄的作品,高開(kāi)低走足以形容它的狀況。動(dòng)畫(huà)開(kāi)場(chǎng)便以簡(jiǎn)潔的繪本童話風(fēng)格,為觀眾呈現(xiàn)一個(gè)看似溫暖人心的關(guān)于成長(zhǎng)的故事:身材矮小、又聾又啞的主人公是被民眾蔑視“無(wú)法成為國(guó)王”的王子,勇敢善良的他夢(mèng)想成為全世界最強(qiáng)大的國(guó)王。像大多數(shù)童話故事一般的開(kāi)頭,容易激起觀眾保護(hù)欲的角色,清新可愛(ài)的畫(huà)風(fēng),可最終被眾人口誅筆伐的原因是故事情節(jié)上的致命失衡。

漫畫(huà)大師手冢治蟲(chóng)曾經(jīng)說(shuō)過(guò),作者在創(chuàng)作漫畫(huà)作品時(shí),有著絕對(duì)不能違背,必須要遵守的三項(xiàng)準(zhǔn)則:一是不能拿戰(zhàn)爭(zhēng)或?yàn)?zāi)難的犧牲者開(kāi)玩笑;二是不能對(duì)某些特定的職業(yè)表現(xiàn)出輕蔑;三是不能拿民族、國(guó)民或大眾開(kāi)玩笑。而在這部作品中,顯然打破了準(zhǔn)則,在描繪戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景時(shí),不恰當(dāng)?shù)膭∏闀?huì)透露創(chuàng)作者玩笑的心態(tài),甚至于出場(chǎng)角色全員“圣母”,無(wú)論對(duì)方做了多大的惡,殺害了多少人,只要有一點(diǎn)點(diǎn) “苦衷”,就能被無(wú)條件原諒,顯然作者對(duì)生命、對(duì)于戰(zhàn)爭(zhēng)如同“兒戲”,這也是這部作品之所以口碑暴跌的原因之一。另外,故事主題、劇情及人物行為安排得不合理,重要?jiǎng)∏檗D(zhuǎn)折生硬、跳躍,作品主題也在中途轉(zhuǎn)換,劇情的發(fā)展不符合常理,這也導(dǎo)致了人物塑造失敗,主人公毫無(wú)理由的善良、毫無(wú)鋪墊的變強(qiáng)、毫無(wú)成長(zhǎng)的心智,同時(shí)又反射到劇情中,分明是講述成長(zhǎng)的故事,卻讓人看不到成長(zhǎng)在何處。

如果動(dòng)畫(huà)前半段還算能夠自圓其說(shuō),那動(dòng)畫(huà)后半段的內(nèi)容則是一場(chǎng)毫無(wú)邏輯的鬧劇。例如,主人公重金拜師學(xué)藝后迅速變強(qiáng),直接“開(kāi)掛”一招制敵;在大多數(shù)動(dòng)畫(huà)作品中,主人公的成長(zhǎng)是必須存在的要素,而主人公努力的故事情節(jié)十分重要,然而在該動(dòng)畫(huà)作品中,這一段的情節(jié)與畫(huà)面差強(qiáng)人意。主人公拜師學(xué)藝是一個(gè)常見(jiàn)的套路,多數(shù)動(dòng)畫(huà)作品在這部分情節(jié)處理時(shí),會(huì)著重表現(xiàn)主人公的艱辛,例如,放出主人公受挫、受傷,仍依舊奮勇向前的情節(jié),但在這部動(dòng)畫(huà)中,僅是幾個(gè)畫(huà)面轉(zhuǎn)場(chǎng),“最弱”的主人公一瞬間就變成了“最強(qiáng)”,不僅是故事情節(jié)薄弱,同時(shí)由于畫(huà)面的沖擊力不足,觀眾只會(huì)認(rèn)為莫名其妙。而之后的故事情節(jié)中,為表現(xiàn)善良,主人公會(huì)救下自己喜愛(ài)的魔獸,也會(huì)救下曾經(jīng)作對(duì)的人,并請(qǐng)求后母為其治療,但他并不在乎后母身體如何、施展法術(shù)是否勞累,如此展現(xiàn)的善良反倒顯得偽善;一些角色在面對(duì)害人最多的反派時(shí),不但選擇原諒,還奪走他人生還的希望復(fù)活死去的反派;諸如此類混亂的劇情不斷拍打著觀眾三觀,無(wú)論畫(huà)面表現(xiàn)得多優(yōu)秀,內(nèi)容上的缺陷已使得這部作品是故事情節(jié)內(nèi)容與畫(huà)面形式配合失衡的動(dòng)畫(huà)作品。如果好看的形式遇上不匹配的內(nèi)容,都只能是“扶不起的阿斗”。相較于上述兩部原創(chuàng)作品而言,《國(guó)王排名》可以說(shuō)是較失敗的作品。

