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三維數字動畫電影中線條應用與表現研究

2025-08-13 00:00:00王會瑩
藝術科技 2025年8期
關鍵詞:哪吒動畫電影靜態

本文引用格式:.三維數字動畫電影中線條應用與表現研究:以《哪吒之魔童鬧海》為例[J」.藝術科技,2025,38(8):166-168.

中圖分類號:J905文獻標識碼:A

文章編號:1004-9436(2025)08-0166-03

線條是線的表現范式,它強調由線構成的形狀、輪廓、流暢度、風格等視覺感受,更注重美感,具有更寬泛的被描繪空間。正如顧愷之“春蠶吐絲”“翩若驚鴻,宛若游龍”的線條藝術表現力[1]。動畫“Animation”一詞來源于拉丁文字根“anima”,能指為“靈魂”,動詞“animate”具有“賦予生命”的含義,可以定義為使用技術不斷創造生命運動的綜合藝術。

隨著計算機圖像技術的發展,三維數字動畫建構獨特的虛擬縱深場景空間、細膩紋理質感、擬真仿態效果,為觀眾帶來了視覺奇觀。三維數字動畫電影正是三維數字動畫表現形式之一。三維數字動畫電影《哪吒》系列提煉傳統文化線條,同時將中國文化轉化為具象敘事符號,打造了充滿中式文化基因的沉浸式數字化場域,電影中線條不僅僅是傳統的“造型工具”,而是“敘事媒介載體”。

1三維數字動畫電影《哪吒2》的線條體現

三維數字動畫電影《哪吒之魔童鬧海》(下文簡稱《哪吒2》)制作可分為兩個階段:前期和后期[2],線條貫穿這一過程始終。前期故事創作部門基于故事內涵設置角色造型,以及構建有利于表現角色造型內涵的空間場景等;美術設計造型部門根據故事情節設計符合人物內在性格的人物形象和空間場景,包括人物相貌、服飾、器具、空間敘事設計。后期則在前期基礎上塑造構圖、動作、沖突以及分鏡頭設計。根據創作階段的不同,《哪吒2》中的線條可分為前期制作靜態線條和后期制作動態線條。

1.1靜態線條

靜態線條指沒有運動但有節奏、韻律的線條表現,經常體現在人物、山水、花鳥畫中。三維數字動畫電影《哪吒2》前期制作中靜態線條塑造體積,是面與面的分界線,線條組合、長度、方向、褶皺、彎曲度等各不相同。由此可進一步推斷,由不同形態線條構成的不同物體之間的大小、遠近、緊密關系構成了場景線條(見表1)。

表1人物線條與場景線條對比

靜態線條具有強大可塑性,為蝶變敘事媒介載體提供了可能。三維數字動畫電影《哪吒2》中靜態線條因自身性質不同,可分為硬線和軟線。硬線一般充當輪廓線,用以區分前景人物與背景[3]。軟線用來劃分內部結構,如太乙真人形象設計。硬線充當服飾輪廓線,軟線刻畫身體結構(見表2)。

表2硬線與軟線對比

首先,三維數字動畫電影《哪吒2》中,靜態線條憑外驅力方向的不同塑造不同人物性格特征[4]。如哪吒與敖丙的面部線條塑造,哪吒面部整體向上升,而敖丙的塑造線條相對平緩,從而使兩個主角的性格形成鮮明對比。其次,《哪吒2》中靜態線條以褶皺程度塑造人物服飾質感,如將軍服裝線條沉穩厚重,土撥鼠服飾線條則體現衣衫檻褸。最后,《哪吒2》中靜態線條以縱深走向塑造場景空間,通過線條走向設計構建具有深度的三維空間,如天元鼎、昆侖山脈的場景設計。

1.2動態線條

線條改變原來位置或脫離靜止狀態為動態線條。作為時空藝術的三維動畫數字電影《哪吒2》,運動是其本質特征。《哪吒2》的動態線條按照運動主體可分為人物運動線條、場景運動線條和鏡頭運動線條。人物運動線條指人物動作設計;場景運動線條指物體、器具運動生長變化;鏡頭運動線條指攝影機的推拉搖移以及鏡頭綜合運動。人物運動、場景運動和鏡頭運動三者共同構成了動感數字化二維平面空間,從而搭建起動態線條基礎框架。

1.2.1人物運動線條 躍動靈魂筆觸

三維數字動畫電影《哪吒2》中,人物動作是人物特性的體現。通過人物夸張動作來展現線條動感,傳達角色的生命力。哪吒的動作設計參考巴西戰舞運動軌跡,屬進攻性動作。運動線條體現質樸、宏大氣魄與崇高,具有純粹性。而敖丙動作設計參考太極詠春運動軌跡,剛柔并濟、借力打力,屬防御性動作(見表3)。

表3哪吒敖丙人物運動線條對比

1.2.2背景運動線條— 沉默敘事詩篇

三維數字動畫電影《哪吒2》的背景運動線條變化用以勾勒時空,劃分構圖。用線條運動渲染緊張、對峙、溫和氛圍,推進敘事前進,同時突出單個鏡頭內主次關系。申公豹雷公鞭用來劃分時空,巖漿噴涌而出或流動的動感線條推動敘事情節,帶給觀眾視覺奇觀(見表4)。

表4背景運動線條

1.2.3鏡頭運動線條- 一空間演繹載體

鏡頭不僅是場景空間載體,也是人物運動線條、背景運動線條的載體。鏡頭運動塑造《哪吒2》的節奏,推動敘事。《哪吒2》中鏡頭運動線條分為直線與曲線,直線為推拉搖移鏡頭,曲線為攝影機綜合運動鏡頭。直線運動鏡頭畫面節奏慢,曲線綜合運動鏡頭節奏快,表現混亂場面,且圍繞人物動作變化。天元鼎打戲鏡頭運動中,使用曲線運動鏡頭表現混亂場面;陳塘關被屠劇情則使用直線運動鏡頭,二者形成鮮明對比。

