陳雷 李楊
摘 要:經濟文化的多元化發展為動畫人才輸出帶來了全新的機會和挑戰。近幾年,動畫專業畢業生在建筑動畫方向、傳統動畫片制作方向、游戲開發與制作方向、電影后期制作方向等領域積極為地方建設服務,有效的帶動了一條條產業鏈的發展。而高校作為培養動畫人才的搖籃,面對突如其來的就業形勢,我們對將來動畫人才的培養需要重新做定位與思考。
關鍵詞:動畫專業 就業需求 人才培養
中圖分類號:G4 文獻標識碼:A 文章編號:1673-9795(2014)04(a)-0122-02
隨著全球影視文化的繁榮和多媒體技術的迅猛發展,動畫產業迎來了前所未有良好市場。放眼國際動畫的應用已遠遠超出了傳統的動畫片制作的范疇,其應用還包含建筑動畫、電影后期、網絡多媒體及電視欄目包裝等多個新興領域。這對我國高校的動畫教育提出了新的要求。
動畫人才培養的目標是為了滿足當今社會對動畫人才的需要。實現高校動畫教育與社會需求的對接、了解社會相關領域對動畫人才的不同需要以及如何根據不同需要來培養動畫人才,已成為我們動畫教育工作者急需認識與思考的課題。
1 動畫各領域就業形勢與人才培養分析
1.1 建筑動畫方向
“建筑動畫”也成為“建筑漫游動畫”,是指利用電腦三維建模軟件和相關影視制作軟件創建的以表現建筑空間結構、建筑外觀、建筑環境及建筑內部裝飾、建筑相關配套設施、建筑相關自然景觀和人物活動為主的虛擬影像動畫展示藝術,并廣泛應用于房地產開發項目的廣告宣傳、工程投標、建設項目審批、政府展館的地區環境介紹及未來遠景規劃、古建筑保護與復原等領域。
隨著經濟的發展,城市建設的如火如荼,城鎮化發展的規模逐漸擴大,建筑動畫已成為我國現今三維動畫人才培養輸出的第一大出口。
(1)建筑動畫行業情況。
目前國內制作動畫的公司大多都是以制作建筑動畫為主,如目前國內最大的制作鳥巢、水立方的水晶石影視動畫公司、火星時代遍布全國,廣西也有幾家這樣的公司,如光影動畫、意圖動畫、蘭海科技等一線的動畫生產公司,且基本能達到幾十人的規模。由此可見,這個行業是三維動畫人才的主要就業渠道之一,也是目前廣西區內推動三維動畫發展的主要原因。
(2)薪金待遇。
目前我國建筑動畫的制作價格平均在400元/秒左右,深圳河北京等IT業密集地區可以達到800元/秒的市場價格。建筑動畫工作人員在廣西區內月薪3000元以上,在發達地區或如水晶石等大公司的月薪會在6000元至8000元之間。
(3)同類院校中開設此專業情況。
同類院校中南京藝術學院專門開設有“建筑動畫漫游”這個專業方向,而目前全國范圍內的各大高校動畫專業人才的培養都或多或少的往這個方向培養。背景的大部分業界權威培訓機構,如“火星時代”和“水晶石”都將“建筑動畫漫游”列為專項培訓課程之一。
(4)專業特點及能力培養。
在建筑漫游動畫中,每一張效果圖則相當于單幀的動畫畫面,而整部建筑漫游動畫的制作遠比單張效果圖的制作要難的多,因此,懂得識圖并制作效果圖是完成動畫的基礎。其次,該行業對設計師電腦操作的速度有很高要求。另一方面,設計師須熟練掌握AutoCAD、3Dmax、Maya等三維動畫軟件及相關的影視合成軟件。建筑漫游動畫產業2000年進入我國市場,經過十來年的發展,技術水平逐漸成熟的同時,市場對該產品的要求也逐漸提高,尤其針對動畫的真實度、畫面色彩、節奏、鏡頭語言及片頭片尾的制作都提出了更高的要求。目前市場上制作建筑漫游動畫的高手大多不具備美術功底,這就需要我們的動畫專業能為此補充大量的高品質且具備純熟技能及藝術審美的人才儲備,已滿足日新月異的市場的需要。
1.2 傳統動畫片方向
傳統意義上的“動畫片”指的是利用拍攝、繪制及電腦制作等手段完成的一種特殊的影視藝術形式。動畫片一般分為電視動畫片和電影動畫片。
(1)動畫片制作行業情況。
我國的動畫生產包含原創動畫片和動畫外包項目兩部分。動畫外包項目主要集中在上海、廣州等一線城市,且基于中國低成本的現狀,動畫外包項目也主要面向國外動畫公司,主要承接三維動畫、二維動畫的批量生產。目前,我國市場對于動畫片制作人才的需求量處于縮水階段。2013,我國動畫播出的總時長為26萬分鐘,僅為2012年播出總時長2/3。盡管由2010年至2012年間,全國電視動畫總播出時長保持穩定增長態勢,但截至2013年11月,我國對動畫制作人才的需求已達到供大于求的程度。
(2)薪金待遇。
