劉長青
摘? ?要:在信息技術教學中,教師要善于激發學生的信息技術興趣,調動學生學習信息技術的積極性,發掘學生信息技術的創造性。興趣是學生信息技術的“思維先導”,技術是學生信息技術內在的“思維支撐”,實踐則是培育學生信息技術的“思維保障”。興趣、技術和實踐,構成了學生信息技術“學的生長性”的重要三維。喚醒、激活、弘揚、創新學生的信息技術思維,能夠有效提升學生信息技術的學習力與實踐力。
關鍵詞:信息技術? ?計算思維? ?創新思維
信息技術不僅是一門基于技術的學科,更是一門基于思維的學科。在信息技術教學中,教師既要引導學生學習相關的信息技術知識,提升學生的信息技術操作性、實踐性技能,又要積極地培育、發展學生的信息技術思維,鍛煉學生的心智水平,培育學生的創新意識和實踐能力。信息技術學科不僅是一門“有意義”的學科,更是一門“有意思”的學科。信息技術教學,要充分發揮學科的育人作用,充分彰顯信息技術的育人意義和價值;要引導學生在學習中積極比較與遷移。信息技術教學,不僅不能讓學生機械操作,更不能讓學生進行簡單的記憶,應善于喚醒、激活、弘揚、助推學生的信息技術思維,催生學生的信息技術想象,讓學生在信息技術的思維與想象共同驅動下主動建構、創造信息技術知識,進而提升學生的信息技術學習力,發展學生的信息技術學科核心素養。
一、興趣:培育學生信息技術思維的先導
興趣是學生學習信息技術的一種內驅力。學生對信息技術學習的興趣包括外在的興趣和內在的興趣。小學信息技術的教學重在激發學生的興趣,調動學生的積極性,引發學生對信息技術學習的驚奇與驚異,讓學生能夠積極主動地投入信息技術學習中。在信息技術教學中,興趣是先導,如果沒有對信息技術深入的、持久的、深刻的興趣,學生的信息技術思維、認知、素養等都將難以生成。如果學生對信息技術學習產生了濃厚的興趣,就自然會傾情投入信息技術的學習,展開積極的、主動的思考和探究。
比如,在教學《畫城堡》時,筆者從實物城堡入手,讓學生說一說:“城堡是由哪些基本形體構成的?”從而引導學生將主學習任務分解,將學生的信息技術學習切入“最近發展區”。在教學過程中,筆者這樣啟發、引導學生:“應該按照怎樣的順序來畫城堡?如何才能減少起始位置的調整次數?如何才能簡化腳本?”通過這樣的“子問題”“子任務”,激發學生的信息技術思維,引發學生對信息技術的深度探究,讓學生將學習中的“功能塊”串聯起來。另外,筆者還發散學生的信息技術思維,提出問題:“你用這些材料還能創作出怎樣的城堡?”在模塊化編程的過程中,學生展開想象,創造、設計出許多新的城堡。也就是說,在信息技術教學中,教師要以教學內容為載體,培育學生的信息技術創新思維,讓學生積極主動地展開探索。
興趣也是學生進行信息技術探究的驅動器與“觸發器”。在教學中,教師要引導學生加強程序分析,進行個性化、創新化的設計。基于學生興趣的信息技術學習方式,既是一種“有意義”的學習方式,也是一種“有意思”的學習方式,更是一種回歸“人的本質”的學習方式。
二、技術:培育學生信息技術思維的支撐
技術不僅是學生思維、認知的內在性支撐,還是學生最顯性的一種外在的確證與表征。信息技術能夠有效地提升學生的學習力,發展學生的信息技術綜合素養。從某種意義上說,信息技術是學生信息技術素養重要的生成媒介與載體。在小學信息技術教學中,教師要有意識地豐富信息、提煉技術,培育學生的信息技術思維;要有意識地培育學生的創新意識,提升學生的創新能力;要引導學生分析、研判各種信息資源,幫助學生形成解決問題的合理方案。