1.3線條運動實現機制

三維動畫數字電影線條以計算機圖形圖像技術為載體,將空間賦予線條,完成從靜態到動態的轉化,增強畫面動感和沉浸性。其中,三維軟件開發至關重要。《深海》團隊開發的粒子水墨效果制作軟件在《哪吒2》中有所體現,《哪吒2》中仙魔大戰宏觀場景就使用了粒子水墨線條,豐富了動態線

條的形式可能。

2三維數字動畫電影《哪吒2》的線條美感

三維數字動畫電影《哪吒2》借助三維數字動畫技術進行線條構建,營造視覺效果,具有視覺美。線條運動、虛實、緊密、節奏、變化、意蘊等都訴諸觀者的眼睛,使其產生愉悅感。節奏美貫穿《哪吒2》線條的始終,線條具有虛實、濃淡之分,創造豐富多樣的線條語言。《哪吒2》通過設計線條的運動頻率以及不同的運動軌跡,形成不同畫面節奏,具有節奏美,如千萬海妖身上的鎖鏈運動線條軌跡亂中有序,動中有靜。《哪吒2》中線條具有動態美,人物動作線條流暢秀美,而場景運動線條則具有質樸、崇高之美。此外,《哪吒2》中線條具有意象美。意象具有象征意義,古人繪畫講究意境、計白當黑,具有文人精神。《哪吒2》線條運用展現了中國東方意象精神,具有“道、氣、象”的內涵。哪吒得知父母去世,紅色混天綾曲折線條與藍色平靜海面形成對比,混天綾開始具有意象。

《哪吒2》中線條還具有一定的審美特征,表現出審美屬性。其中線條作為東方審美趣味的載體,承載水墨寫意、工筆裝飾和傳統藝術的精髓。同時靜態線條與動態線條一起構成了《哪吒2》中的視覺美、節奏美、動態美、意象美,為人物、場景、環境賦予中國風視覺表現,從而更好地弘揚了中國傳統文化。

3線條在三維數字動畫電影《哪吒2》中的現代轉譯

線條在三維數字動畫電影《哪吒2》中的蝶變推動了現代轉譯。首先,線條人物建模設計過程具有自動生成性,在技術層面,模型中線和點之間的關系混亂而不能構成體積時,線條就不復存在。其次,三維動畫數字電影《哪吒2》中,物體之間的空間距離構成了畫面主要線條表現。最后,3D建模技術與空間共同賦予《哪吒2》線條質感、體積、陰影等現代特征。

3.1體積

在三維數字動畫電影《哪吒2》中,線條圍繞體積展開,不是單純二維平面線條,而具有三維屬性。但是與雕塑線條不同,三維數字動畫電影線條是在模型基礎上賦予模型以特定動作,讓線條跟隨人物動作而運動。比如哪吒的混天綾以彎曲線條表現其形式美感,賦予了線條體積感。

3.2質感

三維數字動畫電影《哪吒2》賦予線條質感。從技術層面來說,通過三維數字制作賦予物體體積感和材質。結界獸角色設計參考三星堆金面罩青銅人像和青銅鷹形鈴,角色線條轉折硬度高,表現青銅質感。申小豹人形態服飾線條褶皺密度高,塑造一介布衣平民形象。而鹿童服飾線條則平滑圓潤,展現人物地位、威嚴。

3.3陰影

三維數字動畫電影《哪吒2》是在二維平面展現三維空間的藝術,因此空間延伸會賦予線條以陰影,從而拉開前后之間的距離,形成三維數字動畫電影線條新的表現特征。北海龍王敖順身體由刀片構成,刀刃之間的輪廓線由陰影間隔,陰影成為線條附加屬性。

3.4數字化

數字是三維數字動畫電影本質特征,由計算機代碼0或1構成。三維數字動畫電影《哪吒2》的線條跳出傳統筆墨載體,轉向以像素化、數字化為特征的虛擬媒介。四大龍王敖廣、敖欽、敖閏、敖順等人物具有數字化特征,本質由計算機算法算力構成。

4結語

三維數字動畫電影《哪吒2》線條由靜態線條和動態線條兩部分構成。靜態線條主要體現在前期人物角色、場景設計中,人物動作與鏡頭運動共同構成動態線條表現與敘事結果。靜態線條與動態線條共同構成三維數字動畫電影視覺藝術骨架,從而形成電影本身的節奏篇章。一方面,三維數字動畫電影《哪吒2》線條具有審美性、崇高感,給觀者帶來審美享受。另一方面,計算機圖形圖像處理技術、三維建模軟件共同演繹線條在數智時代的新特征,線條從傳統“造型工具”升維為“敘事媒介載體”,超越“描繪工具”成為東方能量實體與情感導體,其律動、形變、隱喻和中國傳統造型器物形象設計共同書寫著屬于中國動畫的視覺史詩。

參考文獻:

[1」趙冉,王景.《哪吒之魔童降世》智能影像傳播:傳統文化與數字技術的完美融合[J」.聲屏世界,2024(23):33-35.

[2]苗桂先.從《哪吒》出圈看中國傳統文化IP的創新與轉化路徑[J].鄭州鐵路職業技術學院學報,2025,37(2):80-84.

[3]趙佑銘,朱福利.線條的自律與自洽:20世紀中后期中國寫意繪畫的“書畫同言”[J」.名家名作,2025(15):1-3.

[4」安家笑.巴西戰舞卡波耶拉的生成研究[D」.西安:西安音樂學院,2024.

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