尹菊梅
【摘 要】多媒體教學打破傳統教學中教師以明確的教學目標設計教學過程,在教學中步步為營,為學生鋪設問題情境,不重視問題的提出等偏差。把教學過程活動化,能夠創設現實情境,激發學生的學習興趣,優化課堂結構,改變教學方式,進行數學實驗,豐富教學內容,節約教學時間,提高教學效率,培養學生創新能力。據此,本文就“小學數學多媒體教學的優越性”做簡單闡述。
【關鍵詞】多媒體;數學教學;傳統教學;優越性
人的思維是從疑難情境趨向于確定情境的過程,這一過程一般分為五步。①為學生創設和提供一個真實的經驗情境,即學生感興趣的活動;②使學生因此產生真實的問題,并成為思維的刺激物;③讓學生占有知識資料進行必要的觀察,并設法解決這個問題;④引導學生論證假設,找到解決問題的方法;⑤讓學生把設想付諸實驗,檢查其思維是否有效。多媒體教學手段的運用,正遵循這一教學途徑,吸引學生注意力,喚起學生學習興趣,以提高學生的認知效果。
一、傳統教學的弊端
1.多講解,少思考
教師在上課過程中,不注意發展學生的主觀能動性,調動學生的思維,往往采取滿堂灌的方法,學生常常只被置于課程內容的被動接受者地位。教學中的每一步都由教師領著學生走,教師好像是導游,拿著旗子在前面喊,一隊學生跟著走,無法停下來按自己的需要去觀賞,用自己的頭腦去思考,可謂走馬觀花,沒有切身體會。
2.多練習,少活動
聽完教師的授課,就是學生的練習。你如果問老教師他們有什么好的教學經驗,他們常常會答復你:“學生成績好是苦出來的,沒有什么好的教學方法,全靠老師和學生的互相配合,老師多改作業,學生多做作業。”在傳統教學中,學生大量做題,學習方式主要體現個體性,教師與學生之間,學生與學生之間經常處于一種緊張甚至對立的狀態,信息交流處在一種不暢通的狀態,課堂上很少看見人際間的交流,觀點的交鋒和智慧的碰撞,學生的學習始終處于被動應付狀態。學生缺少自主探索、合作交流、獨立獲取知識的機會,很少有機會表達自己的理解和意見,致使課堂氣氛沉悶、封閉。
3.多批評,少鼓勵
教師對學生的評價就是掌握教師所交給的數學知識,會做題,考試能夠取得好成績;傳統的教學評價,往往只有批評,缺少鼓勵,對學生的進步沒有及時給與肯定,過于注重結果的終結性評價而忽視對過程的評價,造成的惡果是:壓抑了學生學習的自信與積極性,使學生不能清醒地認識自我,反思自我,學生自主學習自主發展的能力與品質得不到應有的訓練與培養,學生的個性健康發展受到了極大影響。
二、多媒體教學的優越性
1.創設生動有趣的教學情境
《數學課程標準》明確指出:“數學教學要緊密聯系學生生活實際,從學生的生活經驗和已有的知識出發,創設生動有趣的情境。”數學來源于生活,生活中又充滿了數學。因此,教師要從學生熟悉的實際生活中創設數學情境,讓學生走進生活,讓學生在生活中看到數學,接觸數學,激發學生學習數學的興趣。
例如:在上《軸對稱圖形》這一內容時,老師采用動畫的形式開頭,讓學生跟著動畫走進學習中。
師:今天老師給小朋友們帶來幾位新朋友,想不想認識?(播放圖片并伴有音樂)在漂亮的花園里,幾只美麗的蝴蝶正在花叢中嬉戲!忽然一只蜻蜓在他們面前飛來飛去,一只蝴蝶生氣的說:“誰在跟我們搗亂?”蜻蜓笑嘻嘻的說:“我們是一家人呢,我是來找你們玩的。”蝴蝶更生氣了:“你是蜻蜓,我是蝴蝶,我們怎么可能是一家人呢?”蜻蜓說:“這你就不知道了吧,在圖形王國里,我們就是一家人,我們家族里還有許多許多成員呢。”說完,就帶著蝴蝶去找其他的成員了。同學們,你們想去嗎?要想去就跟著來,不過,可要闖關喲,有信心嗎?
