
【摘 要】信息技術的高速發展,為社會帶來更高的效益。英語教師要主動利用先進的教育資源,重視營造信息化的教學環境,及時了解和跟進科技的進步和學科的發展,選擇恰當的數字技術和多媒體手段,利用信息技術促進教學,為學生帶來新的學習體驗。
【關鍵詞】信息技術 英語教學 教學研究
在傳統的課堂教學中,“教師講,學生聽”這種模式嚴重影響了學生的學習興趣和學習能力的提升。《義務教育英語課程標準(2022年版)》指出:倡導教育信息技術和數字化手段與英語教與學的深度融合,重視教育信息化背景下教學方式和學習方式的變革。鼓勵教師選擇恰當的信息化教學手段,創設豐富的語言學習情境,搭建自主學習平臺,為學生提供滿足個性化需求的優質英語學習資源。因此,本文以滬教版英語六年級上冊 Unit 7 Seeing a film 第一課時的教學為例,實踐探究信息技術支持下的小學高年級英語課堂教學。
一、信息技術支持下開展英語教學的意義
(一)激發學生學習英語的興趣
“興趣是最好的老師。”有心理學研究表明:人們對自己感興趣的事情總是力求探索它。有了興趣,學生才會樂意學,才會積極思考,全身心地投入課堂。如果將英語學科作為一門語言學科,會顯得枯燥無味。所以在教學中,教師要著重培養學生學習的興趣,讓他們主動地學、積極地學,以提高學習的效果。教師在利用多媒體的教學手段時,可以融合圖片、音樂、視頻等內容,讓英語教學更加生動活潑,更加形象直觀地呈現知識。這樣呈現出來的教學形式更符合學生的認知規律,更貼近學生的現實生活,能幫助他們加深對知識的印象,加深對知識的持久記憶。因為多媒體的介入,讓純正的英語走進了課堂,學生可以耳濡目染,全身心投入英語世界中。比如教學句型“Shall we...?”時,為了讓學生更能直觀地理解和鞏固這個句型,筆者應用多媒體展示多個情景,如Great Wall、 cola/hamburger、 write an email。再用Class in的搶答功能,讓學生應用這些場景單詞操練句型,學生學習的熱情一下被點燃。這樣的操練既刺激又有趣,能讓學生的學習狀態更佳。
(二)運用多媒體,創設學習英語知識的情境
《義務教育英語課程標準(2022年版)》增加了主題和語篇等課程內容,強調語言學習要圍繞意義在情境中展開。教師要圍繞主題創設語境,基于語篇引導學生在解決問題的過程中,運用學習策略,活用語言知識。
多媒體課件為小學英語情境教學提供了更為直觀的實物形象。它可以突破時間和空間的限制,將聲音、動畫、圖像及視頻等結合起來,最大限度地呈現自然界中的生、色、形,創設真實和立體化的英語學習環境,讓學生產生身臨其境的感受,在有聲有色的真實情境中學習英語知識。比如在教學Seeing a film 一課時,筆者設計了Shenzhen Film Festival這一情境,將看電影和學生的實際生活相聯系,并且錄制了學生在電影節觀看電影時遇到記者采訪的畫面。通過Class in 平臺推送給每個學生觀看。這樣學英語,他們覺得特別有趣,課堂氛圍特別好,獲得語言知識,增強了語言的運用技能。
(三)有助于拓展學習的渠道并幫助學生自主學習
信息技術可以給學生提供多種學習的渠道。如動畫、視頻、音頻、各種軟件等。這些渠道為學生提供了豐富而又生動的學習平臺,能夠較大幅度地提高學生學習的積極性,且能調動學生動耳聽、動眼看、動口說、動腦想。筆者平時上課很喜歡用Class in平臺布置作業。學生可以利用這個平臺在課前進行跟讀視頻預習,課后進行鞏固。平臺還會根據學生的朗讀背誦情況給出相應的分數,能調動學生預習和復習的積極性。平臺還有各種趣配音,學生在學習之余還能拓展課外的知識,既開闊了視野,也發展了思維。
此外,學生可以利用網絡環境,根據自己的英語水平及興趣愛好選擇適合自己的學習內容。
二、信息技術支持下的英語教學實踐案例
信息技術與英語融合,越來越發揮出它的優勢。筆者所在備課組教師根據英語學科的特點,結合不同的課型進行了各種探索和嘗試,取得了不同的效果。以下以滬教版英語六年級上冊Unit 7 Seeing a film Period 1為例,以信息技術Class in為載體,從以下四個方面闡述信息技術支持下的英語教與學。
(一)數據調查,有趣引課
