吳瓊
摘 要:初中數學是中學生在初中階段學習的重點及難點學科,課堂教學的有效性是指通過課堂教學活動,使學生在數學學習上有收獲、有進步。用最少的時間和精力實現課堂的教學目標,滿足學生對數學知識的掌握和思維能力的提高,因此,提高數學課堂教學的有效性是十分必要的。
關鍵詞:初中數學;課堂教學;師生關系;數學游戲
一、建立和諧的師生關系
和諧的師生關系能極大地提高課堂教學效率,提高學生的整體水平。在初中階段,由于初中生的好惡感很強烈,隨著學習內容的逐步深化,學習成績有很大的波動,學生學習的自主性以及學習的興趣對成績有很大的影響。教師與學生建立良好的師生關系,學生就會喜歡教師,對學習有興趣,自然也愿意在課堂上認真聽講,積極與教師互動,在課下也愿意花時間去學習這門課程,從而提高課堂教學的有效性。建立和諧的師生關系,要注意以下幾點。首先,學會尊重。每個人都是有尊嚴的獨立的個體,不論學生還是教師,都要學會尊重他人。對于學生來說,教師不辭辛勞地備課、講課,學生要懂得尊重教師的勞動成果,在課堂上認真聽課,用心思考;對于教師來說,在學生遇到不懂的問題并積極提出來時,教師不能有任何輕視、不耐煩的表情,這會打擊學生學習的主動性與自信心,而應該耐心、細心地講解,培養學生“不懂就問”的好習慣,從而幫助學生提高成績。其次,注重互動。傳統的教學模式都是學生跟著教師的思路,教師講到哪里,學生就聽到哪里,但是對于那些學習成績不是很好的學生,他們有可能跟不上教師講題的思路,長此以往,會對數學學習產生厭煩情緒,這就要求教師在課堂教學的過程中隨時與學生進行互動,以便了解學生對知識的接受程度與理解能力,從而提高學生聽課的效率。再次,引發思考。“學而不思則罔,思而不學則殆。”在課堂教學中,教師要善于提出問題,讓學生積極開動腦筋去思考。遇到難度比較大的問題,教師要引導學生自己解決,并積極鼓勵學生互相討論交流,當通過大家的努力把問題解答出來時,學生就會產生滿足感與成就感,從而引起他們對數學學習的濃厚興趣,以及對數學老師的敬佩與喜愛之情,進而提高課堂學習效率。最后,教師要盡量與學生建立朋友關系,這樣在教學時就能很好地與學生溝通,學生也不會覺得有太大壓力,在輕松的氛圍中學習,從而促進師生的共同進步。
二、創設探究情境
著名教育家蘇霍姆林斯基說過:“在人的心靈深處,都有一種根深蒂固的需要,這就是希望自己是一個探索者、發現者。而在學生的精神世界里,這種需求特別強。”因此,教師在課堂教學中的提問要充分服從于學生的認知需要,適時的富有懸念的引導,可以避免學生思維的盲目性,激發學生的探究意識,從而有效地提高學生的思維質量。
就具體設疑提問而言,教師提問的內容應該是:(1)具有思維性的問題,如概念本質、命題的正誤等,激發學生頭腦的興奮點;(2)推理性問題,培養學生邏輯思維能力,要知其然還要知其所以然;(3)發散性問題,如習題不同解法、引申等,培養學生的創造性思維。
三、優化教學方法
教師按傳統的教學方法教學時,基本上是按照課本的內容進行講解,這樣系統地進行學習確實能對知識的掌握有明確的框架認識,但是卻很難激發學生學習的興趣。因此,在教學時,為了吸引學生的注意力,引起他們的興趣,可以讓他們自己動手,在學習知識的同時還培養了學生的動手操作能力。例如,在學習“軸對稱”這一節時,我們不必一味刻板地講解知識點,可以帶領學生一起動手,剪出各種各樣的軸對稱圖形,讓他們互相比一比,看誰剪得好,然后讓學生自己思考并總結出軸對稱圖形的概念和特點,列舉出生活中有關軸對稱圖形的實例。通過親自動手實踐,學生不僅對學習有了興趣,提高了學習的積極性和課堂參與度,更有效地促進了學生對知識點的消化與吸收,提高了課堂學習的有效性。另外,學生在課堂中積極參與,興趣盎然,在課下也會抓緊時間積極學習探索,從而有效地提高學習成績,形成良性循環。
四、在課堂導入中應用數學游戲
為了保證課堂教學的有效性和有趣性,教師可以選擇在課堂導入環節開展游戲,以充分引起學生的學習興趣、調動學生學習的積極性。
如,七年級下冊第八章“二元一次方程組”的教學中,開展“猜年齡”的游戲,獲勝者可以得到教師的獎勵。教師首先請兩位學生站在講臺上說明游戲規則,甲學生說他比乙學生大3歲,并請其他學生根據這個等量關系列出等式。很多學生很快列出了等式,假設甲學生的年齡為x,乙學生年齡為y,則等式為:x-y=3。教師提問x-y=3這個等式有多少個解,有的學生猶豫不敢說,有的學生大膽地回答有無數個,教師表示贊許后引出課堂的內容:含有兩個未知數,且每個項指數都為1的方程叫做二元一次方程,每個二元一次方程都有無數個解。教師通過課堂游戲讓學生理解了一個知識點的定義,有效地指導學生理解數學知識。接下來,教師請學生繼續說出下一個等量關系,甲同學與乙同學的年齡之和為27,則等式關系為:x+y=27。教師將學生列出的兩個等式組合起來,就成功引入課堂的主要內容:二元一次方程組。教師通過簡單的游戲導入課堂,成功地活躍了課堂氣氛,讓學生在游戲中引起思考,有利于教師帶領學生進入新課的教學活動中。
參考文獻:
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·編輯 張珍珍