□吳均新
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創(chuàng)設(shè)趣味性問(wèn)題情境提升數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)實(shí)效
□吳均新
【摘要】盡管數(shù)學(xué)是抽象的、深?yuàn)W的,讓學(xué)生感覺(jué)枯燥、無(wú)味,但是,在教學(xué)過(guò)程中,創(chuàng)設(shè)趣味性的問(wèn)題情境,能有效解決這一難題。關(guān)鍵在于數(shù)學(xué)教師怎樣挖掘、利用教學(xué)素材,如何有效運(yùn)用教學(xué)方式、方法。
【關(guān)鍵詞】創(chuàng)設(shè);趣味性;問(wèn)題情境;數(shù)學(xué)
美國(guó)心理學(xué)家布魯納說(shuō):“學(xué)習(xí)的最好的刺激,乃是對(duì)所學(xué)材料的興趣。”俄羅斯教育家烏申斯基指出:“沒(méi)有絲毫興趣的強(qiáng)制性學(xué)習(xí),將會(huì)扼殺學(xué)習(xí)探求真理的欲望。”初中學(xué)生的抽象邏輯思維占主導(dǎo)地位,但仍需要大量的具象作支持。數(shù)學(xué)是屬于抽象性和邏輯性較強(qiáng)的學(xué)科,教師要想方設(shè)法,通過(guò)各種有效手段,創(chuàng)設(shè)趣味性情境,化抽象為具體,化深?yuàn)W為淺顯,巧妙地將趣味性融入數(shù)學(xué),盡情展示數(shù)學(xué)的“美”,誘發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和求知欲望,發(fā)展數(shù)學(xué)思想,促進(jìn)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。趣味,不僅僅是好玩、新奇,使人愉快,有意思、有吸引力的情境都是趣味性的表現(xiàn)。
建構(gòu)主義認(rèn)為學(xué)習(xí)是積極、主動(dòng)的建構(gòu)過(guò)程,以學(xué)生為中心,強(qiáng)調(diào)對(duì)知識(shí)的主動(dòng)探索、主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和對(duì)所學(xué)知識(shí)意義的主動(dòng)建構(gòu)。在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師將數(shù)學(xué)知識(shí)與故事巧妙融合,在數(shù)學(xué)知識(shí)中融入故事,在故事中引出數(shù)學(xué)知識(shí),通過(guò)故事學(xué)數(shù)學(xué)。教師將抽象性、概括性的數(shù)學(xué)知識(shí)融入生動(dòng)有趣的情境,增強(qiáng)數(shù)學(xué)學(xué)科的趣味性,激發(fā)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)數(shù)學(xué)思維能力,讓學(xué)生喜歡數(shù)學(xué)。
許多杰出的數(shù)學(xué)家勤奮好學(xué)、求真務(wù)實(shí)、不畏艱難、勇于探索的精神值得學(xué)習(xí),教師可在教學(xué)中講述他們的感人事跡,讓學(xué)生感受數(shù)學(xué)家的無(wú)窮智慧和可貴品質(zhì)。例如,教學(xué)“相似三角形判定定理”時(shí),講述古希臘哲學(xué)家泰勒斯智測(cè)金字塔高度的故事;講授一元一次方程時(shí),講述數(shù)學(xué)家丟翻圖的墓志銘,引導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用一元一次方程,解開(kāi)丟翻圖壽命之謎,讓學(xué)生感受數(shù)學(xué)的奧妙、數(shù)學(xué)家的智慧。也可講述蘊(yùn)含數(shù)學(xué)知識(shí)的故事,在開(kāi)闊學(xué)生視野的同時(shí)激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。又如,教學(xué)“有理數(shù)的乘方”時(shí),先給學(xué)生講述《棋盤上的學(xué)問(wèn)》這個(gè)故事,讓學(xué)生在迷惑不解中產(chǎn)生好奇心,帶著好奇心進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)。還可講述生活中與數(shù)學(xué)有關(guān)的故事,引導(dǎo)學(xué)生用數(shù)學(xué)的眼光看世界,感受數(shù)學(xué)在生活中無(wú)處不在,感受數(shù)學(xué)的價(jià)值與無(wú)窮魅力,從而進(jìn)一步激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。再如,教學(xué)“一元二次方程”時(shí),講述《笨漢拿竹竿進(jìn)城》的故事,激發(fā)學(xué)生強(qiáng)烈的好奇心,產(chǎn)生一探究竟的求知欲望。
