徐 暢
(淮北職業技術學院 計算機科學技術系,安徽 淮北 235000)
隨著計算機技術的不斷發展,三維動畫軟件Maya在影視、游戲、動畫等領域得到了廣泛應用。為了適應人才需求,許多高校都開設了Maya課程。我們學校的Maya課程包括“Maya三維動畫設計基礎”和“Maya三維動畫設計進階”。傳統的Maya課程教學存在一些問題,如:教學內容老舊、教學方法單一、實踐能力培養不足等,忽略了學生的創新能力及綜合素質的培養,影響了學生的學習效果及職業發展,導致學生對接市場職業工作的能力不足。因此,對Maya課程進行教學改革,以提高學生的綜合素質和創新能力,是當前亟待解決的問題。
目前,大部分學生學習Maya的方式都是通過傳統的課堂教學,并多以教師演示和學生模仿為主,然而,這種方式存在一定的局限性,例如:難以實時更新教學內容、無法滿足不同學生的需求等。這種教學方法,極容易使學生產生依賴心理,從而缺乏主動的解決問題的能力。
由于學生在校期間要學習的課程多,Maya課的總學時只有136學時,還是不夠。由于Maya軟件命令復雜、操作步驟多,學生課后又沒條件練習,所以,學生在校期間只能簡單地學習一些皮毛,沒法深入掌握。由于課堂教學時間有限,學生往往只能掌握一些基礎的操作技能,而無法在實踐中深入理解和應用Maya軟件。由于學生缺乏實際項目設計體驗,往往難以將所學知識應用到實際項目中。
Maya教學應該緊密結合行業標準,讓學生了解并掌握實際工作中的技能和流程。然而,一些教師在教學中往往只關注軟件操作本身,而忽略了與行業的結合,這使得學生難以適應實際工作的需求。因此,教師應該積極了解行業動態和標準,將行業標準融入教學中,幫助學生更好地適應行業需求。
當前的Maya教學過于注重技術操作,忽略了對學生創造思維和創新能力的培養,導致學生在創作過程中缺乏獨立思考和創新意識。
傳統的Maya課程通常以考試或作業的形式來評價學生的學習成果。這種評價方式往往只關注學生的技能掌握情況,而忽略了學生在學習過程中所展現出的實踐能力、創新能力和解決問題的能力。
傳統Maya課程往往采用統一的教學方式,沒有充分考慮到每個學生的個體差異。有些學生可能已經具備了一定的三維建模基礎,而有些學生可能完全沒有接觸過三維軟件。這種“一刀切”的教學方式會導致一些學生覺得課程過于簡單,而另一些學生則覺得難以跟上進度。
傳統的Maya課程教學內容往往只注重軟件的基礎操作,而忽略了實際應用能力的培養。為了提高學生的實際操作能力,我們應該優化教學內容,增加實際案例的講解和實踐操作環節。[1]在優化前,我們的教學內容往往只關注于模塊的命令操作和簡單的實例應用。盡管這可以確保學生掌握基礎知識和簡單的項目任務,但他們往往無法完成復雜的項目。在項目執行中,學生可能會缺乏實際經驗的合理應用來提高效率、改善質量;然而,優化后的教學內容發生了顯著的變化。我們注重實際案例的講解和實踐操作環節的增加。這不僅讓學生了解如何根據需求進行建模,還通過實踐操作讓學生掌握建模的流程和技巧。這種教學方法的改變使學生在項目實戰能力上有了顯著的提升。
例如:Maya角色建模
優化前的內容:
①建模過程:結構合理,布線規范,無冗余幾何體,面數控制合理。
②貼圖和材質:貼圖分辨率合適,色彩還原度高,材質屬性參數合理。
③動畫效果:動畫流暢自然,符合運動規律,關鍵幀設置準確。
④渲染效果:渲染圖像質量高,色彩還原真實。
優化后的內容:
使用高效建模工具和方法,減少冗余幾何體,優化面數控制;優化貼圖和材質,提高渲染效率;調整關鍵幀和運動捕捉技術,提高動畫流暢度和自然度;優化渲染參數和后處理效果,提高渲染質量和效率。通過這些措施,提高學生在角色建模方面的實際操作能力、項目任務完成效率和作品質量。
傳統的教學方法往往以教師為中心,忽略了學生的主體地位。為了激發學生的學習興趣,達到更好的學習效果,我們應該創新教學方法,使用多元化教學方法。如:案例教學、任務驅動教學、項目驅動教學及翻轉課堂教學法等,以激發學生的學習興趣,用來提高他們的學習效果。
