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游戲化教學(xué)在幼小銜接數(shù)學(xué)課堂中的實踐探索

2024-01-08 05:44:25王婷
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué)

王婷

【摘要】《義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2022年版)》提出:“注重幼小銜接,基于對學(xué)生在健康、語言、社會、科學(xué)、藝術(shù)領(lǐng)域發(fā)展水平的評估,合理設(shè)計小學(xué)一至二年級課程,注重活動化、游戲化、生活化的學(xué)習(xí)設(shè)計.”基于此,文章簡述了在幼小銜接數(shù)學(xué)課堂中實施游戲化教學(xué)的意義,并從多角度分析了在幼小銜接數(shù)學(xué)課堂中實施游戲化教學(xué)的策略,以供參考.

【關(guān)鍵詞】游戲化教學(xué);幼小銜接;小學(xué)數(shù)學(xué)課堂

引 言

在我國,幼兒園和小學(xué)的學(xué)習(xí)活動方式及班級教學(xué)模式存在一些差異,幼兒園教師大多以活動教學(xué)為主,而小學(xué)階段,數(shù)學(xué)教師開始利用簡單例題使學(xué)生掌握知識點,這就使得部分缺乏知識準(zhǔn)備的學(xué)生越來越感到吃力,甚至產(chǎn)生了厭學(xué)心理,而有銜接的部分學(xué)生主要利用課外機構(gòu),又過于注重知識準(zhǔn)備,使得他們在單一的教學(xué)方法下對課堂學(xué)習(xí)缺乏積極性,逐漸形成了不好的聽課習(xí)慣.2021年3月,教育部發(fā)布了《關(guān)于大力推進(jìn)幼兒園與小學(xué)科學(xué)銜接的指導(dǎo)意見》,其中的重點任務(wù)是:“(一)改變銜接意識薄弱,小學(xué)和幼兒園教育分離的狀況,建立幼小協(xié)同合作機制,為兒童搭建從幼兒園到小學(xué)過渡的階梯,推動雙向銜接.(二)改變過度重視知識準(zhǔn)備,超標(biāo)教學(xué)、超前學(xué)習(xí)的狀況,規(guī)范學(xué)校和校外培訓(xùn)機構(gòu)的教育教學(xué)行為,合理做好入學(xué)準(zhǔn)備和入學(xué)適應(yīng),做好科學(xué)銜接.(三)改變銜接機制不健全的狀況,建立行政推動、教科研支持、教育機構(gòu)和家長共同參與的機制,整合多方資源,實現(xiàn)有效銜接.”針對以上情況,筆者認(rèn)為數(shù)學(xué)游戲能夠促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)語言、數(shù)學(xué)想象力、數(shù)理邏輯思維的正常發(fā)展,并且營造有利于學(xué)生智力發(fā)展的愉悅氣氛.將游戲化教學(xué)納入幼小銜接的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),遵循了學(xué)生的身心發(fā)展特點,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性.因此,在幼小銜接的大背景下和新課標(biāo)的引領(lǐng)下,越來越多的小學(xué)一年級教師投身于游戲化教學(xué)的研究實施中.筆者所在的學(xué)校,正是全國幼小銜接的示范點.在教研員及眾多專家學(xué)者的指導(dǎo)下,筆者從自身的教學(xué)實踐中,對游戲化教學(xué)在幼小銜接小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的重要性有了更加深刻的認(rèn)識.

一、游戲化教學(xué)的概念解析

游戲化教學(xué)就是把“游戲”與“教學(xué)”二者巧妙地融合在一起,使各個階段的學(xué)生群體在快樂的互動中積極、主動地開展學(xué)習(xí),并在教學(xué)的過程中讓學(xué)生不知不覺地掌握課程中的教學(xué)內(nèi)容,甚至獲得需要了解的課外知識的教學(xué)方法.

二、“幼小銜接”的概念解析

幼小銜接是指在幼兒園和小學(xué)期間的連接.處于幼兒園和小學(xué)時期的學(xué)生有著不盡相同的身體成長特點,處理好幼兒園和小學(xué)的連接關(guān)系,對促進(jìn)人的可持續(xù)成長、提升教學(xué)效率都有重大作用.