三、相輔相成的故事情節(jié)與畫(huà)面表現(xiàn)

在二維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中,良好的故事情節(jié)需兼顧良好的畫(huà)面表現(xiàn),二者不可偏廢,因?yàn)閮?nèi)容與形式是共生的關(guān)系,它們無(wú)法彼此脫離而獨(dú)立存在,故而優(yōu)秀的二維動(dòng)畫(huà)作品需要同時(shí)兼顧故事情節(jié)與畫(huà)面表現(xiàn)。在動(dòng)畫(huà)作品中,雖然故事情節(jié)內(nèi)容占有主導(dǎo)地位,也決定了整部影片的藝術(shù)水平,但作品能否很好地表現(xiàn)也受故事情節(jié)的影響,動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)性在很大程度上取決于畫(huà)面的形式表現(xiàn)。并非要空有形式不看內(nèi)容,創(chuàng)作畢竟不是套入手法、放入內(nèi)容,而是運(yùn)用某種表達(dá)方式闡釋思想,所以即使用同樣的手法表現(xiàn),而沒(méi)有內(nèi)容的動(dòng)畫(huà)也不能稱之為成功。只重視畫(huà)面表達(dá)的創(chuàng)作不過(guò)是沒(méi)有靈魂的軀殼,任何一種形式脫離了思想都會(huì)失去生命力,只有在有內(nèi)容的基礎(chǔ)上選擇表達(dá)手段才是正確的。

動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作發(fā)展至今已不能只用單一的形式研究,立足內(nèi)容思想的表達(dá)形式,才是最有意義的創(chuàng)作。在任何作品中,沒(méi)有無(wú)畫(huà)面表現(xiàn)的故事情節(jié),也沒(méi)有無(wú)故事情節(jié)的畫(huà)面,動(dòng)畫(huà)作品的任何一幀都是情節(jié)與畫(huà)面的共同存在。當(dāng)前,動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者與制作者需要不斷思考,如何平衡故事情節(jié)與畫(huà)面表現(xiàn)的方式,劇情過(guò)于難懂會(huì)導(dǎo)致畫(huà)面表現(xiàn)難以完美呈現(xiàn),而畫(huà)面表現(xiàn)過(guò)于優(yōu)秀,則會(huì)使故事情節(jié)備受挑剔,即便是細(xì)微的違和感,也會(huì)被放大數(shù)倍,使觀眾久久不適。精美的畫(huà)面制作是作品內(nèi)容能否良好呈現(xiàn)的輔助,但空有畫(huà)面是不可取的,優(yōu)秀的作品也有著優(yōu)秀的故事劇情、優(yōu)秀的人物刻畫(huà),會(huì)呈現(xiàn)優(yōu)秀的情節(jié)內(nèi)容。因此,如何平衡二者的度量是當(dāng)下動(dòng)畫(huà)行業(yè)需要思考的,一部?jī)?yōu)秀的動(dòng)畫(huà)作品一定是故事情節(jié)與畫(huà)面表現(xiàn)得相輔相成的。

故事情優(yōu)于畫(huà)面表現(xiàn)的作品很多,但故事情節(jié)與畫(huà)面表現(xiàn)完美配合、又能獲得好評(píng)的作品卻很少,這值得動(dòng)畫(huà)從業(yè)者們不斷思考。當(dāng)前,在表現(xiàn)形式制作上,我國(guó)動(dòng)畫(huà)行業(yè)故事情節(jié)優(yōu)秀的作品也有許多,但二者兼得的動(dòng)畫(huà)作品還不多,這對(duì)我國(guó)未來(lái)動(dòng)畫(huà)制作行業(yè)是一個(gè)新的思考與挑戰(zhàn),如何將優(yōu)秀的內(nèi)容制作為成功的二維動(dòng)畫(huà),需要?jiǎng)赢?huà)從業(yè)者不斷探索。

