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博物館App用戶體驗的應用研究

2024-01-01 00:00:00柳瑞雪
東方收藏 2024年5期
關鍵詞:Kano模型用戶體驗

摘要:博物館是歷史遺跡、文化脈絡、人文精神在現代社會傳承中的重要一環,同時也是海內外游客了解中國歷史文化脈絡的必要途徑。博物館在不斷發展的過程中,數字化發展也是不可或缺的環節,其中移動終端發展更是文化傳承的重要傳播途徑。伴隨著現代社會的發展與進步,以及智能手機在人們日常生活中的普及,手機App不斷推陳出新,為新老用戶提供便捷體驗,為此博物館也需要與時俱進。文章以湖北省博物館為實例,以KANO模型為研究方法和切入點,深度剖析博物館用戶在博物館App移動終端交互界面中的應用需求,總結博物館App在開發過程中影響用戶體驗以及用戶需求的問題,并針對存在的問題尋求合理的解決方案。

關鍵詞:KANO模型;用戶體驗;博物館App

一、研究背景

黨的二十大報告提出:“實施國家文化數字化戰略,健全現代公共文化服務體系,創新實施文化惠民工程。”在移動互聯網數字化發展的背景下,數字技術極大地推進了文化產業的發展,文化產業也因此成為數字技術應用最為廣泛的領域之一。近年來國家大力建設智慧博物館,其中以移動終端為媒介的數字應用成為博物館發展的重要趨勢。通過手機App這一載體,將博物館的文物通過圖片、文字、影音、VR等形式更好地展現在游客面前,能夠滿足他們在新型數字載體上的基本需求。

筆者以KANO模型分析研究方法作為博物館App用戶分析的切入點,深入挖掘用戶對于博物館App的真實需求所在,有針對性地解決現實問題,改變傳統的傳播方式,以期推動博物館更好、更便捷地發揮其在社會文化教育方面的職能。

二、KANO模型理論概述

日本學者狩野紀昭教授提出了KANO模型這一理論,他對用戶需求進行分類,再根據需求的重要性依次進行排序。狩野紀昭教授將KANO模型分為五個類型,分別是:

1.必備需求(Must-be Quality / Basic Quality)

必備需求是指在用戶使用產品過程中默認提供的必須或必備的功能,此類需求是用戶使用產品的本質需求,表現為用戶選擇該產品,該產品應當提供的核心功能。這一需求如果得不到應有的滿足,產品也就失去了其存在的價值;如果該需求得到充分滿足,也會對用戶起到極大的吸引作用。

2.一維需求(One-dimensional Quality / Performance Quality)

一維需求是指用戶在產品使用過程中期待它所能夠提供的功能,如果這種需求得不到充分滿足,用戶會表現出不滿意。而當這種需求得到充分滿足時,其滿意程度越高,用戶對產品的滿意度也會越高。

3.魅力需求(Attractive Quality / Excitement Quality)

魅力需求是指用戶在使用過程中體驗到基礎功能之外的驚喜功能,這種需求是用戶在使用產品前并未意識到的功能性需求,也可以理解為用戶的潛在需求。

4.無差異需求(Indifferent Quality / Neutral Quality)

無差異需求是指用戶在使用產品過程中并不是十分關注的產品功能,此類需求對用戶使用產品的體驗影響并不是很顯著。

5.反向逆向需求(Reverse Quality)

反向逆向需求是指用戶在使用產品過程中不希望出現的一類功能。這種類型的需求與用戶使用產品的滿意度呈典型的負相關,當產品提供這種功能時,用戶的滿意度會相對有所影響。

綜上,在博物館App開發搭建的過程中,對于用戶需求先后順序的優先級考慮就顯得尤為重要。用戶需求的重要性,通過KANO模型依次排列的順序為:必備需求>一維需求>魅力需求>無差異需求>反向逆向需求,即M>O>A>I>R。M、O、A、I、R的排列順序客觀反映出App搭建過程中用戶屬性績效與用戶滿意度之間的非線性關系,其質量屬性分類見表1。本文以湖北省博物館App移動終端開發為例,深挖用戶更深層次的使用需求,并以此作為開發App功能的重要基石。

三、博物館App界面設計用戶體驗需求分析

(一)KANO問卷調研設計

為了更加深入地了解用戶對湖北省博物館App應用的真實需求,筆者根據KANO模型制定了一個問卷模型來界定博物館用戶對博物館App需求的類型,問卷在湖北省博物館出入口集中發放。問卷由正向與反向的成對發問式問題構成,每個問題均提供了“喜歡”“理應如此”“無關緊要”“可以忍受”“不喜歡”五個選項,詳見表2、表3。

(二)問卷數據分析

調查問卷為隨機抽樣,通過走訪湖北省博物館游客現場填寫和網絡發放兩種形式投放,調查對象為湖北省博物館游客以及曾經參觀過該館的游客,重點調查參觀者對湖北省博物館現存小程序的滿意程度和對線上App功能需求的情況。筆者于2023年10月26日至2023年11月2日期間,在湖北省博物館周邊進行隨機調查問卷,共發放問卷100份,回收87份,有效問卷80份,有效率達到91.95%。