三、在幼小銜接數(shù)學(xué)課堂中實施游戲化教學(xué)的意義

(一)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性

學(xué)生生來就有好奇心,但這些好奇心卻更多地反映在學(xué)生所關(guān)心的事物中,是自己所經(jīng)歷的過程以及在這個過程中出現(xiàn)的一切,所以只有激發(fā)起學(xué)生的好奇心并幫助學(xué)生感受知識點的形成過程,才能真正幫助學(xué)生走進(jìn)數(shù)學(xué),從而愛上數(shù)學(xué).而游戲化教學(xué)正好滿足學(xué)生的這一特點,游戲化教學(xué)營造了一個面向全體學(xué)生、人人參與、好玩且動力十足的學(xué)習(xí)氛圍,同時游戲競爭帶來的刺激感滿足了學(xué)生的心理需求,因為是游戲,即便是落后一點的學(xué)生,也沒有太多負(fù)擔(dān),但是學(xué)生天生具有競爭潛質(zhì),即便是羞澀靦腆的學(xué)生,在游戲的氛圍中也會興趣十足,積極參與.

(二)促進(jìn)學(xué)生知識的掌握及能力的培養(yǎng)

數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的首要目標(biāo)就是通過課本內(nèi)容的講解,讓學(xué)生掌握課本知識.游戲化教學(xué)正是將教學(xué)內(nèi)容創(chuàng)設(shè)在游戲中,以游戲為載體,讓學(xué)生在體驗游戲的過程中將教學(xué)重點和難點一一突破,輕松地掌握知識.游戲化教學(xué)的更精彩之處是學(xué)生在輕松掌握知識的過程中,其觀察、比較、合作、表達(dá)、想象、思維、創(chuàng)造等各種能力也得以提升.游戲化教學(xué)以課程內(nèi)容為前提,為學(xué)生提供了適合學(xué)生參與的快樂的學(xué)習(xí)氛圍.師生、生生之間的互動不僅豐富且無壓力,每名學(xué)生的思維等各方面的能力都能得到不同程度的發(fā)展,學(xué)生在這樣的教學(xué)環(huán)境中真正實現(xiàn)了全面發(fā)展.

四、在幼小銜接數(shù)學(xué)課堂中實施游戲化教學(xué)的策略

(一)創(chuàng)設(shè)游戲化情境

數(shù)字活動課程不僅可以調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性,使他們輕松快樂地獲得數(shù)學(xué)知識,而且能夠帶動他們數(shù)字表達(dá)、數(shù)學(xué)思考、數(shù)字邏輯思維等技能的開發(fā).幼小銜接這個階段的學(xué)生,對事情的總體認(rèn)識相對籠統(tǒng),認(rèn)識東西主要是從游戲入手.數(shù)學(xué)知識抽象、枯燥,不利于兒童的學(xué)習(xí).教師若將抽象的數(shù)學(xué)知識通過故事形象、生動地表現(xiàn)出來,不僅可以調(diào)動學(xué)生讀書的興趣,而且可以幫助他們聚集精力,引導(dǎo)他們積極思考.兒童天生愛玩、好動,游戲是在生動活潑的氛圍下的活動,它能滿足兒童的身心特點,讓兒童愉快、積極地學(xué)習(xí).游戲化情境是情境以游戲的方式呈現(xiàn),對于幼兒園、小學(xué)階段的兒童,加強游戲化情境的創(chuàng)設(shè)尤為重要.

例如,在教學(xué)“5以內(nèi)的分與合”這部分內(nèi)容時,教師可帶領(lǐng)學(xué)生去實踐園玩拔蘿卜的游戲,讓學(xué)生親身感受拔蘿卜的過程,并在拔蘿卜的過程中學(xué)會5以內(nèi)的分與合.游戲要求:(1)同桌的兩人拔蘿卜,要求兩人拔蘿卜的總數(shù)不超過5個;(2)用“幾可以分成幾和幾”或者“幾和幾合成幾”這樣的語言描述拔蘿卜的情況.學(xué)生接觸大自然,開開心心地去拔蘿卜,并在拔蘿卜的過程中根據(jù)自己和同桌拔蘿卜的情況,以及其他學(xué)生的反饋,最終得出5以內(nèi)所有的分與合.

兒童對聲音、圖片、視頻等動畫感興趣,信息化教學(xué)正是借助兒童的這一特點進(jìn)入課堂中的.因此,游戲化情境的創(chuàng)設(shè)也可以來源于網(wǎng)絡(luò)資源.教師在開展課堂設(shè)計時可以首先根據(jù)課堂的信息,從網(wǎng)絡(luò)搜索資料,再把資料保留下來,通過多媒體創(chuàng)造和課堂有關(guān)的活動環(huán)境,調(diào)動學(xué)生的主動性.

