


關鍵詞:休閑教育;心理活動課;初中生
中圖分類號:G44 文獻標識碼:B 文章編號:1671-2684(2025)06-0033-04
【活動理念】
《全面加強和改進新時代學生心理健康工作專項行動計劃(2023—2025年)》提出了“健康第一”的基本原則,“把健康作為學生全面發展的前提和基礎,遵循學生成長成才規律,把解決學生心理問題與解決學生成才發展的實際問題相結合。”休閑教育,又稱為閑暇教育,是指個體在閑暇時間里進行的教育活動,也指教會人們具有利用閑暇時間充實本人生活、發展個人志趣的本領[1]。閑暇生活是每個人生活中必不可少的重要組成部分,引導學生樹立科學的休閑價值觀,養成良好的休閑生活習慣,既有助于培養其良好的興趣愛好,又可以積累知識和生活經驗。
伴隨著“雙減”政策的落實,中學生群體中產生了諸多休閑觀念的沖突與碰撞,例如部分學生認為休閑與學習對立,部分學生荒廢閑暇時間。如何引導學生明確個人休閑的意義,指導學生了解自己在休閑方式上的偏好,有計劃地安排好自己的休閑時間,尤為重要。本課著眼于初中生的心理發展特點,嘗試挖掘中國傳統文化中的心理元素,將角色扮演、量尺技術等融入教學活動環節中,旨在引導學生關注自己的休閑方式,培養科學的休閑理念,接納自己內在的心理需求,有意識地發展個人健康的休閑方式。
【活動目標】
1.認識休閑對個人學習生活的重要意義。
2.培養正確的休閑方式,接納自己內在的心理需求。
3.積極發展個人健康的休閑方式,提升身心健康水平。
【活動方法】
角色扮演法、討論法、情境教學法。
【活動準備】
1.學生:學生自由分組,每組八人。
2.教師:多媒體課件、學生學案紙、投壺、角色扮演服裝及道具、《百子歡歌圖》彩印圖六份。
【活動對象】
八年級學生
【活動時長】
一課時
【活動過程】
一、團體暖身階段:閑中有壺
師:一進入教室,老師發現同學們的注意力一下子就被這個“大家伙”吸引了,有沒有人知道它的名字呢?
生:投壺!
師:投壺游戲,是我國的傳統游戲之一,由古代“六藝”中的射禮演變而來。接下來,每組派出一名代表,每人五支箭矢,站在規定的圓圈內,向壺內投擲,哪個小組投擲進的箭多,哪一組就獲勝。
設計意圖:通過體驗投壺這一傳統游戲,營造輕松愉悅的課堂氛圍,導入本節課主題。
二、團體轉換階段:閑中有畫
師:從古至今,休閑活動是我們放松身心的生活方式,古人筆下書寫過很多假日休閑愜意的生活,有“臨溪放艇依山坐,溪鳥山花共我閑”,亦有“一品茶,五色瓜,四季花”。同學們,你們知道古代的孩子們會在休閑時間進行哪些娛樂活動呢?接下來,我們連線一位宋朝畫家蘇漢臣,他為我們生動描繪了宋朝孩子們豐富多彩、趣味十足的休閑生活。
蘇漢臣(視頻):同學們好!我是畫家蘇漢臣。平日里,我喜歡觀察和記錄孩子們玩耍的日常生活,聽說你們在閑暇時間會踢足球、聽音樂、刷抖音等。而在我們宋朝,孩子們玩的東西也可多啦,像推棗磨、捶丸、陀螺等,我給你們寄送了一幅我的作品《百子歡歌圖》,請大家仔細查找,你還會發現哪些休閑項目呢?
生1:在《百子歡歌圖》中,有捶丸、過家家、放紙鳶、斗蟋蟀。
生2:我們在圖中找到了下棋、吹長笛、敲鼓、玩皮影戲。
生3:還有逗鳥、躲貓貓、抽陀螺、品茶。
師:剛剛大家列舉了宋朝孩子們休閑項目,在學習之余,同學們有哪些休閑方式呢?請寫在學案紙上,并分享你的休閑方式。
生4:在周末,我們會看電影、打籃球、刷短視頻、釣魚。
生5:打羽毛球、看小說、游泳、旅游,也是我們喜愛的休閑方式。
生6:我們有時候會邀請幾位好朋友,玩劇本殺、打網絡游戲,在體能訓練方面,我們喜歡跑步、打乒乓球。
師:通過對同學們提及的休閑項目做簡單的分類,我們可以將其分為競技類、娛樂趣味類、體能訓練類等,在快節奏的學習過程中給自己安排一些調節和休息的時間,對我們的學習和健康大有裨益。
設計意圖:借助于中國傳統藝術作品《百子歡歌圖》,引導學生認識到休閑活動古來有之,逐步意識到休閑對我們學習生活的意義。
三、團體工作階段:閑中有惑
師:請同學們再次打開《百子歡歌圖》,將注意力轉移到畫中,尋找畫中的一位手持竹簡的孩童(見圖1),畫中的這個孩童名叫王卷,他遇到了一些煩惱。接下來,老師邀請三位同學角色扮演,請同學們思考,你心里是否也會有兩個聲音在為要不要休息而爭吵?誰常常占據上風呢?
角色扮演劇本:王卷好想和同伴們一起玩耍,可每當自己放松心情的時候,心里就充滿了內疚感,覺得自己浪費了時間,于是常在同伴們斗蟋蟀時,拿起竹簡溫習功課,可是又心不在焉。每當坐到案牘前,他的心里會出現兩個聲音,常常爭論不休。
聲音甲:我好累呀!真想和朋友們一起玩一會兒!
