梔梓
(福州外語外貿學院藝術學院 福建福州 350001)
淺析新時期如何做好動漫服裝設計教育
梔梓
(福州外語外貿學院藝術學院 福建福州 350001)
我國的服裝設計雖然已經有了較大的發展,但是在動漫角色的服裝設計領域仍然存在一些空白。本文就我國動漫角色服裝設計的教育現狀做了分析,闡述了動漫角色服裝設計課程開展的必要性,同時也對課程內容的設計提出了自己的看法。
動漫角色 服裝設計 課程 內容設計
我國的服裝設計教育事業起步比較晚,但是經過了幾十年的發展,取得了很大的進步。動漫設計最早并不屬于服裝設計的領域,但是近兩年來,動漫服裝設計不斷興起,作為視覺傳達設計和服裝設計的共同領域,其并沒有受到應有的重視。
(一)動漫設計專業并沒有動漫角色服裝設計的課程
我國的國產動畫中人物的服裝總是很單調,究其原因是疑問動畫的設計者一味地追求動畫的內容,而忽略了角色服裝給觀眾帶來的美感。從教育的角度來分析這一問題,是因為我國的很多高校在開展動漫設計教學的過程中,并沒有重視應有的角色服裝設計這一類,因此很多動漫設計師并不知道如何為角色設計服裝,很多都是參照書中出現的服裝樣式,或者現實中的服裝。
(二)服裝設計專業并未重視動漫服裝的設計教學
隨著動漫的不斷發展,其對青少年的著裝風格也產生了很大的影響。很多青少年會模仿動漫里面人物的穿著,將其當做一種時尚,而我國的服裝設計教學當中并沒有關注過這一現象,造成了目前服裝設計教學同時代的發展不相符。在教學內容的設計中,并且有設計到動漫角色服裝設計的相關課程,也沒有分析動漫與顯示服裝設計兩者之間的聯系,動漫產業的發展并沒有推動服裝設計課程的創新。
綜上所述,在教學過程中添加動漫角色服裝設計是必不可少的。一方面,在目前我國服裝設計教育水平的基礎之上,開展對動漫服裝設計的相關研究,可以解決動漫角色服飾單一這一問題,推動我國動漫事業的發展;同時,通過對動漫角色服裝設計的研究,可以將動漫設計和服裝設計相結合教學,培養高素質的綜合型人才。
(一)角色不同,服裝類型也不同
1.古代故事
1.勵志題材動漫。前一陣子比較火的勵志題材動漫很多,比如《花木蘭》。隨著劇情的發展,花木蘭由原本的大家閨秀變為立下赫赫戰功的女將軍,其服飾也隨之產生了變化,從最初的長裙飄飄到后來的鎧甲,將動漫人物的形象塑造的活靈活現,為觀眾留下了深刻的印象。
2.神話故事
國內外的神話題材的故事很多,從中國最早的《西游記》到國外的《冰雪奇緣》,很多人物形象的塑造都離不開服飾。比如在國產動漫中,梁山伯形象的塑造。搭配一件素以,在帽子和發型方面稍加修飾,即展現出了了一個瀟灑又不失書生氣的形象,清新脫俗。
2.現代動漫
在現代動漫中,很多動漫角色的服裝設計都喜歡用夸張的手法加以修飾。服裝的設計通常以生活中的服裝為基礎,加上一些夸張的成分,增加趣味性。
3.科幻動漫
未來題材的動漫一般都會引進一些科技的元素。在人物服裝設計的方面,極力突出每一個角色的個性,顏色一般比較顯眼,款式比較新潮,發型也個性分明。
(二)服裝美感的體現
1.形式方面設計
在設計動漫角色服裝的時候,要注意其款式、顏色的搭配,科學合理的搭配方式能夠體現出服裝的形式美。在服裝美感設計方面,通常會采用對稱的方法,能夠體現出角色服飾的大方、文中;均衡,能夠使服飾給人一種平衡的感覺;比例,通過長短比例、顏色比例等搭配,維持一個平衡,給人帶來視覺享受。在服裝設計的時候,要考慮到局部與整體在顏色方面的搭配、分布;重復。在服裝設計當中,反腐使用同一個圖形,增加服裝的造型。
2.服裝造型與結構的設計
根據角色的年齡、身份不同,他們的服裝造型也應當不同,主要有如下幾種設計方法。
(1)夸張手法的運用
在動漫服裝的設計當中,很多情況下都會運用到夸張的手法,使得服裝能夠給人帶來樂趣。夸張手法運用的重點主要幾種在角色的肩部、袖子、領口等,但是一定要注意手法的運用要把握“度”。
(2)結構的設計
動漫角色服裝結構的設計一定要和角色相吻合。通常來說,動漫角色的服裝一般都比較簡單,不會出現很復雜的服裝。其一定要層次分明,否則會為動漫設計者帶來困難。參照現實生活中的服裝,在此基礎上增加一些夸張的成分,使其不失真實感,同時又具有動漫的色彩。在結構的設計過程中,一定要和時代的潮流相吻合,不能出現許多非主流的現象。
3.顏色的設計
在為角色服裝搭配顏色的時候,為了使服裝顏色不會顯得過于單一,可以重點突出集中顏色,使其能夠吸引觀眾的眼球,為原本單調的衣服增加活力。同時在搭配顏色的時候,也可以適當地運用夸張的手法,但是一定要注意把握一個“度”,如果顏色過于夸張,會破壞整體的美感。顏色重點主要體現在頭、肩、胸這三個地方,重點多了容易出現沒有“中心”的情況。
通過課程內容的精心設計,能夠為動漫服裝設計的教學提供新資源,為我國培養更多的動漫服裝設計的優秀人才,來彌補我國在這一領域出現的不足,推動我國動漫產業以及服裝設計的共同發展。
[1]國務院辦公廳轉發財政部等部門.關于推動我國動漫產業發展若干意見的通知[R].中華人民共和國國務院公報,2006,(17):14—16.
[2]李硯祖.設計藝術學的研究對象及范圍[J].清華大學學報(哲學社會科學版),2003,18(5):69—80