例如,在教學(xué)“認(rèn)識位置”這部分內(nèi)容時,教師可在網(wǎng)上搜索游戲視頻,帶領(lǐng)小朋友在上課時熱熱身,跟著視頻一起完成游戲“左手一個圈,右手一個圈,變成望遠(yuǎn)鏡,上看看,下看看,左看看,右看看,看黑板,看窗戶,看大門,看屏幕”.整個游戲環(huán)節(jié)利用了學(xué)生對動畫、聲音的興趣,一下子就激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,并在該游戲情境中使學(xué)生初步感知了“上下、前后、左右”幾個方位.在課程的最后階段,教師通過活動視頻引導(dǎo)學(xué)生繼續(xù)進(jìn)行活動:“靠左拍拍手,靠右拍拍手,右手摸左耳,左手摸右耳,抬高你的左腿,右手摸左膝,抬高你的右腿,左手觸摸雙膝.”在聲音、動畫的陪伴下,學(xué)生們興趣盎然,積極、認(rèn)真地接受挑戰(zhàn),在游戲的過程中對“上下、前后、左右”方位有了清晰的認(rèn)識.

(二)設(shè)計游戲類教學(xué)活動

游戲教學(xué)的設(shè)計應(yīng)將課程的內(nèi)容貫穿于游戲活動中,以游戲為載體,讓學(xué)生在進(jìn)行游戲的過程中將教學(xué)重點和難點一一突破.

例如,在學(xué)習(xí)“認(rèn)識‘=‘>‘<”這部分內(nèi)容時,教學(xué)重點是認(rèn)識符號“=”“>”“<”的意思,其難度就在于用符號和詞語熟練地表示認(rèn)識數(shù)的變化,并把詞與符號準(zhǔn)確地對應(yīng)出來.在重難點突破環(huán)節(jié)中,教師設(shè)計了一個“舉辦森林運動會”的游戲,學(xué)生頭戴小動物圖片,教師先選5個頭戴小猴圖片和5個頭戴小兔圖片的學(xué)生起立,要求比較誰多?學(xué)生提出將兩種小動物一一對應(yīng),小兔和小猴誰也沒有剩余,他們同樣多.接下來又通過不同小動物的比較,學(xué)生初步理解了“同樣多”“多”“少”等概念,在此基礎(chǔ)上初步認(rèn)識了“=”“>”“<”的含義,本課的重點得以突破.最后在不同小動物的比較中,教師帶領(lǐng)學(xué)生數(shù)出小動物的數(shù)量,將數(shù)字符號和詞語對照起來,讓學(xué)生用符號和詞語熟練地描述所認(rèn)識數(shù)的大小,并將詞語和符號正確地對應(yīng)起來,本課難點成功突破.在整個游戲過程中,學(xué)生的觀察、分析、決策以及邏輯推理能力得到了訓(xùn)練,并且體會到了學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的快樂,從而增強了學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的主動性.

(三)充分準(zhǔn)備游戲活動

游戲活動的真正落實是建立在充分的活動準(zhǔn)備基礎(chǔ)上的,充分的活動準(zhǔn)備對于游戲教學(xué)的進(jìn)行起著極其重要的作用.游戲教學(xué)首先要事先準(zhǔn)備好游戲所需的素材.游戲活動的素材,可以是專用的教具或者是生活中的玩具,也可以根據(jù)游戲的需求讓學(xué)生自己收集或者進(jìn)行手工制作.比如在“有趣的拼搭”實踐活動課中,教師為了激勵學(xué)生參與,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)了競爭“拼搭小達(dá)人”榮譽稱號的活動.因此這節(jié)課的素材準(zhǔn)備不僅包括書本上游戲活動本身涉及的積木、布袋等現(xiàn)實生活中的教具或玩具,同時為了游戲活動的逼真,教師還讓每名學(xué)生課前都制作了“拼搭小達(dá)人”的榮譽證書.這些游戲活動的素材準(zhǔn)備為保證學(xué)生實踐活動的實際效果起到了極其重要的作用.

(四)設(shè)計難度分層的游戲活動

因為游戲的難度是分層的,所以它的設(shè)計是面向全體學(xué)生的.游戲分層教學(xué)滿足不同思維階層的學(xué)生,讓每名學(xué)生在游戲教學(xué)的過程中都有成功的體驗.它不僅不會打擊部分學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,而且能滿足高階思維的學(xué)生,使得學(xué)生的思維都能得到或多或少的發(fā)展.比如,在熟練“10以內(nèi)加減法”的計算中,教師創(chuàng)設(shè)了“蛋黃保衛(wèi)戰(zhàn)”的游戲,并在游戲難度的設(shè)計上進(jìn)行了分層.首先,四人一組開展游戲,組長先將寫有蛋清圖片的算式放在平底鍋上,組員依次將寫有正確答案的蛋黃圖片放在蛋清圖片上.這個環(huán)節(jié)是復(fù)習(xí)10以內(nèi)的加減法,每名學(xué)生都能根據(jù)算式進(jìn)行計算.接下來,不按照順序,組長將寫有蛋清圖片的算式放在平底鍋上,組員搶答.搶答環(huán)節(jié)具有競爭性,學(xué)生的積極性高漲.但是這兩個環(huán)節(jié)都是正向的計算,思維含量差不多,面向全體的學(xué)生,所有的學(xué)生都有成功的體驗.最后,組長將寫有數(shù)字的蛋黃圖片放在平底鍋上,組員尋找與之相對應(yīng)的蛋清圖片,并將其放于平底鍋上.這個環(huán)節(jié)考查學(xué)生的逆向思維,對學(xué)生思維的要求大大提升了.班級里高階思維的學(xué)生在這個環(huán)節(jié)脫穎而出,同時帶動其他組員,成功的體驗感加強,也大大激發(fā)了學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣.

