張昊
摘 要: 信息技術就如一位魔術師,站在信息技術的肩膀上學數學,數學不再是枯燥的、無味的、深奧的,不再是難記的概念、冗長的公式、冰冷的符號和復雜圖形的代名詞,而是充滿詩情畫意、趣味橫生,全方面發展的創意舞臺。
關鍵詞: 信息技術 數學課堂 趣味橫生
荀子說:“君子生非異也,善假于物也。”牛頓說:“我之所以比別人看得更遠,是因為站在巨人的肩膀上。”如果數學課堂站在“巨人”——信息技術的肩膀上,就會感到無限風光在課堂。數學源于生活,反映的是多姿多彩、妙趣橫生的生活而又服務于生活。信息技術是數學的“服務器”,信息技術下的數學課堂就是生活的“顯示屏”,是生活景象的提升,是多種文化集會的“集成板”。有了信息技術學習數學不再是枯燥的、無味的和深奧的封閉的習題練習,不再是記難記的概念、冗長的公式、冰冷的符號和復雜的圖形;而是在品味生活,學會生活,熱愛生活,創造生活,是智慧學習的“數據線”。
黑格爾說:“審美帶有令人解放的性質。”《數學課程標準》指出:“數學要引導學生聯系自己身邊具體、有趣的事物來進行教學。”寓言故事、童話故事、卡通動畫里的人物形象,都是學生熟悉、親切、感到美而有趣的,因此利用信息技術將這些資源與數學知識整合,便會讓數學知識成為一幅幅美而有趣的畫卷。有了美和興趣的刺激,便能激發出學生上進的求知欲望,釋放出探究與思考的沖動。如:在講授《圓的認識》時,多媒體出示:陽光下平靜的水面,岸邊的綠草茵茵,再加上背景音樂,畫面如此美妙。學生置身其中,心一下子靜了下來。可愛的小白兔,手提花籃唱著歡快的童謠來到岸邊,彎腰拾起一塊石子。“咚”一聲,一塊石子輕輕地投入湖中,學生雙眼緊盯著水面。一石激起的不僅僅是一圈圈的漣漪,更重要的是激起了學生的學習熱情,學生漸漸由休息狀態進入學習狀態,由下課狀態進入上課狀態。緊接著教師提問:“你看到了什么?(圓形)你還能舉出更多的圓形的例子嗎?”這里以兒童周圍世界為源泉,讓學生有話可說、有例可舉。課一開頭就如同磁鐵一般,妙趣橫生地將學生牢牢吸引住,使學生迅速進入“角色”。教育是藝術的事業,要春風化雨,潤物無聲。
曾有人說過:中國的學生認為,學數學就是做練習,做數學題,外國的學生認為,學數學是參與一項活動,經歷一個過程,獲得一種體驗。練習是數學課中必不可少的環節之一,如果教師只是機械的讓學生做題目,會讓學生厭倦,無法達到預期效果。如果配音配畫將練習融于情景故事中,則不僅可以調動學生情緒,激發學生興趣,而且會取得事半功倍的效果。四則混合運算練習是最枯燥無味的,我們可以創設這樣的故事情境:春天來了,學校的草坪上長出了嫩綠的小草和含苞欲放的小花,一片片醉人,無不透著春的氣息,給學生帶來了美好的心情。可是花還未開放,它們要開放,點綴美麗的春天,小朋友們,你們能利用自己的智慧幫助這些花嗎?同學們聽了,一個個情緒高漲,因為有助人為樂這樣的體驗,誰不愿意做呢?并且在草坪上都有通過自己的努力,綻放的花朵,心里充滿自豪感。一節枯燥的習題課,變得妙趣橫生,光彩熠熠。
著名數學家、數學教育家弗蘭登塔爾認為數學在本質上是一項人類活動,讓學生重復人類數學發現的過程是可能的。他說:“數學學習是一個再創造的過程。”一節課最精彩的部分是重難點的解決,教學中呈現的數學素材,學生往往只能看到表面,猶如迷霧遮眼。這時信息技術就會讓學生插上想象的翅膀,撥云見日,尋找到事物的本質。如:在推導“圓的面積計算公式”時,我讓學生探究:用把圓16等份后的16個小扇形拼成一個我們學過的平面圖形。學生拼拼擺擺、說說議議,很快得出可以拼成一個平行四邊形的結論。但這與書本上“能拼成一個近似的長方形”略有出入,我們便可以利用多媒體分別演示把圓等分成16份、32份、64份、128分對拼的過程,這樣,學生便輕松地理解了“平均分的越多,拼成的圖形越接近于長方形”的道理,得出了圓面積的公式。受此啟發,部分學生又探究出可以拼成一個近似三角形的結論。在讓學生實物操作的基礎上,我借助多媒體演示了拼成的近似三角形的過程,學生恍然大悟,細細分析,得出了結論。學生創新的靈感不斷迸發,接著還得出了可拼成一個近似的梯形。這一互動環節的順利展開,多媒體技術發揮了積極的作用:一方面,它彌補了實物、書本等無法給予學生多樣化感官的不足,幫助學生理解了公式,領會了“轉化”的數學思想。另一方面,它促進了學生學習方式的改變,把學習過程中的發現、探究等認識活動凸現了出來,有力促進了學生創新精神的發展。愛因斯坦說:“想象力比知識更重要。”
蘇霍姆林斯基說:“智育的目標不僅在于發展和充實智能,而且也在于形成高尚的道德和優美的品質。”數學思維訓練與思想教育相統一的原則是一條根本原則,它體現了數學教學中授予學生有價值的數學的特征和本質,而信息技術在這方面彰顯著迷人的魅力。如:在教授《10的認識》時,有位教師是這樣設計的:9個孩子喜歡的動畫形象,身背1—9的數字牌,在歡快的樂曲中,各具特色的入場后,開始了一個誰最大的討論,9趾高氣揚地說:“我最大”,其他人在面面相覷之后,商量計策。突然0站在了1的左面對9說:“我們比你大。”9羞紅了臉。這一設計不僅向學生傳遞著數學知識數學思維,而且向學生傳遞著做人不能驕傲自大,團結才是力量。信息技術讓教師頭疼的德育滲透,變得具體可抓。教育就像一棵樹搖動另一棵樹,一朵云觸碰另一朵云,一個靈魂喚醒另一個靈魂,而我們所傳達的就是這樣一個遵循生命發展規律的教學理念,陪伴孩子一起長大。
美國教育家哈曼說:“那些不設法勾起學生求知欲望的教學,如同錘打著一塊冰冷的生鐵。”課堂有多大?小到一桌一椅,大到廣闊天下。經過實踐探索,我們深深感受到:信息技術走進課堂,不僅僅給學生帶來了無限的歡樂,更重要的是使學生感到了學數學的價值,達到了人人學有價值的數學的目的。有人說:“是什么決定我們的未來?我的答案是信息技術和教育。”信息技術如同一個巨人,用它嫵媚的雙肩,給孩子一個機會,最直接地接觸美;給孩子一個環境,讓其感受美;給一些材料,讓孩子能無時無刻地創作美。