聲音乙:不行!玩就是浪費時間,任何時候你都必須盡力學習,你必須抓緊時間,這樣才能取得好成績呀!
聲音甲:上課時我認真聽講,夫子布置的功課我都已經完成了。
聲音乙:就是因為你功課認真,是大家心目中的好學生,你更不能懈怠呀!父母寄予你期望,夫子希望你能夠功成名就,如果你這個時候做這些沒用的事情,他們會失望的,也對不起他們的苦心栽培。
聲音甲:我想做一點我自己喜歡的事情,也想和同伴們一起玩耍,增進彼此之間的感情。
聲音乙:你瞧瞧你的好朋友唐平,天天沉湎于斗蟋蟀,一玩就是五六個時辰,無心學習。你要是也和他一樣,心里只想著玩,你對不起家人,更對不起你自己!
師:同學們,在剛剛的角色扮演中,顯然“聲音乙”的一些觀念是非理性的,比如說“玩就是浪費時間”“成績好的學生就不應該想著玩”“只要想著玩就是對不起家人和自己”。接下來,請小組內合作討論兩個問題:第一,結合自身生活經驗,在生活中還有哪些關于休閑的非理性觀念呢?第二,如果讓你扮演“聲音甲”,你會對“聲音乙”說些什么,才可以緩解非理性觀念帶來的焦慮情緒,學會坦然休閑?
生7:父母會對我們說,“你是學生,你現在唯一的任務就是抓緊一切時間學習,與學習無關的事就是不務正業!”“假期就是用來彎道超車的,你不能玩,只能學習!”“好學生都是24小時用來學習的”。
生8:生活里我們會聽到一些非理性的休閑觀念,比如說,“你看見哪個好學生想著玩啦?”“別人都在學習,你腦子里想著玩,你怎么對得起在外辛勤工作的父母呢?”“想要取得好成績就不應該分心出去玩,浪費時間就是浪費生命”。
生9:我想對“聲音乙”說,我們的課業壓力挺大的,如果一直處于一個緊繃的狀態,壓力過大,反而適得其反。
生10:勞逸結合,適當放松,有助于我們的身心健康,無論是過度學習或者玩樂,合理安排好時間很重要。
生11:我們應該調整好自己的心態,在學習的時候就好好學,在休閑時間就好好休息,如果一心二用,最后學習沒有效率,玩的時候也心事重重。
生12:比如說“假期就是用來彎道超車”這個觀念,它是希望我們利用假期的時間查漏補缺,而我覺得“彎道超車”里還應該包括利用假期時間,對自己的體能、心理狀態“充電”,以最佳的狀態迎接新學期的到來。
師:一些非理性的觀念可能會束縛我們,讓我們在渴望休閑與不應該休閑之間產生了強烈的心理沖突,既不能輕松地休息,也不能專注地學習。也正如同學們所說,放松并不等同于“放任”,我們也應學會勞逸結合,休閑的時間要適度,休閑的方式也應有益于身心健康。
設計意圖:通過角色扮演,激發學生反思有關休閑的非理性想法和行為,積極探索自身不能坦然休閑的心理原因,引導學生理解悅納自己的內心需要,合理分配好休閑與學習之間的關系。
四、團體結束階段:閑中有趣
師:結合同學們的分享內容,我們發現選擇適合自己且健康的休閑方式,既可以讓我們放松身心,還有助于發展興趣愛好。接下來,請同學們選擇一種自己最喜愛的休閑方式,分別以1~5個等級,從趣味性、競技性、創意性等幾方面對自己的休閑項目進行評估,并以小組為單位,推薦大家認可度最高的休閑項目。
生13:我們推薦的休閑方式是打羽毛球,運動可以緩解我們的學習壓力,增強我們的體能,另外,和朋友一起打球,大家還可以聊天,感覺很放松(見圖2)。
生14:養寵物是我們組推薦的休閑方式,寵物帶給我們很多樂趣,它們會逗我們開心,我們也會剪輯養寵物的小視頻放到網上,與更多人分享快樂(見圖3)。
師:通過同學們的分享,我們學會了坦然接受自己的休閑需要。休閑有時給與我們自由思考的時間,有時引導我們發展自己的興趣愛好,有時讓我們的創造性思維盡情地馳騁,它是當我們疲憊時,放松心情的驛站。
設計意圖:借助于量尺技術,結合學生們偏好的休閑方式,嘗試構建休閑方式的評估模型,讓學生加深體驗休閑對生活的意義。
【活動感悟】
本節活動課旨在引導學生培養科學的休閑理念,接納自己內在的心理需求,有意識地發展個人健康的休閑方式。本節課創新之處主要包括:第一,整節課借助于投壺游戲、宋代《百子歡歌圖》,巧妙地將傳統文化中的休閑元素與心理健康課有機結合,為學生創設了濃厚的傳統文化氛圍,沉浸式地探討個人的休閑方式與理念,既重體驗又重感悟。第二,團體工作階段“閑中有惑”以角色扮演的方式,隱喻學生的真實生活情景,通過演、說、悟三步,引導學生表達自己聽到的、感受到的非理性的休閑觀念,再以角色對話的形式,讓學生感悟適度休閑對個人成長彌足重要。第三,基于短程焦點解決中的量尺技術,嘗試構建休閑方式的評估模型,指導學生量化評估自己最喜愛的休閑方式,進一步明晰和體驗休閑對個人成長的意義。此外,教師在執教過程中,應始終以抱持的學科理念,尊重學生的分享,及時回應學生的心理需求,科學指導學生樹立積極的休閑觀念。
參考文獻
[1]龐桂美.閑暇教育論[M]. 南京:江蘇教育出版社,2004.
編輯/黃偲聰 終校/石 雪