例如:在采用項目驅動教學法時,教師可以引導學生完成一個具體的項目,如:動畫短片的制作,讓學生在實踐中掌握Maya軟件的操作和應用。[3]以下是一個使用項目驅動法進行Maya動畫短片制作的示例流程:
①確定項目主題和目標:首先,教師需要確定一個適合學生水平和興趣的項目主題,例如:制作一個簡單的角色動畫或一個簡短的動畫場景。然后,教師需要明確項目的目標,例如:要求學生掌握角色建模、材質貼圖、骨骼綁定、動畫制作等技能。
②劃分項目階段:將項目劃分為不同的階段,每個階段都需要完成特定的任務和達到特定的目標。例如:在角色建模階段,學生需要完成角色的基本形狀、細節和紋理等任務;在骨骼綁定階段,學生需要將骨骼綁定到角色模型上,并調整動畫姿勢等。
③制定時間表:教師需要為學生制定一個合理的時間表,以確保他們能夠在規定的時間內完成任務。時間表應該包括每個階段的任務和目標,以及學生需要提交的成果和反饋時間。
④指導與評估:在整個項目過程中,教師需要提供必要的指導和評估。對于學生在每個階段遇到的問題和困難,教師需要及時給予指導和建議;對于學生的成果和反饋,教師需要進行評估和反饋,以便學生能夠及時調整和完善自己的作品。
⑤總結與反思:在項目完成后,教師需要組織學生進行總結和反思,以便學生能夠總結經驗教訓,鞏固所學知識和技能。總結可以包括項目的難點、亮點、創新點及個人在項目中的表現等方面;反思可以包括對項目的認識、收獲以及未來如何更好地應用所學知識和技能等方面。
實踐環節是培養學生對接市場職業工作能力的重要環節。為了加強實踐環節,我們應該增加實踐的時間和內容,同時,提供豐富的實踐項目供學生選擇。例如:可以安排學生在課后完成一個具體的實踐項目,如角色動畫的制作或場景渲染等,讓學生在實踐環節夯實所學知識,并提高職業化操作能力。
通過開展創新性實驗、綜合性課程設計等活動,鼓勵學生進行創新性嘗試和獨立思考,培養學生的創造能力和綜合素質。
①觀察與思考:帶領學生觀察并分析優秀的Maya動畫作品,思考其背后的制作技巧、藝術風格和創意理念,從而提升學生的審美能力和對動畫創新的認知。
②實踐與探索:鼓勵學生通過實踐,嘗試各種不同的動畫制作方法和效果,發掘自己的創新潛力。同時,不斷嘗試新技術、新方法,例如:使用新的渲染技術、開發新的動畫特效等。
③創意思維訓練:引導學生嘗試從不同角度、不同層面去思考問題,尋找獨特的解決方案。例如:可以通過反轉思維、跳躍思維等方法激發創新靈感。
培養Maya動畫創新能力需要多方面的努力和實踐。只有通過不斷學習、探索以及實踐中積累經驗,才能不斷提升創新能力和技術水平。
在教學計劃中,應該明確Maya課程的教學目標和教學內容,同時,注重與其他課程的銜接和配合。在教學大綱中,應該詳細說明每一節課的教學內容和方法以及實踐環節的具體安排。
將Maya課程分為理論基礎、技術操作和創新實踐三個模塊。理論基礎模塊主要介紹Maya軟件的基本概念和操作原理;技術操作模塊培養學生的實際操作能力;創新實踐模塊則鼓勵學生進行創新性嘗試和獨立思考。
采用多種教學手段,比如:多媒體教學、實驗教學、網絡化教學、實戰演練、模擬真實工作環境,培養創意思維,多種教學方法的結合,用來提高學生的興趣及學習效果。并針對不同層次的學生,也可以采取分層教學的方法,以滿足不同學生的學習需求。
將傳統的單一考核方式改為綜合考核方式,包括平時成績、實踐成績、創新性實驗成績等多個方面。這種考核方式可以更全面地評價學生的學習效果和綜合素質。
為了方便學生學習和教師教學,我們應該建立完善的教學資源庫和教學平臺。教學資源庫應該包括各種教學視頻、案例、素材等資源,包括優秀學生作品、教學視頻、案例分析等資源,以方便學生自學和鞏固學習成果;教學平臺應該具有在線學習、交流互動、作業提交等功能,方便教師和學生之間的交流和互動。[4]
