摘 要:影視作品的后期制作是指包括對聲音和鏡頭進行剪輯,利用特效完成特殊畫面等對影片的一系列處理。由此可見,優秀成熟的后期制作技術,對影視作品起到至關重要的作用。隨著網絡技術的迅猛發展,后期制作技術迎來了新的發展,運用高端特效技術已經成為影視作品發展制作的趨勢,因此有必要對后期制作在影視作品中的應用進行研究。
關鍵詞:影視作品;后期制作;特效;剪輯;作用
0 引言
當前影視行業競爭激烈,對作品的要求越來越高,因此想要完成一部優秀的受眾面廣的影視作品,并且起到震撼心靈的效果,這就要求后期制作能夠使影片呈現出與眾不同的風格,即利用計算機網絡技術對拍攝的影視作品進行精加工,使其更具有競爭力與魅力,迎合觀眾的期待,滿足人們日益提高的審美能力和對藝術作品的期待。
1 影視作品后期制作的概念
所謂的影視作品的后期制作,是指利用網絡技術,如技術合成、三維動畫、特效等方式,對已經完成拍攝的影視作品的聲音和畫面進行剪切、加工、合成等,最終成為我們看到的作品。可以說,沒有后期制作,就沒有完美作品的呈現,由此可見,后期制作對一部影視作品具有極其重要的作用。
2 影視制作的一般步驟
通過上文介紹我們已經知道影視制作的一般流程,即包括剪輯,剪輯可分為初步剪輯和正式剪輯,然后是特效和配音幾個部分。接下來就對這三個重要環節進行具體分析。
首先是剪輯。影片之所以需要剪輯,是因為影片在拍攝過程中所有的鏡頭、影片素材都是分散的,并不是按照故事情節的順序來拍攝的,基本上都會采用分鏡頭腳本的拍攝模式。所以要給觀眾呈現一部完整流暢的作品,就一定要對所有拍攝鏡頭進行整理,然后剪掉多余鏡頭,使故事情節連貫流暢。也就是說,優秀的剪輯是影片素材連貫、完整的重要保障。
第二步是特效的使用。我們都知道,現代影視作品的制作離不開特效的使用,因為特效的疊加會給影視作品的畫面帶來具有震撼力的效果,這樣才能合乎受眾對影視作品的期待,這是現代網絡技術為影視產業的發展提供的條件。例如,大家熟悉的影視作品《西游記》,這部作品是80年代拍攝的,當時的特效技術還處于初始階段,因此里面所謂的特效鏡頭往往只是畫面的切換或者人物的滑板式移動。因此對于一部神話作品而言,其畫面的震撼效果很微弱。而現今特效技術已經達到了一定的高度和水平,可以說基本上沒有不能合成的畫面。
第三步是配音環節。它的全稱是聲音的配置,雖然被觀眾關注得不多,但是在影視作品的后期制作上也起著一定的作用。聲音的配置又分為兩種,一種是同期錄音,另一種就是后期配音。這兩種聲音的配置在一定程度上存在差別,前者是在拍攝的過程中根據故事的發展情節進行配音,因此難度和挑戰都很大;而后期的配音只需要與畫面故事情節保持一致就可以了,同時對故事的場景配樂等環節也都是后期配音的效果。選擇的演員對后期的配音會有很大的影響,因為配音的音色效果一定要符合人物的形象和性格特點。例如,《三國演義》里的張飛這個人物形象,在選擇配音演員時,應該選擇聲線粗獷的配音演員,這樣才能反映人物的性格特點。
3 影視作品后期制作的幾個常用軟件
Shake這個軟件基本上提供了影視編輯者需要的所有工具。這款軟件是Nothing Real公司在1997年研發推廣的產品,并且在幾年后被蘋果收購。在這之后,該軟件得到了不斷的升級和更新,是影視剪輯中應用較為廣泛的軟件系統。
3dsmax這款軟件屬于美國Autodesk公司的電腦三維模型制作和渲染軟件,早期該軟件的名字為3DS,因為類似dos年代,就需要對大量的命令語句進行記憶,因此使用不便,后改為max,圖形化的操作界面,使用更為方便。