這圖文并茂的開場,在不經意中就勾起了學生的求知欲,給他們大腦里了留下疑問。亞里斯多德曾經說過:“思維是從疑問和驚奇開始的。”我們通過多媒體設置的疑問,猶如“一石擊起千層浪”,讓學生產生了認識沖突。他們在心理上感到迷茫,探索的興趣頓時而生。這,為學生渴望獲得數學知識和積極參與奠定了意向基礎。同時,多媒體也就輕松地將他們帶入到積極思考、主動探索的學習情境中。
2.論證假設,解決問題
經過生動有趣的情境導入,學生在愉快、輕松地課堂氛圍中,自主地融入了問題的探究活動里。接下來就只需要教師的適時點撥,引導學生論證假設解決問題了。如剛才提到的《軸對稱圖形》,學生看過畫片,聽了老師的旁白,就會不經意想到:“為什么說蝴蝶和蜻蜓是一家,它們的家族成員還有哪些呢?”孩子們的大腦里有了問題,就會急于要尋找答案,解決問題,所以就會按著老師的要求——闖關。
第一關,老師把這些物體畫成平面圖形發給大家:“這些圖形有什么特征?”自己動手折一折、比一比,看看你能發現什么?(小組合作)。學生在觀察中發現了什么,互相交流匯報,同時老師相機點撥,引出課題。接著讓學生把圖對折,對折后打開再觀察,中間有什么??(折痕)用手摸一摸,折痕所在的位置叫什么?(學生給它起名字)數學家又是怎么叫它的?讓同學們在課本上找一找,引出對稱軸。
第二關,老師提出本課的主要問題:“為什么蜻蜓和蝴蝶是一家呢?”這個時候,學生就會踴躍回答問題。我們通過折紙發現了數學問題,其實數學問題就在我們身邊,那么,在我們身邊有沒有對稱王國的成員呢?再讓學生觀察幾組對稱圖形,教師用多媒體演示對折過程,學生可在演示過程中加深印象。播放舞蹈,抽選學生擺出對稱動作。
3.深化理解,內化新知
學生對于自然界和日常生活具有對稱性質的事物并不陌生,他們具備一定的判斷能力及語言表達能力,小學生個性活潑,對“美”的事物充滿好奇。在經過一系列的活動后,一個數學問題就這樣在活躍的課堂氛圍中輕松的解決了,但這遠遠不夠。子曰:“溫故而知新。”復習和鞏固是教學中必不可少的環節,在復習和鞏固的環節中教師可以及時獲得整節課教學情況的反饋,從而及時調整教育教學策略。我們從鞏固課堂教學成果中可以看到,部分學生在做鞏固課堂練習時一籌莫展,不知所措。課堂鞏固練習既可以考查學生對新知識的理解和掌握,又可以啟發學生舉一反三,鞏固課堂知識。所以,課堂練習的語言和題目設計要合理、科學,更要獨特、新穎。例如,在學習《軸對稱圖形》時,上完課后,老師的第三關就是針對這一節課所學知識,設計了相應的習題讓學生來做。首先出示課件“王、中、呂、由、、喜、甲、工、口”讓學生猜一猜;然后出示“0、2、4、6、8”指名回答誰是對稱圖形,并畫出對稱軸。最后用多媒體演示畫對稱軸,比直接提問印象深刻,記憶牢靠。至此,緊隨著屏幕上課堂導入的動畫,蝴蝶和蜻蜓找到了家族成員,闖關結束。整堂課也在輕松、愉悅的音樂聲中結束。
多媒體課件往往利用鮮艷的色彩、直觀的圖形,或用動態的畫面,配上和諧的聲音,來激發學生的學習興趣,使學生從“要我學”轉為“我要學”,充分調動了學習積極性。學習興趣是推動學習的一種實際的內部動力,直接影響著學習質量。學生變被動學習為主動學習,對知識的掌握就更為牢固。特別是可以利用交互設計,讓學生自己動手,利用鍵盤或鼠標操作,進行交互學習,在這一方面,多媒體課件比傳統的幻燈、錄相更勝一籌。
總之,要針對多媒體教學中遇到的多種多樣的問題,摸索出新的教學方法,開發出新的教學模式,要開闊思路,啟發思維,強化多媒體意識,培養探索和創新精神。