曾桂寶
摘 要:信息技術學科本身是生動有趣的,但是由于信息技術會考,再加上教學不得法,又不注意培養學生的學習興趣,致使學生感到信息技術學科枯燥乏味、缺乏興趣,從而產生厭學情緒,處于被動學習的地位。因此,培養學生對信息技術學科學習的興趣至關重要。筆者就自己多年教學實踐,現從生活、實驗、游戲三個方面講述如何通過創設問題情境,激發學生的學習興趣。
關鍵詞:信息技術;問題情境;興趣
中圖分類號:G633.67 文獻標識碼: A 文章編號:1992-7711(2015)22-055-01
一、緊密聯系生活創設問題情境,激發學生學習的興趣
俗話說“良好的開端是成功的一半”。引言之所以重要,不僅在于它點明了本節的主旨,更在于它能夠激發學生對將要學習的內容的興趣,強化學習動機。只有在學生有興趣的條件下,學生才能進行有意義的學習。教學中,需緊密聯系生活,從學生以前認為平淡無奇的現象中,找到使他們產生認知沖突、驚訝、迷惑的切入點。
筆者在《高中信息技術基礎》第二單元第二節“搜索引擎的使用”的教學中,課堂導入環節,精心設計了這樣一個情境:“夏天就要到了,我們常常受到蚊子的騷擾,同學們,你知道蚊子是如何吸血的嗎?蚊子有牙齒嗎?若有,有多少顆?”關于蚊子的這一系列問題,引起了學生的興趣,學生立刻就小聲議論起來了,有的說,蚊子是用一根細小的管子來吸血的,有的說,蚊子肯定沒有牙齒,整個課堂頓時熱鬧了起來。這時,我迅速地拋出一個問題:同學們,我們如何在最短的時間內找到這個問題的答案呢?學生異口同聲:老師開網,我們可以去上網搜索。在這種特定的情境下我用幻燈片展示了本節課的課題“搜索引擎的使用”,并強調了本節課的教學內容。學生學習的積極性已被我充分地調動起來了,學生的興趣有,我還怕什么。此時此刻學生的心情就是想立刻上網了解這個問題的答案。
二、利用實驗內容的魅力創設問題情境,激發學生學習熱情
信息技術是也是一門以實驗為基礎的學科,各種實驗以其直觀性、形象性為學生提供了豐富的感性材料,使其充滿著趣味性、思維性、挑戰性、探索性和創造性,能有效激發學生的好奇心和求知欲。因此利用實驗內容的魅力創設問題情境,可充分發揮學生的主體性,有利于教師引導學生通過對實驗的研究和分析去思考問題、探索問題,從而達到解決問題的目的,達到理想的效果。
筆者在 “網絡安全”的教學中,開展了一個主題是“你的資源是怎么被我竊取的?” 活動。任務布置:同學們,在上新課之前給大家6分鐘的時間,休閑一下,提提神。第一:上網找一幅你崇拜的明星照片,下載下來,收藏到D盤;第二:登錄ftp素材庫,打開今天的文件夾,下載一游戲,安裝,玩一玩。學生一聽說有的玩,積極性太高了。紀律也特好,都能按照我的要求,完成任務。在4分鐘的時候,我做了一下調查:兩個任務都完成的同學請舉手。這時已有一大半的學生完成了 (還有2分鐘,繼續完成任務),緊接著,關注有多少學生已被我控制了(凡是完成任務的學生,都中了冰河病毒,而中毒的電腦我都能控制)。原因是我在游戲軟件上捆綁遠程控制服務端軟件。只要有學生安裝了游戲,他的機器就中毒了。我隨機抽取了幾臺機器,將學生下載的明星圖片拷到我的電腦,記下了學生的姓名。緊接著我宣布時間到了。同學們,你們能跟我說說你們都喜歡哪些明星嗎?叫一兩個回答。其實,我早就知道你們的答案了。我將從學生電腦竊取的明星照片打開,并一一指出了下載的學生姓名。學生感到很神奇,小聲議論起來:老師怎么知道的?這時學生的思維高度集中,迫切希望找到問題的答案。同學們,你們想知道我是怎么知道你們的秘密的?下面給你們5分鐘的時間討論一下。學生的討論很激烈。經過一系列的問題探究之后,學生從終于明白,他們在娛樂的同時,不知不覺中,機器中毒了。這個毒來自于那個游戲文件,下載的所有內容對我來說就沒什么秘密可言了,最后得出結論:在網絡中沒有絕對安全可言。所以,我們在使用電腦時,要注意安全。學生掌握了有關的一系列知識,而且極大地激發了學生探究學習的興趣。
三、利用游戲活動創設問題情境,輕松切入課堂
如果教師在一堂課的開頭就能像一塊無形的“磁石”,在短短的兩三分鐘內,吸引學生的注意力,調動學生的情緒,打動學生的心靈,將能形成良好的課堂切入口。經過多年實踐,我發現,對于一些理論性較強的課堂,假如我們能設計一個游戲活動,師生共同參與,貫穿始終,會收到意想不到的效果。
當然,創設問題情境時也需要我們注意的以下三個方面。第一,情境的素材要有針對性。問題情境的創設,必須基于對學生已有知識經驗和教材內容的全面的、科學的分析。要深入分析和挖掘教材內容中蘊涵著的能力價值和情感價值的知識,利用這些知識作為情境素材,創設問題情境,才能激發學生探究的興趣;第二,問題要有方向性。教師通過情境要把問題設在學生有疑之處,這樣的問題才能引起學生的認知沖突,激發學生探究的興趣。而問題一旦得以解決,學生就會有“柳暗花明”的感覺,有極大的成就感,從而激起進一步探究的欲望;第三,問題要難易適度。所謂問題難易適度,是指教師提出問題既有一定的難度,又要學生經過努力可以解決。這樣的問題是引起學生探究,激發學生思維的重要條件。問題過于簡單,不能激發學生探究的興趣。問題過難,又會使學生感到力所不及,不知從何做起,因而,可能會失去探究學習的興趣。
教學的精彩在課堂,信息技術教學要緊緊抓住學科自身的特點,緊緊抓學生自身的特點,教出學科的特色。點燃學生學習的熱情,激發學生的學習動機,讓學生愿意學習、學會學習,并成為自主的學習者,是新課程追求的教育目標,也是我所追求的教育目標。