田科研
【內(nèi)容摘要】初中美術(shù)課堂之中,教師不應(yīng)過于倚重教學(xué)輔助用具,而應(yīng)當注重教學(xué)策略的應(yīng)用,激發(fā)學(xué)生對美術(shù)世界的探索激情,讓學(xué)生產(chǎn)生巨大的學(xué)習動力,從而實現(xiàn)初中美術(shù)課堂的高效教學(xué)。在本文中,筆者將結(jié)合自己的實際教學(xué)經(jīng)驗,進一步探討初中美術(shù)課堂中有效策略的運用。
【關(guān)鍵詞】初中美術(shù) ?探索激情 ?教學(xué)策略
興趣永遠是學(xué)生學(xué)習的不竭動力,因此,教師在進行日常教學(xué)時要十分注重對學(xué)生學(xué)習興趣的培養(yǎng),有意識地引導(dǎo)學(xué)生進行自主學(xué)習,積極創(chuàng)造實踐機會讓學(xué)生在動手創(chuàng)作中提升自身的實踐能力,產(chǎn)生靈感的火花。這樣一來,學(xué)生才會體驗到美術(shù)學(xué)習的樂趣,更積極地對待美術(shù)課堂的學(xué)習,提高課堂學(xué)習的效率。
一、激發(fā)學(xué)生美術(shù)學(xué)習的激情
興趣與激情是學(xué)習的原動力,初中美術(shù)教師應(yīng)充分認識到興趣教學(xué)的重要性,深入挖掘當?shù)氐慕逃Y源,結(jié)合學(xué)校的教學(xué)條件,有針對性地組織一些美術(shù)拓展活動,在實踐探索中逐步培養(yǎng)學(xué)生的美術(shù)學(xué)習興趣。例如,教師可以布置任務(wù),讓學(xué)生給自己的家人或朋友畫一張肖像畫,然后讓學(xué)生在課堂上展示他們的作品,與全班同學(xué)一起賞析。雖然由于學(xué)生繪畫水平的限制,這些作品不會有很高的質(zhì)量,但是在繪畫過程中,學(xué)生與朋友、家人之間的互動將加深他們對這次活動的體驗,同時,朋友和家人的鼓勵和建議也會對學(xué)生的美術(shù)學(xué)習起到正面的促進作用。如此一來,學(xué)生便會樹立起學(xué)習美術(shù)的信心,從而不斷地學(xué)習美術(shù)知識,以便于增強自身的美術(shù)功底。除此以外,教師還可以充分利用當?shù)氐淖匀毁Y源,例如,靠近山區(qū)的學(xué)校,教師可以積極組織一些親近自熱的活動,讓學(xué)生們到山中寫生,這樣學(xué)生在探索自然的同時,也能激發(fā)自己的創(chuàng)作靈感,增強自身的美學(xué)體驗,從而讓學(xué)生們感受到美術(shù)的美妙之處,在這個過程中,學(xué)生的學(xué)習興趣也自然會得到激發(fā)。
另外,學(xué)習環(huán)境和氛圍對學(xué)生探索欲望的激發(fā)也起著重要的作用。為此,教師可以在教室中貼一些美術(shù)名家的字畫復(fù)制品,在耳濡目染的過程中,學(xué)生會逐步產(chǎn)生探索美術(shù)世界的激情。榜樣的力量同樣不可忽視,教師可以鼓勵一些創(chuàng)作出優(yōu)秀作品的同學(xué)與全班一起分享創(chuàng)作的靈感和過程。
二、讓學(xué)生在游戲中學(xué)習
每個學(xué)生都是獨立的個體,都有著與眾不同的性格和愛好,而傳統(tǒng)的教學(xué)模式總是忽略這一點,用單調(diào)而枯燥的教學(xué)方式抹殺了許多學(xué)生的天性。因此,教師要及時更新教學(xué)理念,改變傳統(tǒng)的教學(xué)模式,結(jié)合學(xué)生的個性和特點進行教學(xué)。
電子游戲之所以讓學(xué)生如此癡迷,恰是因為游戲的闖關(guān)快感和等級提升能給玩家?guī)頋M足感和成就感。教師可以利用這一點,將課堂學(xué)習和電子游戲結(jié)合起來,創(chuàng)造出一種新型的教學(xué)模式。在運用這種教學(xué)方式時,教師需要充分理解教學(xué)的內(nèi)容,整理出完整的知識網(wǎng)絡(luò),然后根據(jù)這些教學(xué)內(nèi)容設(shè)計不同的游戲關(guān)卡,學(xué)生每闖過一個關(guān)卡就會得到一個評分或解鎖一個成就。