(五)評價形式多元且有鼓勵性

游戲化教學(xué)中應(yīng)該貫徹合理評價原則,即教師根據(jù)問題的具體答案,指導(dǎo)學(xué)生利用現(xiàn)有的科學(xué)知識,在探究的過程中通過思考討論得出合理結(jié)果.在探索的過程中,教師通過潛移默化的指導(dǎo),在與學(xué)生討論的過程中敏銳地發(fā)掘每一次合理的嘗試,最后引導(dǎo)學(xué)生朝著合理的方向前進(jìn).

例如,在教學(xué)“兩位數(shù)加兩位數(shù)(進(jìn)位)”時,為了讓學(xué)生解決兩位數(shù)加兩位數(shù)(進(jìn)位)與之前學(xué)習(xí)的加法計算有什么相同和不同,以及兩位數(shù)加兩位數(shù)進(jìn)位加法的豎式計算為什么從個位算起,教師設(shè)計了一個尋找“計數(shù)器上的小秘密”的游戲.教師出示題目:58+2,要求學(xué)生小組合作,在計數(shù)器上撥珠子,邊撥邊說計算過程并思考以上兩個問題.

學(xué)生利用豎式計算的格式進(jìn)行加法計算時并不困難,但是在進(jìn)位加法中“個位滿10,向十位進(jìn)1”以及“從個位先加起”的必要性對一部分學(xué)生來說不太清晰.教師讓學(xué)生獨立嘗試解決,先在小組內(nèi)匯報交流;接下來引導(dǎo)他們分享自己的想法,并讓臺下的學(xué)生與其進(jìn)行交流.學(xué)生一般都是先肯定前面同學(xué)的想法,并從前面同學(xué)的想法中歸納小結(jié).尤其是利用計數(shù)器撥珠子從算理的角度,突出因為個位相加滿10的,要向十位進(jìn)1,有一個先后過程,否則計算十位時容易將個位進(jìn)上來的1忘記.教師利用這樣的方法可以使其他同學(xué)明白兩位數(shù)和兩位數(shù)之間的筆算由個位加起來的重要性.整個的匯報與互動環(huán)節(jié)都是在師生、生生之間多維的交流評價中進(jìn)行的.互動教學(xué)強調(diào)了學(xué)生參與過程的體驗性,改常規(guī)的“教師提問學(xué)生應(yīng)答”為“師生提出話題共同分享”,重視學(xué)生以“小老師”的角色去進(jìn)行分享與交流,并堅持讓學(xué)生共同體驗創(chuàng)設(shè)問題、討論問題、分享觀點、得出結(jié)論的教學(xué)歷程.正是這種通過呈現(xiàn)課程實質(zhì)內(nèi)容的教學(xué)過程,讓學(xué)生在課堂活動中形成了積極主動的情感意識,對課程中心議題的進(jìn)一步思索,進(jìn)而在教學(xué)上實現(xiàn)情感的碰撞與交流,從而促進(jìn)了學(xué)生認(rèn)知能力的提高.

結(jié) 語

游戲化教學(xué)在幼小銜接小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中因注重游戲化情境的創(chuàng)設(shè),在設(shè)計的過程中注重根據(jù)不同的教學(xué)目的、教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行設(shè)計,目標(biāo)突破教學(xué)重難點.游戲化教學(xué)還要關(guān)注不同階層的學(xué)生,讓全體學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)都得到發(fā)展,因此游戲難度要分層.為了確保游戲的進(jìn)行,準(zhǔn)備活動要充分.為了讓學(xué)生獲得更多的成功體驗感,則要注重評價形式多元且有鼓勵性.滿足以上條件的數(shù)學(xué)游戲化教學(xué),它定能激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)的熱情,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,讓學(xué)生在自發(fā)的學(xué)習(xí)氛圍中享受學(xué)習(xí)帶來的樂趣,讓學(xué)生更好地成長!

【參考文獻(xiàn)】

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