張廣英+
摘?要:信息技術課堂上,游戲教學法若能被合理利用,能取得良好的教學效果。筆者結合自己多年的教學實踐,探討了如何巧妙引入游戲,提高初中信息技術教學的有效性。
關鍵詞:游戲?初中?信息技術?教學?有效性?學生
中圖分類號:G632??????????文獻標識碼:A???? ???文章編號:1674-2117(2014)14-0-01
教師要理性對待中學生對電腦游戲的“沉迷”,要善于分析學生的生理和心理成長狀態,合理地運用游戲教學法,把游戲融入到信息技術教學中,控制好游戲化趨勢課堂的主導權,讓學生通過玩游戲或游戲競賽等方式來動手參與實踐、探究,掌握信息技術知識并有效拓展形成操作技能,最終讓學生在玩中學習、玩中提高、玩中進步,提升信息技術課堂教學的有效性。
1?理性對待游戲教學法,探究課堂融入游戲的良好效果
電腦游戲對于學生有著強烈的吸引力,有很多學生都是從游戲開始接觸電腦、認識電腦、精通電腦的。教師要理性對待電腦游戲,不要談游戲色變,遏制學生通過游戲探究電腦知識、實踐信息技術、動手探究的自主學習積極性,要有效拓寬學生信息素養提高的有效渠道,積極探究課堂融入游戲的教學效果。
另外,新課程標準提倡創設人文課堂,關注學生的學習興趣。因此,教師要轉變教學理念,把學生感興趣、關注點集中的電腦游戲引入教學課堂,讓學生在教師的統一組織和引導下,有目的性、有針對性地圍繞教學目標地“玩游戲”,充分調動學生的強烈參與實踐的積極性,多感官刺激學生,鍛煉學生的反應能力、手腦協調能力,發展學生的注意力、觀察力、思維力等。同時,通過游戲規則,也約束學生遵守規則、遵守紀律,講究團隊合作,讓學生在互相交流探討中,消除對游戲的依賴和神秘感,以平常心態對待電腦游戲,更理性地對待教學課堂中的游戲,有利于師生交流互動,高效地完成教學內容,達成教學目標。
2?巧妙引入游戲教學,提高初中信息技術教學有效性
教師要結合所教學的信息技術內容和實踐操作任務,充分分析、合理應用游戲類型和游戲教學法,只有將兩者巧妙地有機結合起來應用于信息技術教學,才能提高初中信息技術教學有效性。
2.1?游戲激趣導入,充分調動學生的學習積極性
在信息技術教學中,通過游戲開篇導入新課,往往能起到意想不到的導學教學效果,為后期的枯燥理論學習和反復動手操作實踐,打下學習基礎,以利于后繼的探究實踐。例如,講解Windows的基礎操作搜索功能,直接導入演示講解,中學生肯定不感興趣,學習懈怠。于是筆者設計了一個小游戲競賽環節“捉迷藏”,怎么在電腦上玩“捉迷藏”游戲,學生們一臉茫然,教師及時布置游戲任務:“在我的電腦F盤里,藏著一個小游戲。看看誰能快速找到它,如果誰這節課任務完成的好,就獎勵10分鐘休閑娛樂時間。”學生們興趣盎然,積極根據以前所學知識層層文件夾查找,效率不高并且完成率極低,學生“灰心意冷”之時,教師及時導入新課:其實,Windows操作系統為提供一個搜索功能,可快速查找文件......學生們一聽恍然大悟,學習積極性高漲,對所學內容產生極大興趣,配合教師順利掌握所學知識和技能,收到良好導學效果。
2.2?游戲貫穿教學課堂,扎實落實教學內容
一些初中信息技術教學內容,可以在整節課堂教學中融入游戲因素,教師巧妙引導學生融入游戲教學中,在寓教于樂中掌握教學內容,達成教學目標,培養學生形成操作技能。例如,講解PowerPoint中的動作設置一課時,筆者就以設計一個“迷宮游戲”為教學主引線,通過設計“迷宮游戲”,讓學生小組合作探究中掌握動作設置的概念、方法、技術,讓學生在愉快地游戲設計制作中感受信息技術功能的強大和便利,最后,學生們互玩自己所設計的“迷宮游戲”,積極開展自評、互評,合理有效地進行教學評價,取長補短,更進一步促進了學生信息素養的養成和操作能力的鞏固,這節課通過迷宮游戲的設計開展了有效教學。
2.3?趣味游戲練習,鞏固學生的實踐操作技能
中學信息技術課程是實踐操作課程,需要大量反復枯燥的練習才能形成操作技能,掌握操作技巧,因此,在練習中選擇適當的游戲,讓學生在趣味游戲練習中,減少疲勞,舒暢身心,更容易鞏固學生的實踐操作技能。例如,指法輸入法練習是一直師生都頭痛的難題,讓學生一直穩穩地做在電腦面前枯燥地打字練習有難度,也不可能堅持下來,如果引入類似“警察抓小偷”的指法練習游戲,通過游戲中的你追我趕,可以有效地提高學生的打字速度。,學生在玩中潛移默化形成熟練的盲打技能。又如,開展鼠標操作按鍵練習時,教師就可以采用益智類掃雷游戲練習,通過單擊、雙擊、右鍵單擊等操作練習讓學生熟練鼠標的各種操作,同時也開發了智力,一舉兩得。這樣的教學練習樣例不勝枚舉,只要教師合理選擇趣味練習游戲,對于學生的實踐操作技能的提高鞏固大有裨益。
2.4?游戲競賽教學,培養學生競賽意識和團隊合作精神
在信息技術教學中,教師適時引入游戲競賽機制,可有效培養學生競賽意識和團隊合作精神。例如,盲打競賽、Word主題報刊競賽、計算機繪圖競賽、網頁創新大賽、原創動畫創意競賽等,學生既可以單兵作戰,也可以團隊合作參賽,通過競賽活動激發了學生的創作潛能,挖掘了信息技術優秀生,也培養了學生自主探究和獨立自學的能力,更有效促進了團隊合作精神和創新能力的養成,促進了學生全體發展、全面發展。
3?避免信息技術課堂游戲融合誤區,高效提高課堂教學效率
教師要根據所教學內容和學生實際,合理恰當地設計游戲教學,避免陷入信息技術課堂游戲融合誤區:根據不同的教學內容選擇不同的游戲類型,要注重游戲的可操作性,要注意選擇或設計游戲時適度、適當、適時,一切為教學服務,可高效輔助學生更快捷掌握教學內容,突破教重難點。另外,游戲任務設計時要難度適當,寓教于樂,有一定的挑戰性,不是純粹的玩游戲。還要控制好課堂氣氛和節奏,避免游戲過度,影響正常教學秩序和教學目標的達成。與此同時,要結合其他有效教學法,共同圍繞教學目標開展有效教學。
綜上所述,在信息技術課堂中適當引入游戲,并做到合理選擇、恰當應用、有效輔助、深度整合,就能創設一個人文和諧的學習環境,優化信息技術課堂教學,引發學生主動參與、競爭合作、積極創新,從而高效提升教學質量。
參考文獻:
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