陳衛紅
小學信息技術是一門新型學科,沒有現成的教學方法可用,缺少教學參考資料,更需要教師在教學中細心琢磨,大膽探索。踐行新課改倡導的“自主、合作、探究”的學習理念,改善師生之間的關系,營造濃厚的課堂學習氛圍,調動小學生自身學習潛能, 使小學生真正成為信息技術課堂學習的主人。下面就談談自己對小學信息技術教學的幾點膚淺看法。
一、創設有效情境,演繹精彩課堂
1、設疑導入,激發興趣
“疑”是信息技術學習的起點,有疑才有問、有究,才會有所得。設疑導入就是信息技術教師根據學生好奇的心理特點,通過設疑使小學生產生迫切的學習興趣,讓小學生由疑到思,由思到知的一種教學方法。問題是信息技術學習的核心,是學生探究的出發點。學生有了問題,才會有更深刻的思考。設疑導入是小學信息技術課堂教學的一個重要環節,是新課教學的先導。教師根據教材的特點和學生的實際,提出適當的探究問題,為小學生自主構建新知識,探究新知知識注入活力。如:在學習《認識計算機》一課時,教師利用教學光盤進行演示,向小學生展示了一個五彩繽紛的電腦世界,讓孩子們觀看,小學生不由自主地產生了要學計算機的操作方法,興趣倍增,課堂氣氛活躍,順利進入了新課的學習。學生在設疑情境中體驗到學習計算機的這種追求需要,進而就能水到渠成地激發他們的求知欲望,順利完成教學目標。
2、巧用游戲,樂學不倦
游戲是孩子的天性,信息技術教師要從小學生愛玩、好動、好奇心強的實際出發,創設游戲情境,既完成了信息技術教學的任務,又讓小學生身心得到愉悅,達到了寓教于樂的目的。蘇霍姆林斯基曾說過:“沒有歡欣鼓舞的心情,沒有學習興趣,學習也就成了負擔。”小學生都喜歡做游戲,創設一個與學生知識背景密切相關的游戲情境,喚起小學生的主體意識。借助練習游戲活動,讓小學生在娛樂的過程中,既溫故了已學的信息技術內容,有開闊了小學生的眼界,鍛煉了小學生的創新思維。如:三上年級的學生在學習鼠標操作練習時,在活動課中教師可以讓學生玩《大魚吃小魚》鼠標操作游戲。哪位學生自告奮勇上臺進行挑戰呢?勝了成為新“擂主”,敗了其它學生繼續挑戰。沒有能力挑戰的學生,可自主練習,提高鼠標操作能力。學生興致勃勃,很快進入了游戲境界,真正達到了一種“未成曲調先有情”的境界。
二、自主合作探究,彰顯信息魅力
1、營造和諧氛圍,煥發課堂活力
小學信息技術課是一門開放性的課程,它集開放性、實踐性、趣味性、知識性、娛樂性和創造性于一身。教學時,教師要重視小學生個性的健康發展,鼓勵小學生自主選擇自己“心動”的活動主題進行研究。營造和諧氛圍,多方位的愛學生,及時表揚肯動腦思考的學生,鼓勵學生積極主動地探索新知。如:學習《動畫自己做》一課時,教師問:“同學們想不想親手制作動畫?今天,我們就來認識一下制作動畫的軟件《動畫自己做》”。教師邊講邊演示,啟動動畫自己做程序,點擊開始→程序→動畫自己做。然后認識動畫自己做窗口結構,單擊某個你喜歡的動畫文件,如“demol.act”,再單擊確定按鈕,在動畫編輯區就出現了一個畫面。教師給學生明確任務,自己設計動畫:一個女娃娃從西往東跑;另外兩個男娃娃一起同向賽跑、接力賽跑。學生自己進行設計制作,小組合作交流。聯系小學生的生活實際,從學生的生活經驗出發,在生活中找到原型,利用原型啟發教學,引導學生從制作簡單的動畫入手,逐漸進入相對較難的學習內容,完成教學目標。小學生在興趣的驅使下,充分發揮想象力,不僅能專心地完成學習任務,而且還能制作出其它精美的作品。培養了小學生的信息技術學習能力和創作能力,充分地體現了教學有效性。
2、演繹靈動課堂,提高課堂效率
小學信息課堂是以培養小學生的創新意識和創新能力為主,關注小學生的學習情感和學習態度,關注小學生的學習過程。網上豐富詳實的聲像圖文資料,是信息教學取之不竭的源泉。教學時,教師可以運用電腦課件引入一些補充材料,加大課堂的信息容量,拓寬學生的知識視野,提高學生探究問題,創造性解決問題的能力。教師及時引導,架設起師生、生生之間的互動平臺,形成人人參與、自由對話、真誠溝通的探究氛圍,讓小學生的思維馳騁,形成積極探究的品質。鼓勵學生小組合作學習,引導學生做到合作前分好工,每人擔任一個角色。如討論的組織人、記錄人、發言人,一定時間后,角色互換,使每個成員都能從自己的位置上得到體驗、鍛煉與提高,學會相互接納、贊賞他人、分享成果、互助互勵、彼此信任。如:教學《制作一份圖文并茂的小報》,讓學生欣賞教師制作的優秀小報作品,給學生以藝術和美的享受,激發學生動手的興趣,引出本節課的學習任務:“制作一份圖文并茂的小報”。提示學生小報的內容:藝術字、動畫、圖片等。在制作過程中怎樣實現圖文混排,對繪圖、藝術字、圖片編輯等問題提出注意事項,先讓學生發揮小組成員的智慧進行總體版面設計,讓學生運用自身特長及小組優勢,大膽想象完成作品。最后點評展示作品。教師要賞識學生作品,給予鼓勵性的評價。讓學生體驗成功,感悟合作之悅,學生學習效果也會提高。在制作過程中,學生擁有高度的自主性,能夠對學習過程自我設計和控制,并且各自承擔相應的學習和創作任務。發揮了小組合作學習的最大功效,使它煥發出應有的生命與活力。
總之,小學信息技術一門集知識性、趣味性及技能性于一體的新興學科,教師巧設情境在信息技術教學中是實現互動教學的一種重要方式。精心設計每一節課,努力使小學信息課堂充滿生命的陽光,讓學生愛學、樂學,提高學習效率。
【作者單位:蘇州市吳中區越溪實驗小學 江蘇】