1.問卷受眾基本情況分析:

據問卷調查數據顯示:總人數中,女性人數占55 %,男性人數占45 %;年齡在18歲以下人數占3.75 %,18—30歲人數占85 %,31—40歲人數占7.5 %,41—50歲人數占1.25 %,50歲以上人數占2.5 %,由此數據得出本次調研的主力人群以中青年為主體。受教育程度統計數據中,中小學人數占1.25 %,高中及中專人數占3.75 %,大專及本科人數占78.75 %,研究生(碩、博)人數占16.25 %,其中大專及本科人數為本次調研的主體。職業統計中,學生人數占28.75 %,專業人員人數占7.5 %,服務業人員人數占0 %,自由職業人數占13.75 %,工人人數占3.75 %,公司職員人數占11.25 %,事業單位、公務員、政府工作人員人數占11.25 %,其他人數占23.75 %,其中,學生和其他人數為被調研人群的主體。

2.使用情況數據分析

數據顯示,計劃前往博物館提前預覽官網或小程序的人數占70 %,沒有提前預覽習慣的占30 %。使用過湖北省博物館小程序的人數占48.75 %,沒有使用過的占51.25 %。對于購買門票47.5 %的人直接通過美團訂票,45 %的人采用小程序購票(小程序購票頁面會跳轉至美團購票界面),7.5 %的人到博物館門口預約訂票。目前對小程序現有功能滿意人數占70.24 %,一般人數占27.38 %,不滿意人數占2.38 %,詳見表4。走訪調查中發現,不滿意小程序的原因多為其功能過于單一、購票系統繁瑣等問題。數據調研發現,在App的增設服務中,增加語音導覽功能人數占54.76 %,提供全面導航服務人數占55.95 %,提供最佳觀賞線路人數占72.62 %,增加在線購買商品人數占30.95 %,增加新聞資訊模塊人數占27.38 %,提供展廳、展品搜索人數占41.67 %,提供每日文物鑒賞推薦人數占51.19 %,優化使用界面人數占29.76 %,增設獨立App需求人數占32.14 %,其他人數占14.29 %,詳見表5。

(三)用戶基本需求分析

筆者基于KANO模型對湖北省博物館App功能進行歸類,最終調查結果見表6。在KANO模型測試中共有20個測試需求,包括必備需求6個、一維需求4個、魅力需求4個、無差異需求4個、反向逆向需求2個。

通過上述數據我們可以看出,A2、A3、A8、B3、B4、C2都為用戶的必備需求,即“門票預訂購買”“地圖導覽”“語音講解”“文物圖片精美”“文物文字準確性”“操作步驟簡潔”是博物館交互界面中設計最基本的必備功能,也是App在設計搭建過程中的核心功能。A11、B2、C1、D1為用戶的一維需求,即“展廳、展品搜索”“圖標清晰明確”“功能板塊劃分清晰”“加載速度高效”,一維需求是用戶對其產品期待提供的功能,在App搭建過程中是僅次于必備需求的重要功能。A4、A5、B1、D2都是魅力需求,即“瀏覽攻略”“推薦路線規劃”“色彩美觀統一”“操作反應靈敏”,這類型需求是挖掘潛在用戶的重要功能之一,對用戶有著強烈的吸引力,因此在App搭建過程中同樣起到十分重要的作用。A1、A6、A10、D3為無差異需求,即“博物館新聞資訊”“每日文物鑒賞推薦”“周邊公共服務”“定位準確”,無差異需求是并不是用戶十分關注的功能,在App搭建過程中其開發意義相對小于前者。A7、A9為反向逆向需求,即“文創商城”“趣味游戲”,該需求在App搭建過程中可適當縮減。

綜上所述,在博物館App的設計開發過程中,設計者要充分考慮現實情況以及滿足用戶不同層級的需求,在用戶基礎需求上做到錦上添花,使博物館App的設計在一眾交互界面設計中脫穎而出。

本文重點針對湖北省博物館App在設計搭建過程中用戶需求維度出現的具體問題展開分析研究,其目的主要體現在兩個方面:一是隨著社會的發展,手機App也在高速發展,移動終端應用在社會文化基礎建設中的作用不斷深化,博物館基礎建設中的移動終端數字化發展成為必然趨勢;二是基于KANO模型理論數據,對用戶需求進行調研分析,將不同類型的用戶需求以及不同的滿意程度進行劃分,以此作為在后續App搭建的重要開發改進策略,并在此基礎上不斷推陳出新,積極聽取用戶的使用意見,從根源上滿足用戶最真實的需求,同時也為更多同類型App在設計建設過程中提供更多思路。

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[7]田金良,邢梓萱.博物館App的設計與開發——以故宮系列App設計為例[J].全媒體探索,2023(09):79-81.

作者簡介:

柳瑞雪(1997—),女,回族,寧夏銀川人。湖北大學藝術學院在讀碩士研究生,研究方向:藝術設計視覺傳達。

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