實際應(yīng)用中,學(xué)生可以選擇進行學(xué)習游戲的難度,更高的難度通關(guān)將獲得更多的經(jīng)驗和更高的獎勵,學(xué)生的游戲等級也會隨著經(jīng)驗的積累而得到提升。除此以外,游戲還應(yīng)有一個實時更新的排行榜,等級高的同學(xué)將榜上有名。這樣,學(xué)生的學(xué)習興趣將得到極大的激發(fā),為了更好地闖關(guān)以提升自己的等級,他們會主動地進行相關(guān)美術(shù)知識的學(xué)習,他們會一邊學(xué)習教材一邊查找課外資料,不僅如此,為了更順利地闖關(guān),他們會更積極地與同學(xué)或教師一起探討問題、分享經(jīng)驗。這種新型的游戲教學(xué)方式充分體現(xiàn)了以人為本的教學(xué)理念,這里面設(shè)置的難度等級,充分考慮了不同學(xué)習水平學(xué)生的學(xué)習需要,既尊重了學(xué)生的個性差異,也能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習熱情。由此可見,這樣的教學(xué)能很好地發(fā)揮學(xué)生的主觀學(xué)習能動性,使學(xué)生在獲得成就感和滿足感的同時,產(chǎn)生自主學(xué)習的動力,從而極大地提高了初中美術(shù)課堂的課堂效率。
三、進行翻轉(zhuǎn)教學(xué)
在傳統(tǒng)課堂中,教師一直占據(jù)著主體地位,學(xué)生只是一個被動的接受者,被迫接受教師傳輸?shù)拇罅坷碚撝R。這樣的課堂教學(xué)將給學(xué)生的美術(shù)學(xué)習帶來很多弊端,枯燥無味的課堂氛圍大大降低了學(xué)生的學(xué)習積極性,久而久之,學(xué)生的厭學(xué)情緒就會滋生,最終導(dǎo)致課堂教學(xué)效率的不斷下滑。要改變這種狀況,教師就應(yīng)該摒棄傳統(tǒng)的課堂教學(xué)模式,大力促進翻轉(zhuǎn)課堂的實施,以學(xué)生為課堂學(xué)習的主體,把課堂學(xué)習還給學(xué)生,在進行課堂翻轉(zhuǎn)教學(xué)的過程中,教師先讓學(xué)生在課前做好學(xué)習內(nèi)容的預(yù)習和相關(guān)學(xué)習資料的準備,然后讓學(xué)生在課堂上進行自主的討論和學(xué)習,在這個過程中,教師扮演的是一個引導(dǎo)者的角色,而學(xué)生才是真正的學(xué)習主體。
例如,在進行人教版八年級上冊的《裝點我的居室》一課的教學(xué)時,教師可以讓學(xué)生發(fā)揮自己的創(chuàng)意,用學(xué)到的知識裝點自己的房間,讓學(xué)生用照片或視頻等方式把裝點房間的過程和結(jié)果記錄下來,最后在課堂上進行展示和分享。這樣一來,學(xué)生就能在實踐過程中激發(fā)自己的靈感,從而鍛煉自身的空間想象能力和相關(guān)的美術(shù)技巧,真正實現(xiàn)了理論學(xué)習和實踐應(yīng)用的有機結(jié)合,大大激發(fā)了學(xué)生的探索欲望。
結(jié)語
總而言之,教師應(yīng)積極更新自己的教學(xué)理念,努力探索新型而有效的教學(xué)模式,在初中美術(shù)課堂教學(xué)中提高學(xué)生的學(xué)習積極性,充分發(fā)揮學(xué)生學(xué)習的主觀能動性,運用多種教學(xué)手段激發(fā)學(xué)生的探索欲望,進一步提高課堂教學(xué)效率。
【參考文獻】
[1] 胡亮亮. 淺談初中美術(shù)課堂有效教學(xué)的優(yōu)化策略[J]. 快樂閱讀,2012.
[2] 周天涯. 初中美術(shù)課堂有效教學(xué)的思考與探索[J]. 藝術(shù)教育,2011.
(作者單位:河北省石家莊市第八十一中學(xué))