同為東京動(dòng)畫(huà)獎(jiǎng)TAAF2022 粉絲投票獎(jiǎng)榜上有名的作品,我國(guó)二維動(dòng)畫(huà)電影《羅小黑戰(zhàn)記》與日本二維動(dòng)畫(huà)電影《少女☆歌劇星光評(píng)論》,都用作品證明了自己的實(shí)力。當(dāng)作品擁有優(yōu)秀的故事情節(jié)時(shí),精美的畫(huà)面表現(xiàn)形式往往會(huì)成為加分項(xiàng),而在擁有精美的畫(huà)面表現(xiàn)形式前提下,只要故事情節(jié)能配合畫(huà)面表現(xiàn),作品也能獲得一定的成功。好的故事情節(jié)能被長(zhǎng)久記憶,好的故事情節(jié)配合上好的畫(huà)面表現(xiàn),便能給觀眾留下深刻的記憶。

目前,大眾對(duì)美的追求日漸增長(zhǎng),好看的、精彩的制作往往會(huì)吸引觀眾,故而在當(dāng)下的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中,精美的畫(huà)面制作是作品故事內(nèi)容能否良好呈現(xiàn)的輔助,僅空有畫(huà)面并不可取,優(yōu)秀的作品即使不能兼顧故事情節(jié)與畫(huà)面表現(xiàn),也不能二者缺一或有失偏頗,相輔相成才是動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作最應(yīng)注意的方式。動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者不能固步自封,只著眼當(dāng)下與身邊,應(yīng)秉持國(guó)際視野,放眼全球與未來(lái),不斷打磨內(nèi)容,完善形式。動(dòng)畫(huà)作品與所有的藝術(shù)作品一樣,要使有意義的思想表達(dá),正確地傳遞給觀眾,使觀眾從中獲益良多,從而創(chuàng)作更優(yōu)秀的作品。

四、結(jié)語(yǔ)

藝術(shù)作品的主題、價(jià)值觀及意識(shí)形態(tài)層面的意象,猶如人之魂魄和思想,優(yōu)秀的作品不僅是在畫(huà)面表現(xiàn)上精美,也要在故事內(nèi)容上勢(shì)均力敵。好看的皮囊千篇一律,有趣的靈魂萬(wàn)里挑一,當(dāng)有趣的靈魂與好看的皮囊融合,就會(huì)呈現(xiàn)“在骨在皮”的“美人”,二維動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作十分需要神形兼顧。故而,優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者,不應(yīng)只是一位技能高超的敘事者。宮崎駿說(shuō):“我認(rèn)為通俗作品,即使是淺顯的,也必須是充滿真情的。它的門(mén)檻很低、很廣,誰(shuí)都可以進(jìn)來(lái),可是出口必須很高,而且是凈化過(guò)的,絕不能是貧乏的替身,或是承認(rèn)它的低劣,或是因使勁兒說(shuō)服別人而增加篇幅的?!?/p>

近年來(lái),我國(guó)動(dòng)畫(huà)行業(yè)飛速發(fā)展,帶來(lái)了精彩的同時(shí)也存在弊端,出現(xiàn)了內(nèi)容與畫(huà)面制作技術(shù)能力不匹配的情況,使得近些年動(dòng)畫(huà)作品中存在大量的批判聲。尤其在動(dòng)畫(huà)電影方面,雖然精品層出不窮,但總會(huì)讓人感覺(jué)“差一點(diǎn)點(diǎn)”,其原因是觀眾對(duì)精美形式的視覺(jué)疲勞后,對(duì)內(nèi)容的高度有了更明確的追求,僅有華麗的外表已不能讓人輕易追隨,隨著畫(huà)面表現(xiàn)技術(shù)的不斷提高,大眾對(duì)故事情節(jié)的要求也越來(lái)越高,既要有“好看的”也要有“有內(nèi)容的”,這都是對(duì)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者的挑戰(zhàn)。人類對(duì)于美的追求是本能的,故而在動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中,故事情節(jié)內(nèi)容與畫(huà)面表現(xiàn)形式的合理配比就顯得十分重要,這對(duì)當(dāng)下的動(dòng)畫(huà)從業(yè)者而言是嚴(yán)峻的考驗(yàn),更是必須把握的重點(diǎn)。

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