實(shí)踐證明,在初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,適當(dāng)運(yùn)用故事教學(xué)容易激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,使學(xué)生更愿意接受數(shù)學(xué)、喜歡數(shù)學(xué),能使學(xué)生轉(zhuǎn)變學(xué)習(xí)方式,由被動(dòng)或消極接受轉(zhuǎn)變?yōu)樽杂X(jué)或主動(dòng)參與。當(dāng)然,并非只要講故事就能發(fā)揮效用,還應(yīng)注意故事內(nèi)容的啟發(fā)性、講述方法的動(dòng)人性、語(yǔ)言運(yùn)用的藝術(shù)性、講述時(shí)間的適當(dāng)性等問(wèn)題。
在學(xué)習(xí)過(guò)程中,學(xué)生的心理往往會(huì)經(jīng)歷平衡——不平衡——平衡循環(huán)往復(fù)的過(guò)程。教師以問(wèn)題引路,故布疑陣,制造矛盾,設(shè)置懸念,創(chuàng)設(shè)合適的情境,引發(fā)學(xué)生的認(rèn)知沖突,這時(shí)學(xué)生的心理平衡被打破,出現(xiàn)“失衡”狀態(tài)。為達(dá)到新的心理平衡,學(xué)生就會(huì)本能地產(chǎn)生新的學(xué)習(xí)需求,會(huì)積極而主動(dòng)地去思考、分析、探索,使問(wèn)題得以解決。
在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,設(shè)置懸念性的問(wèn)題情境,使學(xué)生
新課導(dǎo)入時(shí),創(chuàng)設(shè)懸念性情境,可盡快集中學(xué)生的注意力,激發(fā)求知欲望。例如,教學(xué)“中位數(shù)與眾數(shù)”時(shí),首先給學(xué)生創(chuàng)設(shè)情境:陳某到深圳找工作,一則招工廣告吸引了他:我公司由于業(yè)務(wù)擴(kuò)展,急需招聘1名員工,月平均工資3000元以上,以下是我公司員工的月工資情況(見(jiàn)表1),有意者請(qǐng)速來(lái)面談。陳海非常動(dòng)心,面試后,與該公司簽定為期一年的勞動(dòng)合同。可辛辛苦苦地干了一個(gè)月后,陳海僅僅領(lǐng)到1500元的工資。了解同事的工資情況后,發(fā)現(xiàn)大多數(shù)人的工資均未達(dá)到2000元。他非常憤怒,將該公司告上法庭。筆者問(wèn)學(xué)生:“陳海能打贏這場(chǎng)官司嗎?”在學(xué)生能與不能的爭(zhēng)論中,筆者趁勢(shì)引出課堂教學(xué)主題:能不能打贏官司,通過(guò)今天“中位數(shù)與眾數(shù)”課的學(xué)習(xí),就會(huì)有明確的答案了。

表1
也可在課堂教學(xué)中創(chuàng)設(shè)懸念性情境。教學(xué)直角三角形時(shí),利用多媒體依次呈現(xiàn)3個(gè)只露出一個(gè)角的三角形,讓學(xué)生猜猜它們分別是直角三角形、鈍角三角形還是銳角三角形,既激發(fā)學(xué)生的好奇心,又促進(jìn)了學(xué)生對(duì)直角三角形特征的理解。例如,為加深學(xué)生對(duì)全等三角形的判定定理的理解,筆者創(chuàng)設(shè)出如下問(wèn)題情境:小杰一不小心把數(shù)學(xué)老師掉到地上的塑料三角板踩破了,剛好裂開(kāi)成了三小塊(見(jiàn)圖1),如果再買一塊一樣大小的三角板,最省事的辦法是只要帶哪一小塊去就行?學(xué)生爭(zhēng)相發(fā)表各自的意見(jiàn),運(yùn)用所學(xué)知識(shí)分析選擇的理由。這些情境創(chuàng)設(shè),不但激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也促進(jìn)了學(xué)生對(duì)有關(guān)數(shù)學(xué)知識(shí)的掌握。

圖1
“數(shù)學(xué)游戲以其雅趣的形式‘娛人’,以其豐富的內(nèi)容‘引人’,以其無(wú)窮的奧秘‘迷人’,以其潛在的功能‘育人’。”數(shù)學(xué)游戲,寓數(shù)學(xué)問(wèn)題于游戲之中,讓學(xué)生在做游戲的過(guò)程中學(xué)到數(shù)學(xué)知識(shí)、數(shù)學(xué)方法和數(shù)學(xué)思想。在初中數(shù)學(xué)課堂上,教師適當(dāng)運(yùn)用游戲活動(dòng),寓教于樂(lè),寓樂(lè)于教,符合初中學(xué)生好奇、好動(dòng)、好勝的心理特點(diǎn),不僅激發(fā)學(xué)習(xí)興趣和熱情,而且能加深對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解。
