李廣旭
眾所周知,強(qiáng)制性的學(xué)習(xí)會極大降低學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,降低學(xué)習(xí)效率。學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng)和建立是激發(fā)學(xué)生創(chuàng)新思維、提升學(xué)習(xí)能力的促進(jìn)劑。在信息技術(shù)教學(xué)內(nèi)容中,涵蓋了許多趣味性較強(qiáng)的游戲,可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。但是,教師要思考如何有效地利用信息技術(shù)科目的優(yōu)勢,將“游戲”和“教學(xué)”互相滲透、融為一體,真正達(dá)到完美高效的教學(xué)。針對小學(xué)階段的學(xué)生,游戲教學(xué)是教師首要采取的教學(xué)方式,即讓孩子在輕松愉悅的氛圍中不知不覺地將教學(xué)內(nèi)容高效地掌握和學(xué)習(xí)。在信息技術(shù)學(xué)科中,游戲包括計(jì)算機(jī)上的電子游戲,同時包括學(xué)生互動的活動游戲。教師需要設(shè)計(jì)合適的、合理的、恰當(dāng)?shù)挠螒騼?nèi)容,將教學(xué)內(nèi)容滲入其中,從而達(dá)到激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、完成教學(xué)目標(biāo)的目的。
一堂課如何做到高效教學(xué),首先要吸引學(xué)生的注意力和關(guān)注度。課堂上想要抓住學(xué)生的注意力、引起學(xué)生的興趣,就要設(shè)計(jì)一個合理、合適、有趣的開頭引導(dǎo)學(xué)生。教師可以考慮引入游戲情境來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,即通過一定的教學(xué)目的,設(shè)計(jì)或選擇一款合適的游戲,并將游戲引入到課堂中,成功吸引學(xué)生并引導(dǎo)他們積極主動參與其中,讓他們動手動腦完成游戲內(nèi)容,從中學(xué)習(xí)信息技術(shù)的操作和技術(shù)。例如,進(jìn)行蘇科版三年級上冊第二單元《用好數(shù)字設(shè)備》的教學(xué)時,教師可以提前準(zhǔn)備一些數(shù)字設(shè)備,比如手機(jī)、點(diǎn)讀機(jī)、智能顯示屏等。在教學(xué)開始時,教師可以教學(xué)生進(jìn)行這些數(shù)字設(shè)備的使用,在使用過程中引發(fā)學(xué)生的興趣和關(guān)注,并讓學(xué)生認(rèn)識身邊的數(shù)字設(shè)備和感受電子信息技術(shù)的發(fā)展。此外,教師還可以使用數(shù)字設(shè)備來進(jìn)行游戲活動,以此來起到課前預(yù)熱、教學(xué)氛圍烘托的作用,為了讓學(xué)生們體驗(yàn)信息技術(shù)觸屏的感受,教師可以在智能顯示屏上展示趣味圖片,然后將這個圖片分割成若干塊,要求學(xué)生通過觸屏操作手機(jī)或平板電腦來拼湊出完整的圖片,讓學(xué)生們在實(shí)操之中體驗(yàn)觸屏技術(shù)。
信息技術(shù)科目內(nèi)容中,不僅具有游戲趣味性的內(nèi)容,還涵蓋有理論性教學(xué)內(nèi)容。這些教學(xué)內(nèi)容對于學(xué)生來講,屬于枯燥乏味、提不起興趣的部分。但是,這部分內(nèi)容還是較為重要的教學(xué)課程。因此,教師需要思考,如何能夠讓學(xué)生積極主動地去學(xué)習(xí)這部分內(nèi)容?教學(xué)過程中,教師可以進(jìn)行游戲化的教學(xué)設(shè)計(jì),即將教學(xué)內(nèi)容融入游戲中,讓學(xué)生在游戲中掌握教學(xué)內(nèi)容。例如,進(jìn)行蘇科版三年級上冊第四單元《我的數(shù)字身份》的教學(xué)時,需要讓學(xué)生掌握“什么是數(shù)字身份、數(shù)字身份應(yīng)該注意哪些事項(xiàng)、數(shù)字身份的作用”等問題。