為了激發學生的學習興趣,吸引他們的注意力,筆者借助Class in的統計功能調查學生喜愛的電影類型(如圖1)。學生根據自己的喜好,分別做出選擇。根據Class in呈現的數據反饋,發現學生最喜愛的是Comedy films。看到這個數據,學生的表情馬上就變了,緊跟著筆者自然地引出了本課的主人公Ben、Kitty、Jill,通過云空間推送聽力材料,讓學生聽這三位小朋友的對話,進入本課所學。
(二)自主學習,提高學習能力
為了讓學生主動參與學習實踐,做到樂學善學,筆者將平時學生最怕的寫作任務,巧妙地利用Class in的小黑板功能推送給每個學生,讓他們在線填寫文檔所缺的單詞。學生自主聽讀材料,完成文檔中所缺的單詞,平臺顯示學生的參與和完成情況。然后筆者再隨機抽查并展示學生的作業,讓學生馬上了解自己的學習情況并且及時訂正錯誤。讓學習結果可視化,大大地提高學生學習的主動性和學習的效果。
(三)拓展學習,互動搶答,提高學習的積極性
本課重點單詞不多,為了拓展知識點,又為了讓學生學得不枯燥,筆者使用Flash 軟件將拓展的單詞Cartoon Film、 Action Film、 War Film 、Comedy Film、Adventure Film 設計成游戲的形式讓學生分類學習。在傳統的課堂中,回答問題的機會通常都是給敢于舉手搶答的學生,膽小、學習能力比較弱的學生只能是聽眾。考慮到這一點,筆者將“誰能玩游戲”的機會用Class in 的搶答功能來決定,這樣充分調動了學生的積極性,達到了人人都參與的效果,且所有學生參與的機會都均等。
(四)交流互學,發展創新思維,提高語言能力
信息技術與英語學科的融合,其實也是教師的教與學生的學的融合。它不再局限于傳統的師生和生生的語言交流,教師可以通過平臺推送學習資料,使用分組討論功能;學生可以有固定的學習伙伴進行交流和討論,然后分享學習成果。教師可以通過學生提交的作業,根據數據的反饋,很好地掌握各個小組的學習情況。
1.動態互動,交流互學,拓展延伸
英語課堂教學倡導在真實情境中,利用實踐和遷移創新等一系列的關聯活動,發展學生的語言能力。為此,筆者創設了在深圳電影節邀請朋友看電影且碰到記者采訪的情境,將生活引入課堂。學生通過分組討論,選擇自己喜歡看的電影,和同學們一起開啟新的對話。為了檢測合作學習的效果,筆者采用了搶答功能,讓搶答最快的小組到講臺表演他們的對話。
2.有效評價,有助于善學和樂學
英語活動評價要全面評價學生在學習過程中的實際獲得,既要對知識技能進行評價,也要將同伴合作、創造性思維等方面納入評價范圍。考慮到六年級學生不僅能在學習過程中與他人合作,共同完成學習任務,還能對他人的學習活動發表意見和看法,筆者將最后的小組學習成果展示Let’s make a new dialogue的評價標準定為:A.Four students in a group;B. Be confident;C.Action;D. Intonations、Tones and feelings。等到所有的小組表演完后,筆者用Class in的投票功能,讓學生根據上面4條評價標準選出自己心目中最優秀的演員。
有效的教學評價可以更好地激發學生的學習興趣。在最后的表演環節,筆者用Class in的投票統計功能,統計出哪個組是最優秀的,讓數據說話。這不但培養了學生的團隊合作精神和競爭意識,也讓課堂氛圍更加活躍。
三、信息技術支持下的英語教學反思
本節英語和信息技術融合的課程在教學設計、學情分析、教學目標、重難點設置以及教學反思等方面都展現了深度和豐富性。
通過Class in平臺的搶答、小黑板、投票等功能的靈活運用,學生在課堂上有了更多的互動機會,實現了信息技術在教學中的有效應用。這樣的設計不僅符合新課標的要求,還更好地適應了學生信息化學習的需求,使學生能夠在數字化環境中更好地參與學習。
本節課除了信息技術的應用,更注重培養學生的信息化思維,使學生初步了解Class in平臺與英語學科的結合,了解操作平臺的各種功能,將其作為服務于英語課堂的工具。這不僅有助于學生更好地運用信息技術進行學習,同時也為他們未來的學科學習提供了一個良好的基礎。
只有教師熟練地掌握信息化平臺的各種功能,才能讓信息技術為自己的教和學生的學做出更好的服務,才能滿足不同學生的個性化學習。教師只有不斷地培養學生的信息化思維,才能讓學生靈活應用信息平臺,為自己的學科學習服務。
【參考文獻】
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