鼓勵學生參加相關的學科競賽,比如:省職業技能大賽、全國職業技能大賽、三維數字化創新設計大賽、省及全國CG藝術大賽等。通過參加學科競賽,可以激發學生的學習和創新能力,同時也可以提高學生的綜合素質及團隊協作能力。
針對不同學生的特點和需求,開展個性化輔導服務。例如:對于對三維動畫有濃厚興趣且有一定基礎的學生,可以引導他們深入學習Maya軟件的進階技能;對于需要提高實踐應用能力的學生,可以提供針對性的實踐輔導;對于需要提高創新能力和綜合素質的學生,可以引導他們參與創新性實驗和綜合性課程設計等。
定期收集學生的意見和建議,對教學內容和方法進行調整和優化。同時,通過對教學效果的評估和分析,及時發現問題并解決問題,以提高教學質量和效果。
Maya課程改革的目標是培養更符合市場需求的三維動畫人才,因此,應以市場為導向,充分了解企業的實際用人技術技能需求,構建更有效的實踐教學基地,以促進學生了解動畫設計的前沿技術、行業的人才需求,并快速積累實踐經驗。
為了更好地適應市場需求和行業發展趨勢,Maya課程教學改革應加強校企合作。校企合作模式對培養學生的實際操作能力具有重要的意義,學校可以通過與動畫企業合作,并建立實訓基地,增加學校與企業之間的合作關系,來實現產教融合,讓產業項目需求和經驗與教育資源共享,并通過讓企業骨干技術人員來參與課程改革和教材編寫,逐漸形成成熟的校企合作模式。
通過與相關企業合作,將實際項目引入課堂教學,讓學生親自參與實際的項目制作與開發,從而更好地掌握Maya軟件的應用和相關行業的流程和規范。同時,通過校企合作,教師也可以更好地了解行業發展和市場需求,及時更新教學內容以及方法。
①建立動漫實訓基地:與動漫企業緊密合作,將實際項目與教學緊密結合,使學生能夠快速積累經驗,提高實踐能力和技術水平。實訓基地不僅提供了真實的工作環境,還讓學生在學習過程中更好地了解行業動態和市場需求,為未來的就業做好準備。
②設立實踐崗位:通過多種形式設立類似企業崗位的實踐機會,讓學生更好地理解生產流程和行業標準,提前適應未來的工作環境和就業需求。這些實踐崗位可以包括動畫制作、模型渲染、特效設計等方面,讓學生在實際工作中提高技能和素質。
③共同開發課程:與動漫企業共同制定教學內容和計劃,將實際項目引入教學過程中,使學生能夠更好地掌握行業所需技能和知識。課程可以包括動畫制作、模型渲染、特效設計等方面,讓學生在學習過程中更好地了解行業標準和市場需求。
④建立工作室:動漫企業提供項目和技術支持,學校提供場地和人員來完成實際項目。工作室可以是一個實體空間或者一個虛擬平臺,讓學生在學習過程中更好地了解行業標準和市場需求,為未來的就業做好準備。
⑤舉辦講座和研討會:邀請動漫企業專業人員到學校講解行業動態和技術前沿,為學生提供指導職業規劃和發展方向的機會。講座和研討會可以包括動畫制作、模型渲染、特效設計等方面,讓學生在學習過程中更好地了解行業標準和市場需求。
⑥開展培訓和交流活動:通過培訓和交流活動,提高教師的專業能力和教學水平,為學生提供更好的職業發展資源和學習機會。這些活動可以包括教師培訓、學術研討、學生交流等方面,讓學生在學習過程中更好地了解行業標準和市場需求。
⑦實習和就業推薦:與動漫企業建立實習和就業推薦關系,為學生提供更多就業機會和選拔優秀人才的機會。如:動畫制作、模型渲染、特效設計等方面,讓學生在實際工作中提高技能和素質,為未來的就業做好準備。
通過以上措施的實施,可以提高Maya課程改革與校企合作的實際操作能力,實現產教融合。同時,也可以提高學校的辦學水平和教學質量。
在教學改革過程中,我們不斷總結經驗,積極探索有效的教育模式,努力提升學生的學習效果和綜合素質。通過對Maya課程進行教學改革研究和實踐探索可以發現,改革后的Maya課程更符合學生的認知規律和學習特點,有利于提高學生的學習效果及學習興趣,培養學生的創造能力和綜合素質;并且也促進了教師專業素質和教學能力的提升,實現了教學相長的良性循環,為培養優秀的三維動畫人才奠定了堅實基礎。