比如,在教學“畫正多邊形”時,筆者引導學生探索畫正多邊形的方法和技巧。對于這一部分的教學內容來說,涉及的知識點有抬筆、落筆、畫筆顏色、大小、粗細、清除畫筆,以及用“重復”控件來實現“畫正多邊形”。其中,讓學生理解“畫正多邊形”的方法是教學的重點,引導學生多觀察、嘗試、探索、歸納。在調試、運行的過程中,對相關技術性內容加以理解、體會。這個過程,體現出了學生學習信息技術的主體性、創新性。另外,筆者還引導學生對已有信息技術知識、經驗等進行靈活調用,鼓勵學生的遷移、拓展和創新。
在信息技術教學中,教師要發掘其中充滿趣味的一些元素,引導學生分析“腳本內容”,鼓勵學生不斷調試與交流,從而提升學生的信息技術學習水平。對學生的信息技術學習成果,教師要引導學生用批判的眼光去觀察,用質疑的大腦去思考,提出不同的意見和建議,從而讓學生的信息技術學習更豐富。
三、實踐:培育學生信息技術思維的保障
信息技術是一門科學性、應用性的學科,內容絕大多數都是可以應用的知識。教師不僅要引導學生展開信息技術操作,還要強化學生對信息技術學習內容的理解,促進學生對學習內容的內化。信息技術學習不是教師的“機械灌輸”與說教,而是依靠學生的自主性、自能性的建構與創作。教師要鼓勵學生在信息技術學習中大膽實踐,鼓勵學生自主解決相關信息技術問題。
比如,在教學“小貓抓魚”時,重點是引導學生認識搖桿的工作原理,并且能正確連接搖桿與主控板。在教學中,筆者通過故事引出用搖桿指揮小貓的動作分析。尤其是搖桿不同于傳統的傳感器,它有兩個信號接口,可以使用杜邦線連接。在連接的時候,要找準對應針腳的位置,從四個方向控制角色運動。筆者引導學生大膽實踐,從而增強學生的體驗,并引領學生進行團隊合作。在這個過程中,引導學生思考、探究搖桿運動與角色運動的關系,幫助學生厘清兩者的數理關系。當學生撥動搖桿不停地朝一個方向移動時,角色會移出舞臺,這個時候可以引導學生思考如何解決這一問題。
在信息技術教學中,教師要引導學生進行團隊合作,讓學生進行創意實踐,并且展示學生的創意成果;要讓學生積極地分享信息技術探究成果,讓學生感受、體驗到信息技術學科的內在價值,讓學生感受、體驗到信息技術學科內容的“有意義”與“有意思”。信息技術是一門實踐性很強的學科,必須與學生的操作、實踐緊密結合,必須聯系學生的生活與經驗。在教學中,教師要鼓勵學生主動地質疑、思考、探究,提出問題、分析問題和解決問題。只有讓學生真正成為信息技術學習的主人,才能有效地激發學生信息技術“學的興趣”,提高學生“學的積極性”,增強學生“學的信心”。如果教師只是讓學生做一些簡單的技術操作,或者僅讓學生聆聽“機械指令”、俯首聽命,那么學生的信息技術學習只能是簡單模仿,就會缺乏、喪失應有的探究力與創造力。
發展學生的信息技術思維是信息技術教學的應有之義。信息技術思維有助于促進學生對信息技術的認知、理解與實踐。這種認知、理解與實踐,往往都需要興趣的激發與技術的支持。教師要在信息技術教學中打造思維平臺,拓寬、延伸思維時空,發散學生多元性、創新性的思維,讓學生積極主動地遷移、應用信息技術知識,從不同的視角、方向去思考與探究。如此,學生的信息技術素養一定能夠得到提升,學習效率一定能夠得到發展。
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◆(作者單位:江蘇省灌南縣教師發展中心)