朱小英
中圖分類號:G632 文獻標識碼:B 文章編號:1002-7661(2016)16-315-01
瑞士教育家皮亞杰說過:游戲是認識興趣和情感興趣之間的一個緩沖地帶。游戲是兒童生活中最重要的活動,在游戲中成長、在游戲中獲取知識是兒童最初的學習方式,它在兒童生活中起著重要的作用,因此,教師如果在教學過程結(jié)合教學內(nèi)容設(shè)計一些數(shù)學游戲活動,會使枯燥乏味的數(shù)學課堂教學變得生動活潑有趣。既讓學生輕松、愉快、有效地掌握知識,又發(fā)展學生的思維、智力、能力,同時激發(fā)學生學習興趣,活躍課堂氣氛,融洽師生關(guān)系。因此,在教學過程中,我常將“數(shù)學”與“游戲”相結(jié)合,以此活躍課堂氣氛激發(fā)學生學習興趣,提高課堂效益。
一、游戲設(shè)計具有目標性
課堂中游戲的設(shè)計是為了更有效地完成本節(jié)課的教學任務(wù)。教師可以根據(jù)課堂環(huán)節(jié)而設(shè)計不同的游戲。
1、引入式游戲
設(shè)計游戲情境導入新課,激發(fā)學生興趣,使學生很快進入學習狀態(tài)。如教學《有余數(shù)的除法》一課引入時,可以設(shè)計一個分蠶豆游戲。課前學生分小組準備好不同顆數(shù)的不同蠶豆。上課時將本組的豆每人分4顆。學生分完后發(fā)現(xiàn):14顆蠶豆,每個人分4顆,可以分給3個人,多了2顆;15顆蠶豆每個人分4顆,可以分3個人,多了3顆;16顆蠶豆, 每個人分4顆可以分4個人;……,于是,小組內(nèi)的同學們七嘴八舌地議論開了。這時,教師在適時引導,導入新課。從而讓學生在操作中理解、在討論中悟理、在嘗試中形成認知結(jié)構(gòu)。
2、學習式游戲
如教學《認識角》一課中,可以設(shè)計一個“比一比做鐘面”的游戲。先讓學生說說生活中哪些物體的面上找到角,讓學生對角有所認識。然后,讓學生用自己準備的平面圖形,設(shè)計一個鐘面,并畫上一個喜歡的時間,在小組里比一比誰的鐘面上時針和分針形成的角大。這樣避免了讓老師傳授死板的模式,讓學生充分的動起來,借助已有的經(jīng)驗,學生設(shè)計出了一個個生動的鐘面,在設(shè)計過程中學生就知道了角有一個頂點和兩條邊。通過小組內(nèi)動手比一比,知道了角的大小與兩條邊的長短沒有關(guān)于,角的大小在于兩條邊叉開的大小。這樣,既消除了課堂上教師機械的灌輸教育和學生機械的接受學習,達到了教學目的,又活躍了氣氛,調(diào)動了學生的學習積極性。
3、應(yīng)用式游戲
如在教學《20以內(nèi)的進位加法》一課時,在學生學會了加法的計算后,為了讓學生熟練計算,這時可以設(shè)計一個游戲:撲克牌游戲。每個同學從撲克牌中選出5~9的10張牌,與同桌相互出一張牌,然后將兩人出的牌上的數(shù)字加起來,誰先加對,牌歸誰,最后看誰手中的牌的張數(shù)多。通過游戲競賽,讓學生在不知不覺中提高了計算能力。
二、游戲設(shè)計要具有可開展性
1、游戲設(shè)計是為我們的課堂教學服務(wù)的,必須與課堂教學緊密聯(lián)系,通過數(shù)學游戲活動,必須達到數(shù)學教育教學的目的
所以設(shè)計時,要充分考慮數(shù)學教學的重難點和其他教學要求,如果游戲內(nèi)容與教學內(nèi)容嚴重脫離,甚至風馬牛不相及,數(shù)學游戲便成了玩耍游戲了,其結(jié)果只是給孩子們帶來一陣歡笑,表面鬧熱,卻沒有學到實質(zhì)性的東西,這種為游戲而游戲的做法,失去了游戲在教學中的價值。數(shù)學游戲活動要具有數(shù)學味、數(shù)學性,通過活動要能學到數(shù)學知識,掌握數(shù)學技能,豐富數(shù)學思維,培養(yǎng)數(shù)學品質(zhì),提高數(shù)學綜合素養(yǎng),達到數(shù)學教育教學目的。
2、游戲的設(shè)計要符合小學生的年齡特點
低年級的學生好奇、好動、好玩、喜歡得到老師的表揚。游戲設(shè)計要有趣味性和層次性,以能調(diào)動各種水平學生的學習興趣。如“撲克牌的妙用”游戲,“玩撲克”是小孩大人樂此不倦的游戲,那就是因為它簡單、有趣、好玩。
三、游戲的設(shè)計要考慮到學生的參與性
1、新課程改革強調(diào),學生是學習主體,是學習活動的主要參與者
游戲的設(shè)計要體現(xiàn)學生的主體地位。因此,游戲的設(shè)計要考慮到不同層次的學生,要讓所有的學生都積極參與其中,成為游戲中的一份子。如果教師設(shè)計這樣的游戲:選幾位學生參與游戲,其他學生在下面當觀眾,卻不知道這樣的游戲表面上看起來很熱鬧,然而真正參與游戲的只有幾名學生。其余學生只是在座位上逍遙自在,打鬧起哄,整個課堂看似熱鬧,實則混亂。而達到的教學效果也是收效甚微。
2、教師是學生學習的組織者、引導者和合作者
因此,在課堂上開展游戲教學時,教師應(yīng)該和學生一起游戲,融入到游戲?qū)W習中去。教師在與學生一起參與游戲的過程中,不斷地對學生進行啟發(fā)、引導,學生在教師的指導下積極地進行討論與交流,當學生發(fā)生錯誤,教師適時予以指正。這樣,枯燥無味的數(shù)學講授變成了游戲教學,實現(xiàn)了寓教于樂,讓學生在游戲中學會了知識。
四、 游戲設(shè)計要滲透對學生品德教育
數(shù)學游戲設(shè)計滲透品德教育是指在游戲過程中或游戲結(jié)束時,教師要因勢利導,引導學生感悟道理。如:在教學《加法交換律》一課時,可以設(shè)計一個“長勺舀湯”的游戲:用一個長柄的勺子,拿著它的末端舀到湯放到自己的嘴里?在學生相互幫助下,完成任務(wù)后,教師在因勢力導,對學生進行道德教育。讓學生在掌握數(shù)學知識技能的同時,更感悟到生活中有時我們不能直接為自己做事,但是如果通過互相幫助來做事,其收獲的總和還是一樣的道理,尋求到數(shù)學學習中的人生意味。