馬秋杰
興趣是學生最好的老師,情感教學重要任務之一就是培養學生求知興趣,提高學生學習的積極性。以往的教學形式單一,教學氛圍沉悶,不僅不利于學生學習興趣的培養,同時還會影響學生的主動性。為此,教師要積極創新教學模式,豐富教學形式,提高課堂教學的趣味性和生動性,滿足學生的求知欲望,提高學生學習的積極性和主動性。
一、設計精彩課堂導入,激發學生學習興趣
導入的方法多種多樣,教師要根據學生的認知特點,靈活選擇適合的導入方法,不能千篇一律。主要的導入方法有以下幾種。
(一)溫故而知新導入
通過復習舊知識,引出新知識,是數學課堂中常用的一種教學方法,這種方式符合學生的認知特點,能夠為學生學習新知識奠定基礎。在具體教學中,教師要關注新舊知識之間的聯系,在復習舊知識的過程中引導學生思想和聯想、分析和判斷,促使學生主動拓展和延伸舊知識,清除學生對新知識的畏難心理,幫助學生及時掌握新舊知識點之間的有機聯系,最終達到“溫故而知新”的良好效果。
(二)聯系生活實際導入
知識來源于生活,又應用于生活,因此通過聯系生活引入新課,可以調動學生的學習積極性。例如,在教學“三角形相似判定定理” 時,教師可以在課堂上這樣引入話題:“大家有沒有爬過很高的山?”學生們都積極回答,然后教師繼續說:“我不但爬過一座大山,而且我還能采用非常簡單的方法來測量山的直徑,你們想不想學習這種方法呢?”學生的興致非常高漲,產生了強烈的好奇心和求知欲,此時引入新課便順理成章,而且能取得很好的教學效果。再如,在教學“如何解三角形”時,教師可以提出這樣的問題:在不過河的情況下,怎樣測量河面的寬度?在教學“直角坐標系”時,可以要求學生說出自己在班級中的準確坐標位置。實踐證明,從生活實例出發,可以有效吸引學生的注意力,激發學生的探究興趣,促使學生主動參與學習活動,順利實現課堂教學目標。
(三)利用游戲實施導入
良好的開端是成功的一半。教學導入在課堂中起著至關重要的作用。游戲是深受學生們喜愛的教學方式,在初中數學教學中也不例外,老師可以通過游戲進行課堂導入,讓學生感到新奇、新意和樂趣,進一步激發學生的學習欲望,促使他們主動學習,從而加強教學效果。例如,在教學“概率”知識時,教師可以帶領學生做一個“投擲硬幣”的游戲,讓學生總結在硬幣落地時有可能出現的情況,經過多次投擲,學生發現,每次投擲硬幣有且只有一面朝上,從而引出概率的概念:表示某一事件發生的可能性大小的數。這樣的教學方式,不但可以讓學生在游戲活動中體驗學習的樂趣,而且可以加深學生對知識的印象,對于本章節的學習起到了重要的輔助作用。
二、因材施教開展教學,提高全體學生學習的積極性
在教學過程中,問題要涉及面廣泛,設計難度梯度,既要合優生的需要,又要讓基礎較弱的學生可以參與進來,滿足他們的需要,給學生獲得成功的機會,激發學生學習的積極性和主動性。而對于那些學有余力的學生,教師可以適當加大問題的難度,注重學生創新思維和探究能力的培養,促進學生共同進步和發展,實現高效教學的目標。因此,在設計教學方案,選擇教學內容時要充分考慮學生所處的層次,堅持因材施教,提高數學教學的質量和水平。此外,想要保證差異化教學的效果,教師要提高學生參與學習活動的積極性和主動性,讓教學從重視“教”變為重視“學”。教師要發揮引導作用,為學生自主學習創造條件,輔助學生自主學習,挖掘學生潛能,促進學生個性化成長。另外,為了發揮教學評價的作用,教師要尊重學生差異,在實行點評的過程中,要結合學生興趣愛好和學習現狀,設置有助于促進學生發展和成長的差異性評價內容,一方面要對學生當前的學習狀況進行總結概括,另一方面也要借助評價環節指導學生養成自己反思的良好習慣,促進學生可持續發展。
三、用多媒體輔助教學,提高教學的趣味性
多媒體技術及聲音、畫面和文字于一體,可以給學生帶來全新的視聽享受,為課堂教學注入了新的生機與活力,調動學生情緒,激發學生學習的積極性和主動性。因此,我們要迎合學生的需求,發揮多媒體技術的優勢,使用多媒體輔助教學,提高課堂教學的趣味性,激發學生學習興趣。例如,在學習線段、直線和射線的時候,為了加深學生對各種“線”的認識,能夠根據特征區分“線”的類別,教師可以制作多媒體課件,將各種線之間的動態轉化過程呈現在學生面前,這樣學生對“線”的認識就會上升一個層次,教學效果事半功倍。再如,先用幾何畫板畫出一個三角形,再畫出三角形的三條中線,通過圖形就能直觀看到其中的規律,然后隨意改變三角形的形狀,看三條中線的位置變化關系,找出最終的規律。這樣的動手實踐過程,不但可以激發學生的學習興趣,而且能夠使學生獲得成就感,樹立學生的自信心。
總之,教無定法,貴在得法,我們要堅持“以人為本”的教學原則,進行因材施教,根據學生的實際情況選擇最適合學生的教學方法,激發學生興趣,調動學生學習的主動性,促進學生全面發展。