這些都是一些理論性的知識,教師直接講解給學(xué)生,學(xué)生并不會感興趣,同時對知識內(nèi)容的理解和掌握也比較差。教師可以借助一些動畫和視頻,向?qū)W生進(jìn)行展示數(shù)字身份的概念和用處,通過視頻動畫吸引學(xué)生,并促進(jìn)學(xué)生對其中的內(nèi)容進(jìn)行理解和記憶。此外,教師還可以設(shè)置互動視頻,通過在視頻過程中穿插與知識點(diǎn)相關(guān)的選擇題,來實(shí)現(xiàn)寓教于樂,比如在視頻中呈現(xiàn)一個數(shù)字身份安全的案例,讓學(xué)生根據(jù)案例內(nèi)容選擇最佳的解決方案或行動。這種選擇題可以幫助學(xué)生將理論知識應(yīng)用到實(shí)際情境中,培養(yǎng)他們的問題解決能力。
信息技術(shù)課程的教學(xué)過程多數(shù)都會涉及游戲內(nèi)容,學(xué)生都比較喜歡這樣的課堂。但是,在課堂內(nèi)容即將結(jié)束時,教師需要對課堂學(xué)習(xí)內(nèi)容進(jìn)行總結(jié),同時對學(xué)生學(xué)習(xí)和掌握的知識內(nèi)容進(jìn)行考量。在這個過程中,如果只是依靠教師一個人進(jìn)行學(xué)習(xí)內(nèi)容的重復(fù)強(qiáng)調(diào),則會大大降低教學(xué)效果。教師可以與學(xué)生進(jìn)行課堂內(nèi)容的交流和評價,在交流和評價過程中介入一定形式的游戲,讓學(xué)生感受到這個交流和評價的趣味性,從而促進(jìn)了學(xué)生對知識點(diǎn)的進(jìn)一步掌握。例如,進(jìn)行蘇科版三年級下冊第五單元《在線溝通交流》的教學(xué)時,在課堂末尾的過程中,教師為了讓學(xué)生調(diào)動和復(fù)習(xí)剛剛學(xué)習(xí)過的溝通交流方式,可以與學(xué)生一起舉辦一個節(jié)日分享會。教師可以讓每個學(xué)生選擇不同的溝通交流方式與大家分享一個傳統(tǒng)節(jié)日的相關(guān)內(nèi)容,從而讓學(xué)生復(fù)習(xí)了剛剛學(xué)會的信息技術(shù)知識。此外,在游戲中增加積分系統(tǒng)不僅可以提高學(xué)生的參與度,還可以實(shí)現(xiàn)更公平公正的評價。在合作游戲活動中,教師可以設(shè)定一套明確的評分標(biāo)準(zhǔn),讓學(xué)生互相評價彼此的表現(xiàn)。在游戲活動結(jié)束后,教師可以根據(jù)學(xué)生們的表現(xiàn)和互相評價的結(jié)果,選出表現(xiàn)最積極活躍的學(xué)生、得分最高的學(xué)生以及表現(xiàn)最特別的學(xué)生。這些學(xué)生可以被認(rèn)可為“游戲之星”,并且可以得到一些特別的獎勵或獎品作為肯定和鼓勵。這樣的獎勵機(jī)制不僅可以激勵學(xué)生更加努力地參與課堂活動,還可以促進(jìn)學(xué)生之間的友好競爭和團(tuán)隊(duì)合作精神的培養(yǎng)。
綜上所述,在信息技術(shù)教學(xué)中恰當(dāng)?shù)匾搿坝螒颉眱?nèi)容,可以高效地提升學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,促進(jìn)學(xué)生在游戲體驗(yàn)過程中對學(xué)習(xí)內(nèi)容的理解和掌握,極大地調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維。游戲教學(xué)過程中較為關(guān)鍵的環(huán)節(jié),就是教師對游戲的類型和內(nèi)容的選擇,既要符合課程內(nèi)容的要求,又要符合學(xué)生接受能力范圍,同時要具有娛樂性和趣味性。信息技術(shù)的教學(xué)課堂上,教師既要讓學(xué)生體會到游戲的快樂,讓他們在游戲中展現(xiàn)自我,又要讓學(xué)生在游戲中對教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行學(xué)習(xí)和掌握,真正做到“游戲”讓信息技術(shù)課堂更有“戲”。
(作者單位:江蘇省東臺市東臺鎮(zhèn)四灶小學(xué))