在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,可運(yùn)用的游戲很多,如猜數(shù)類游戲、折紙剪紙類游戲、分割類游戲、圖案拼搭類游戲、謎語(yǔ)類游戲、撲克棋牌游戲,等等。這些游戲可運(yùn)用于課堂教學(xué)中的各個(gè)節(jié)點(diǎn):新課開(kāi)始時(shí)運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲,能發(fā)揮“良好的開(kāi)端是成功的一半”的效果;教學(xué)新概念時(shí),運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生在快樂(lè)活動(dòng)中認(rèn)識(shí)、理解數(shù)學(xué)知識(shí);學(xué)生學(xué)習(xí)狀態(tài)不佳、課堂氣氛沉悶時(shí),運(yùn)用合適的游戲調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,活躍課堂氣氛;課堂練習(xí)時(shí),適當(dāng)運(yùn)用游戲可以引導(dǎo)學(xué)生鞏固數(shù)學(xué)知識(shí)。
數(shù)學(xué)源于生活,又高于現(xiàn)實(shí)生活,最終服務(wù)于生活。教師應(yīng)積極尋找與學(xué)生聯(lián)系密切的結(jié)合點(diǎn),在各種生活現(xiàn)象中積極尋找、發(fā)現(xiàn)、挖掘、運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)的情境,將數(shù)學(xué)問(wèn)題生活化,生活問(wèn)題數(shù)學(xué)化,引導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)去應(yīng)用、解決生活問(wèn)題。
例如,張老師參加了教育局招考的面試,共15人參賽,取前7名進(jìn)入決賽。這次比賽的平均成績(jī)是90分,中位數(shù)是88分,而張老師的成績(jī)是89分。“張老師能進(jìn)入決賽嗎?”教師可引導(dǎo)學(xué)生應(yīng)用“中位數(shù)和眾數(shù)”知識(shí)預(yù)測(cè)比賽結(jié)果。
又如,國(guó)家規(guī)定個(gè)人發(fā)表文章或出書獲得稿費(fèi)的納稅計(jì)算方法是:稿費(fèi)不高于800元的不納稅;稿費(fèi)高于800元卻低于4000元的應(yīng)繳納超過(guò)800元那部分稿費(fèi)14%的稅;稿費(fèi)高于4000元的應(yīng)繳納全部稿費(fèi)11%的稅。婷婷寫了篇魔幻小說(shuō)獲得一筆稿費(fèi)。按規(guī)定,她應(yīng)繳納的稅款是280元。“你算得出來(lái)嗎,婷婷這筆稿費(fèi)是多少元?”教師可巧妙引導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用“一元一次方程”的知識(shí)解決稿酬納稅問(wèn)題。
可見(jiàn),數(shù)學(xué)與生活是緊密相連的,生活中的很多現(xiàn)象和問(wèn)題可以通過(guò)數(shù)學(xué)知識(shí)、數(shù)學(xué)思想來(lái)解決,使學(xué)生在運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)解決問(wèn)題的過(guò)程中,逐步理解數(shù)學(xué)的應(yīng)用價(jià)值和魅力,促進(jìn)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的理解,增強(qiáng)學(xué)好數(shù)學(xué)、運(yùn)用數(shù)學(xué)的信心。
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(編輯:易繼斌)
中圖分類號(hào):G633.6
文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
文章編號(hào):1671-0568(2016)10-0097-02
作者簡(jiǎn)介:吳均新,浙江省新昌縣鏡嶺中學(xué)教師。產(chǎn)生“心求通而未得,口欲言而弗能”的迫切學(xué)習(xí)狀態(tài),調(diào)動(dòng)學(xué)生探求數(shù)學(xué)奧秘的積極性,喚起學(xué)生的求知欲,使學(xué)生保持長(zhǎng)久的學(xué)習(xí)熱情。