ZBrush是一個數字雕刻和繪畫應用軟件,它最大的特點就是功能強大和工作流程清晰,因此對整個三維行業產生了相當大的影響。ZBrush的操作界面簡潔清晰,并且提供了世界上最先進完整的工具,同時還配備一些功能組合,這就大大地激發了藝術家們的創作力。
4 影視制作在影視作品中的應用
4.1 對影視畫面的處理
對影視畫面的處理與完善是影視后期制作在影視作品中的重要應用。影視后期制作,是指對已經拍攝好的影視素材進行畫面的整體加工,包括色調明暗的調節和色彩的校對,這樣才能得到最佳的畫面效果,增強整部作品的震撼力。例如,《哈利波特與火焰杯》當中的一個場景,里面有一個迷宮項目,就是通過對畫面光影與色調的處理,才能營造出那種凝重、緊張而又充滿懸疑的畫面氛圍,從而吸引觀眾的目光并且推動故事情節發展;再如《指環王》中通過對光線以及色彩的渲染與處理,將主人公的形象展現得淋漓盡致,同時配合后期配音,使得電影中的畫面與音樂融合在一起,場面震撼得令人窒息,這就在很大程度上增加了電影的表現力。
4.2 影視特效的加入
在很多影視作品中,有時都需要呈現一些非現實的事物,尤其是在神話影視作品當中,而這些畫面的實現都需要借助后期制作時特效的使用。特效技術是指利用計算機的3D動畫技術來完成虛擬對象的拍攝,同時虛擬形象還能夠隨著故事情節的發展而變化。例如,在電影《變形金剛2》當中,由計算機3D技術所設計的各變形金剛如同真實形象,動作與表情都具有生命力,給觀眾以極大的視覺震撼。
另外一個無法真實拍攝的場景就是影視鏡頭中的打斗等場面,這些都需要在現有的拍攝畫面基礎上,利用影視后期制作進行處理,也就是加入特效部分。例如,《四大名捕》中的打斗場面和動作效果,都要歸功于作品的后期特效處理,這樣才能增強影視作品的表現力與感染力,使觀眾觀看后大呼過癮,同時引人入勝。
4.3 影視場景的塑造
有時影視作品需要塑造的影視場景往往很難實現,即使能夠實現也需要很高的成本,因此利用影視后期制作技術來進行場景的塑造是目前影視作品制作的大趨勢。同時,虛擬場景給觀眾帶來的視覺享受并不比真實場景差,有時甚至畫面更佳,同時降低了作品拍攝的成本,因此是一舉兩得的事情。例如,電影《泰坦尼克號》中,最后有一個沉船的場景需要表現出來,而如果真的采用實景拍攝則需要很高的成本,因此該電影的導演采用了虛擬場景,也就是通過特效鏡頭與后期特效相結合的處理方式,將整個沉船場景真實地表現出來,贏得了觀眾的贊賞與好評;再如一些自然場景的拍攝往往很難實現,比如洪水、地震、火災等,也都是利網絡技術后期合成的。
5 結語
影視作品的后期制作技術是信息技術時代的產物,計算機技術在影視作品中的廣泛應用是影視行業發展的必然趨勢。特效技術的呈現對于影視作品來說具有劃時代的變革意義,因為電影電視表現力的根本在于畫面呈現,而后期制作技術的良好應用,對于達到震撼人心的視覺效果起到了很大的作用,經過影視后期制作的各個流程之后,影視作品能夠以低成本等效果的優勢贏得制作人的青睞,因此對于后期制作在影視作品中的應用應該得到更多的重視。
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作者簡介:楊詩(1983—),男,2007年畢業于重慶通信學院影像工程專業,重慶工商職業學院講師,研究方向:影視制作,網絡新媒體制作。