茹存光
摘 要:在建設文化創意產業中,動漫產業園區成為發展文化產業最好的項目。而動漫產業園區的人才建設是推進動漫生產力的核心。我國動漫產業園區人才建設還不夠完善,建設以創意型為主的人才培養是完善和轉變動漫發展困境中有效途徑。
關鍵詞:動漫產業;人才;創意;
從1926年到現在,中國動畫歷經了春秋90余載,但動畫作為一個產業的概念,卻是到上個世紀90年代才被提到日程。近年來動漫產業園區作為動漫產業發展模式的先鋒和產業趨向成熟的載體,成為業態分布中相繼崛起的重要行業,為一個方興未艾的行業帶來一抹亮色。
但是隨著產業化的急劇加速,動漫產業在不斷完善產業鏈的同時也暴露出許多問題。結構的不合理,產業集群的單一,產業鏈不完善,創意人才流失,等等。而以可持續發展的觀念來看,創意人才的發展是制造生產力的核心,人文的價值取向滲透到經濟發展中,促進人與社會、人與自然的全面進步,所以在創意產業園中以創意人才為發展目標促進動漫產業鏈的全面發展。
一、動漫產業園區建設狀況
近些年來,我國動漫產業園的建設規模在逐年擴大,動漫基地大都是建立在文化創意產業的基礎上,從文化創意產業鏈上挖掘突顯動漫產業優勢,從而利用動漫產業基地的熱效應推動文化創意產業。在我國動漫產業發展較快的城市中,北京、上海、位居我國我國的第一集團,其次在沿海地區和特區及其省會城市發展較早,各產業基地都初步形成了比較完整的動漫設計產品、制作、衍生品等產業鏈,創意產業擁有了很大發展潛力,逐漸具備了一定的特色并結構相對完整的產業基地。
其次,從資金上來講,政府在扶持動漫產業基地的同時,都從政策和財政上進行補貼,而給予的優惠政策讓一些目的不純的企業通過各種手段啃食當地政府。由于動漫產業具有高附加值、生命周期長等特點,產業鏈條要長于其它傳媒文化產業,一些產業基地便盲目的完善產業鏈,導致大量的衍生品的庫存積壓,企業形成產業斷層。
第三,從人才建設方面,動漫產業基地在人才流動性過于頻繁,沒有形成合理有效的利用。目前從事動漫創作的基礎型人才大都是剛剛畢業的學生,從象牙塔走出來的學生很多還停留在基礎的繪畫階段,他們需要3-5年左右的培養,并且需要適應環境極其各項工作性質,當不能滿足當前需要的時候,便會選擇跳槽,最終動漫企業便會一直在這個工作階段復始,人才的“留”和人才的“走”成為制約動漫企業進步的最大問題。另一方面的,動漫產業的人才流失還有一個主要問題是酬金的問題,動漫人才說與特殊人才,他們經常需要伏案工作,時間可能要長達幾年,加班熬夜現象是普遍的,而月工資確基本夠基本生活保障,許多高薪崗位,年薪可以高達30萬元左右,和經常伏案工作有能力的人員酬金相差巨大,無法調動人才的主觀能動性,導致人才不斷跳槽的現象。
二、動漫產業園區的人才建設
(一)高校培養為基礎,注重基礎型人才建設
人是第一要素,現在高考藝術生在逐年擴招,很多學生通過高考選擇了理想的專業。動畫專業也成為這幾年的熱門專業,而高校動畫專業從培養時間上來說還在起步階段,大部分從事動畫教學的老師都是后期轉專業,并不是科班出身,那么在教學及其培養方面很多都是在借鑒摸索,培養的學生也都是基礎繪畫型人才,而動漫產業的后期綜合型人才還很缺乏,所以要在高校建立以基礎型人才為主的專業型人才,兼顧復合型的人才培養。
高校要進一步完善教師師資隊伍,合理利用教師的專業,高薪聘請動畫專業人才進行課外輔導,將動漫產業相關領域的專業和美術專業相結合,讓多領域熱愛動漫的人才一并發展,形成交叉領域專業的合并發展。將開設專業精細化,讓學生從入校就開始進入實戰狀態,強化專業的特色,并建立好與企業之間的溝通,建設好3到4年的人才培養計劃,讓學生在高校就做好能適應畢業后的崗位,以此來縮短人才的培養周期。這種以教育為支撐的專業型人才才能有效的解決動漫產業鏈中需求最大的中堅力量,以便在動漫產業整個運作的過程中形成可以持續不斷的人才發展戰略。
(二)資金為保障,補充、引進、培養人才
動漫產業里,創意是關鍵,創意人才成為產業致勝的關鍵。加快創意產業的引進和培養步伐,營造良好的發展環境,是動漫園區吸引人才的保障。對于動漫創意人才的培養,第一是內容創意人才培養,第二是內容產業化和市場化的人才培養。以資金為保障,可以選拔 創意能力極高的人才,并且通過各種辦法進行培訓和儲備,讓資金為后盾,將高素質的人才留住。還能利用資金的扶持對具有潛力的專業動漫人才向多方面發展,逐漸形成人才結構的優化,培養優秀的復合型人才。
另外,加強與大專院校的動畫產業學院、院系的合作交流,提高創意人才、設計人才、策劃人才、管理人才,培養能夠將創意作品禪意畫和市場化的經營人才和營銷人才的利用效率,避免人才外流。[1]此外,單一培養模式也會制約一些優秀的動漫人才,所以以教育促進基礎專業人才,以資金為保障,可以刺激動漫全產業鏈中具有開拓能力的復合型人才。
(三)發展原創動漫,培養創意型人才
對于原創動漫,《文化部關于扶持我國動漫產業發展的若干意見》中指出:扶持原創動漫作品,每年評估、遴選出若干優秀原創漫畫、網絡動漫、手機動漫作品、動漫舞臺劇進行重點扶持;利用財政資金鼓勵原創作品;在教學研究經費上給予積極支持;等等。[2]這些相關建議都是以原創為平臺,以此來激勵具有創新能力的創意型人才。
近年來的原創動漫作品也是百花齊放,雖然有《熊出沒》和《喜洋洋和灰太狼》等動畫贏得了可喜的成績,但是國產動漫在海外的票房還是不理想,原創動漫想走向海外市場,還任重而道遠。不過,相信以原創為基點,做好原創動漫為根本的基礎產業,在各個環節保護原創動漫的研究開發、生產制作、信息交流等,并且對原創產品的研發者實施獎勵,讓更多的創意型人才得到更為優厚的待遇,在企業里激發更多的人才參與原創創作,成為可以相互鼓勵的動漫人才激勵機制。
參考文獻:
[1]齊驥.園區.動漫產業的中國式方向.文化創意產業前言[C].2008.10:82.
[2]http://baike.baidu.com/link?url=ajDcm9trd1m1M_ZSee2EsC-l7jgiIz4QwM81RX6HwmR9FhfC1eriX1Ct5Bd4PBd1WKg0k_BZ1FsfghgLKN2U4_