梁秀琴
【摘要】 在新課程背景下,小學(xué)教師應(yīng)該以學(xué)生為中心,引導(dǎo)學(xué)生自主學(xué)習(xí),充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性. 本文通過分析新課程背景下小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)的實踐,以期提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率,提升學(xué)生學(xué)習(xí)效率.
【關(guān)鍵詞】 新課程背景;小學(xué)數(shù)學(xué);游戲化學(xué)習(xí)
1. 前 言
游戲化學(xué)習(xí)是教師通過創(chuàng)建特殊的學(xué)習(xí)情境,將游戲與學(xué)習(xí)有機融合,讓學(xué)生在游戲中充分學(xué)習(xí)知識技能,是一種在玩中學(xué),學(xué)中玩的教育方式. 游戲化的教學(xué)方法,不僅能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,促使學(xué)生主動學(xué)習(xí),還能活躍課堂,集中學(xué)生注意力,大大提高課堂教學(xué)質(zhì)量. 而數(shù)學(xué)作為一門抽象性學(xué)科,其學(xué)習(xí)內(nèi)容理論性強,學(xué)生學(xué)習(xí)興趣普遍就不高,為了集中小學(xué)生學(xué)習(xí)注意力,提高其學(xué)習(xí)效率,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)該將游戲化學(xué)習(xí)方式應(yīng)用于小學(xué)教學(xué)中.
2. 新課程背景下小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)的實踐
2.1 課前游戲化
一方面,小學(xué)生處于成長發(fā)育期,無法在學(xué)習(xí)中長時間集中精力,但是在游戲中小學(xué)生反而能集中精神,因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以通過游戲?qū)霐?shù)學(xué)知識來集中學(xué)生注意力. 在數(shù)學(xué)課開始之前,小學(xué)生精神狀態(tài)還未進(jìn)入課堂,處于興奮階段,在這時候?qū)胗螒?,可以激發(fā)學(xué)生的興趣,集中學(xué)生注意力,從而有效地促進(jìn)教學(xué)活動的開展. 例如:在學(xué)習(xí)“平均數(shù)”時,教師可以設(shè)計“跳繩”游戲,在教學(xué)一開始,把學(xué)生分組,第一個組5個人,第二個組6個人,讓學(xué)生統(tǒng)計每個組的跳繩數(shù). 這個時候,學(xué)生會發(fā)現(xiàn),第二組的人數(shù)比第一組的多,覺得不公平,并要求第一個組再加入一個人. 這樣一來,“平均數(shù)”這一知識觀念,被成功導(dǎo)入教學(xué)活動中,學(xué)生在這個游戲過程中發(fā)現(xiàn)問題,思考問題,進(jìn)而應(yīng)用知識去解決問題,不僅拉近了數(shù)學(xué)與學(xué)生的距離,還激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)興趣.
另一方面,小學(xué)生好奇心重,渴望學(xué)習(xí)新知識. 小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)該引導(dǎo)學(xué)生探索新知識,進(jìn)而充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性. 例如:在學(xué)習(xí)“重量”時,教師可以讓學(xué)生準(zhǔn)備好一個橙子、一瓶水、一本書,然后把學(xué)生分成小組展開小組競賽,讓小組討論猜測這些物品的重量,并將討論結(jié)果制表統(tǒng)計,最后再用稱重儀器稱出物品重量,看哪一個小組猜測的數(shù)量值最接近. 開展這種競賽游戲不僅教授了學(xué)生數(shù)學(xué)估算能力,還培養(yǎng)了學(xué)生的觀察能力、實踐能力和交際能力.
2.2 課上游戲化
由于大部分?jǐn)?shù)學(xué)知識晦澀難懂,而小學(xué)生的理解能力也不成熟,因此利用游戲化模式開展教學(xué)活動,可以強化學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的理解,同時也能培養(yǎng)學(xué)生的動手能力和團結(jié)合作意識. 例如:在學(xué)習(xí)“行程相遇”時,如果單純在黑板上進(jìn)行數(shù)字或者圖畫講解,學(xué)生無法理解各等量之間的關(guān)系,導(dǎo)致學(xué)生學(xué)習(xí)模糊,無法正確掌握數(shù)學(xué)知識. 因此,教師可以鼓勵學(xué)生進(jìn)行實地實驗,即讓兩位學(xué)生從不同的地點同時出發(fā),其他同學(xué)則負(fù)責(zé)觀察和探索量與要素之間的變化,探索其等量關(guān)系,并用圖像展示結(jié)果. 這種實驗式的教學(xué)活動,不僅可以使學(xué)生深刻了解抽象的數(shù)學(xué)知識,還可以培養(yǎng)學(xué)生的實踐能力和觀察能力.