盡管如此,現階段,我國依然是全球動畫片生產量最大的國家,但動畫片普遍品質都較低,且能在市場上運作盈利的片子很少。根據不同的分工,動畫片制作的工作人員月薪2000元至10000元不等。
(3)同類院校中開設此專業情況。
由于國家近十年來對動畫這一綠色能源產業的關注與支持,不僅同類院校開設動畫制作專業,全國幾乎每所院校也都開設有動畫專業。
(4)動畫片行業的發展趨勢與人才培養。
動畫片是影視作品的表現形式之一,雖然和一般影視作品有區別,但追根溯源,其本質是一樣的。如要將動畫片做好,則必須回歸到影視的本質,一部好的影視作品,必須注重劇本、講究鏡頭語言、動作表演等因素。
因此,在具體實施上必須做到幾方面:第一,動畫片的內容必須緊密與市場接軌,考慮市場的需要與受眾的需要。“全球動畫片市場的最大受眾群體是兒童”這一點是被反復論證的;一部優秀的動畫片不能既面對兒童又面對成人。第二,不能單純的以做動畫短片為目標,需要考慮市場的整體運作鏈條。第三,目前國內的動畫片存在的最大問題是“注重畫,而不考慮動”。我國的動畫片要跟上世界主流動畫片的步伐,就必須改變動畫片即美術片、動畫片是以畫為主的觀念,真正讓畫“動”起來才是我們動畫人才培養的主要目標。第四,因為動畫制作是一門技術含量極高的工種,每一個環節之間都需要高度緊密的結合,因此,在人才培養上需注重“傳承”,注重連貫式教學,以師傅帶徒弟的方式學習。再加上目前我國對動畫片制作人才的需求沒那么大,介于該專業方向的精專性,所以人才培養需要走精專路線。
1.3 游戲開發與制作方向
根據媒介的不同,游戲包含網絡游戲、單機游戲、手機游戲等。隨著多媒體技術的日新月異和網絡時代的來領,可以預見的未來的十年,游戲產業將成為我國贏利最高、規模最大的綠色產業。隨著我國各地游戲產業園區的建立,游戲行業的市場異常繁榮,游戲行業已成為我姑動畫人才輸出的主要就業渠道之一。《三國殺》《魔獸世界》等游戲常年占據相當的市場份額,收益頗豐。據中國游戲工委的初步統計,2013年中國游戲產業規模約800多億元人民幣,相比2012年603億的收入水平,客戶端游戲領域仍在穩健增長。
目前,我國各大高校開設此專業的不多,南京藝術學院是其中一所開辦游戲專業的高校之一。動畫專業學生畢業后主要從事游戲制作中的前臺工作,如角色設定和場景設定、建模與繪制工作及過場動畫制作。游戲行業的薪金是動畫專業其他方向的數倍,且根據工種的不同,薪金也不一樣。如過場動畫、游戲開發的整體策劃等年薪可達幾十萬元。
1.4 電影后期制作方向
電影的興起讓電影后期制作的工種孕育而生。在一部成熟的投資量中等的電影中,基本能保證五分之一到五分之二的時長為影視后期動畫,在好萊塢大片中后期動畫的比重會更大,甚至整片都為電影后期的動畫制作。
(1)行業情況。
目前,國內能進行商業運作的的電影后期制作公司如奧菲、華強、環球數碼、水晶石等多集中在廣州、深圳、北京等一線城市。盡管目前國內的后期水平也在逐年提高,但總體實力距香港等仍存在很大差距,與加拿大、美國、韓國等國家更是不可同日而語。
(2)人才培養特點。
首先,由于該領域屬于高精尖人才的培養,且國內制作水平與國際一流水平仍有較大差距,因此人才需求量較小。其次,電影后期的核心技術是“三維動畫與實拍合成技術”。由于在多數情況下,與實拍結合都需要模擬真實自然,因而對于三維的表現力是個極大考驗,如同是周星馳先生導演的電影,《功夫》與《長江七號》相比,因為后期制作團隊的不同,二者畫面品質差別很大。再次,電影后期的人才培養應采取“分工種培養,一專多能”的教育模式。無論是造型基礎還是色彩基礎,該行業都要求學生具備具備扎實的審美功底,需要掌握視聽語言的相關知識和電影后期動畫制作技能,能適用于影視后期制作的各環節,同時又具備某項專長,如調色、角色設定、角色建模、場景繪制等。
2 結語
除了以上四個人場培養方向外,網站多媒體制作、電視節目包裝、影視廣告方向也是動畫專業畢業生的就業渠道之一,并隨著影視行業的繁榮和媒體技術的不斷滲透而漸漸成為了一股股不可忽視的服務地方建設的文化力量。作為教育工作者,我們也將服務經濟建設、服務人民生活為己任,緊跟時代的脈搏,為實現美麗中國夢盡自己綿薄之力。
參考文獻
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