學(xué)校開展數(shù)學(xué)教學(xué)活動是為了培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,提高學(xué)生的計算能力. 如果教師只是單方面地讓學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)計算練習(xí),會導(dǎo)致學(xué)生消極學(xué)習(xí),降低學(xué)生學(xué)習(xí)效率. 所以,教師應(yīng)該把游戲化學(xué)習(xí)模式應(yīng)用于數(shù)學(xué)練習(xí)中,寓學(xué)于樂,讓學(xué)生感受數(shù)學(xué)的魅力. 例如:倍數(shù)游戲,教師可以讓同學(xué)按教室座位順序,第一個同學(xué)念1,第二個同學(xué)念2,第三個同學(xué)拍手,即輪到3的倍數(shù)的同學(xué)要拍手,沒拍手或者念錯的同學(xué)要受罰. 在這個課堂游戲中,不僅活躍了課堂氣氛,讓學(xué)生積極參與到教學(xué)活動中,還鍛煉了學(xué)生的快速運算能力,提高了學(xué)生的數(shù)學(xué)意識,提升了學(xué)生學(xué)習(xí)效率.
2.3 課后游戲化
小學(xué)生注意力不集中不僅體現(xiàn)在課前,在課堂結(jié)束前,小學(xué)生的精神更為亢奮,注意力更容易渙散. 所以,教師可以在課堂結(jié)束前設(shè)計一個能集中小學(xué)生注意力的游戲,以便調(diào)節(jié)小學(xué)生的學(xué)習(xí)疲勞,調(diào)動學(xué)生的求知欲,進(jìn)而促進(jìn)學(xué)生主動學(xué)習(xí). 例如:“搶三十”游戲,教師可以選擇兩位同學(xué)參與游戲,從1開始每位同學(xué)每次能數(shù)一個或者兩個數(shù),看誰最先到三十,誰勝利. 在課堂結(jié)束前利用這種簡短的小游戲,既能集中學(xué)生注意力,又能加強學(xué)生的數(shù)學(xué)思維鍛煉,在鞏固所學(xué)知識的同時,也深化了學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的了解.
在課堂結(jié)束后,教師布置課外作業(yè)也可以“游戲化”. 小學(xué)生普遍玩心重,利用游戲的方式可以鞏固所學(xué)知識,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率. 例如:布置數(shù)學(xué)墻報的作業(yè). 墻報內(nèi)容可以包括:數(shù)學(xué)題、數(shù)學(xué)謎語、數(shù)學(xué)故事、數(shù)學(xué)游戲等. 以墻報的形式,可以讓小學(xué)生在制作過程中深入了解數(shù)學(xué)知識,感受數(shù)學(xué)的魅力. 或者設(shè)計數(shù)學(xué)文藝會、數(shù)學(xué)興趣小組等,讓學(xué)生發(fā)散思維,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,滿足學(xué)生學(xué)習(xí)需求. 這種游戲化的課外作業(yè)方式,不僅打破了傳統(tǒng)的書面作業(yè)模式,鞏固學(xué)生在上課時所學(xué)的知識,無形中也增強了學(xué)生之間的互動交流,提高了學(xué)生的人際交往能力,營造了良好的學(xué)習(xí)氣氛,讓學(xué)生能在學(xué)習(xí)過程中正確認(rèn)識自己,合理評價同學(xué),取長補短,進(jìn)而提高學(xué)習(xí)效率.
3. 結(jié)束語
綜上所述,小學(xué)數(shù)學(xué)教師打破傳統(tǒng)教學(xué)模式,將游戲化學(xué)習(xí)模式應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,課前創(chuàng)設(shè)有趣的教學(xué)情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,課堂中設(shè)計趣味性高的教學(xué)活動,課堂結(jié)束后布置新穎的學(xué)習(xí)任務(wù),使學(xué)生進(jìn)一步探究知識. 游戲化學(xué)習(xí)的實踐不僅改善教學(xué)環(huán)境,讓學(xué)生在玩中學(xué),學(xué)中玩,還充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)主動性,提高學(xué)生學(xué)習(xí)效率.
【參考文獻(xiàn)】
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