王春民
摘要:初中數學與小學數學比較起來,不僅僅是知識面的拓寬,還涉及到學生學習數學方法的調整與改變。作為數學教師,在與學生探討數學問題的時候,如何能讓學生在有限的課堂教學時間內順利地進入學習狀態,并能很快跟上教師的思路就變得尤為重要了。初中數學教師如果能更好地創設問題情境,使學生的精力、記憶、思維凝聚在一起,智力活動達到最佳狀態,并能圓滿完成數學課的學習目標,這是課堂教學應追求的境界,也是教學藝術的體現。筆者現結合自己的教學實踐,對在數學課堂教學中如何創設問題情境做初步探討。
關鍵詞:初中數學;問題情境;創設策略
中圖分類號:G633.6 文獻標識碼:A 文章編號:1992-7711(2017)01-0121
策略一:設置懸念,導課新穎,創設期待情境
“良好的開端,是成功的一半”。精彩的課堂導入,不但能很快地集中學生的注意力,迅速地安定學生的學習情緒,而且能使學生對學習產生濃厚的興趣,導致學生有渴望學習的心理狀態,從而為整節課的教學創造良好的開端。教學方法因人而異,只要學生能認同、接受,并收到良好的效果,就是好的方法。
例如,在進行“有理數的乘方”教學時,筆者先給學生講述“棋盤上的學問”這樣一個故事來制造懸念:古時候,在某個王國里有個聰明的大臣,他發明了國際象棋,獻給國王。國王從此迷上了下棋。國王為了獎勵聰明的大臣,答應滿足大臣一個要求。大臣說:“就在棋盤上放一些米,第一個格放1粒米,第二個格放2粒米,第三個格放4粒米,第四個格放8粒米,第五個格放16粒米,以此類推,一直到第64格。”“你真傻,就要這么點兒米。”國王哈哈大笑。于是,國王命令手下滿足該大臣的要求。但是放到后來,即使把國庫里的米都拿來也不夠了,這時國王才知道上當了,只好把該大臣殺了。當學生迷惑不解時,筆者不失時機地問大家:“你們知道這是為什么嗎?今天的數學新知識會幫助我們解開這個謎。”于是引入課題:有理數的乘方。
亦或先提出這樣一個問題:若把一張0.1毫米厚的紙對折32次,有多厚?有的說一尺厚,有的說一層樓高,……,學生興趣盎然,爭論非常激烈。此時,筆者明確指出,每次對折后紙的厚度依次為2,22,23,……,232,遞增的速度非常快,最終厚度約有107公里,學生很驚奇,他們能更加相對直觀地理解有理數的乘方之玄妙,學生的興趣也一下子被調動了起來。于是,筆者抓準時機引入課題:有理數的乘方。學生也帶著興趣在筆者的指導下開始了學習。
策略二:創設有效的生活情境,激發學生探索的興趣
興趣是非智力因素的核心,在教學中根據學生的實際情況,挖掘教材中的興趣因素,運用直觀教學手段,設疑、布謎、創設懸念等靈活多變的方法來激發學生的學習興趣。在這個過程中,教師要隨時掌控學生的反應,及時調整自己的教學手段。既不能故弄玄虛,也不能讓學生一下子就想到問題所在。
如,在“線段”教學時,設計了這樣一個問題:將彎曲的道路改道,怎樣才能得到最短的道路?利用學生日常生活中經常遇到的問題,激發學生探索問題的興趣,從而總結出公理:兩點之間線段最短。
又如,初中數學教材中的“雞兔同籠”問題,通過這個生活情景的創設,馬上可以激發出學生的學習興趣。在學習過程中,學生不僅僅會針對題目中的雞和兔進行討論,而且還會聯想到:如果籠子里面是雞和鴨,鴨和兔又會怎樣?這樣,學生就會聯想到生活中的其他動物,從而產生濃厚的學習興趣。同樣是這個問題,如果不是通過生活的情景把數學知識融入其中,那么學生就不能對這一數學知識有很好的理解。
策略三:利用現代教育技術創設直觀的問題情境
信息技術的力量是巨大的。將信息技術融入到初中數學教學活動中,能夠使學生感受到初中數學學習的興趣,感受到初中數學學習與生活之間的密切關聯。
例如,在講解直線與圓的位置關系時,筆者利用多媒體播放太陽從海平面上冉冉升起的畫面,讓學生把海面的遠處看作一條直線,這樣,在太陽升起的過程中,直線與圓的位置關系就生動地呈現在學生面前,鮮艷的色彩有利于學生加深記憶和理解。
再如,在學習圖案設計課時,利用多媒體向學生展示一組豐富多彩的生活圖片。有蘇州園林的漏窗、江南古鎮的橋孔、中國結等,使學生賞心悅目,在不知不覺中了解圖案構造,了解圖案設計在生活中的應用。
又如,在《圖形與坐標》這節內容的學習中,教師可以首先借助多媒體等信息技術軟件,為學生展示某一個地區的坐標位置,加強學生對坐標的直觀理解。隨后教師可以隨意找出一張電影票的圖片和電影院座位的圖片,組織學生按照電影票圖片中的座位,在大屏幕中找到相應的在電影院中的座位。在學生積極發言和尋找的過程中,教師可以初步了解學生對《圖形與坐標》這節內容的預習情況,進而引入課堂教學內容。
策略四:利用數學史話創設趣味情境
在人類發展史上,產生過許多膾炙人口的數學故事和數學家軼事,在設計教學情境時,可充分挖掘數學史料,利用這些豐富的文化資源創設數學情境,讓學生了解數學的發展、演變;了解數學家們是如何發現數學原理以及他們的治學態度。如給學生講數學之王——高斯,幾何之父——歐幾里德,代數學之父——韋達,數學之神——阿基米德等數學家的故事,使學生更接近和了解數學,打消他們對數學的恐懼感和生疏感,在心理上愿意親近數學。
再如,在講“勾股定理”這一節時,可以向學生講這樣一則故事:如果宇宙中除了人類文明以外還有其他文明,人類應如何與他們交流呢?我國著名數學家華羅庚指出,勾股定理最能代表人類的文明。如果宇宙中還有其他文明的話,接受到這個信息,就會向人類發出回應。聽了這個故事,學生會急切地想知道,勾股定理的內容到底是什么?從而為學習新課內容做好鋪墊。
通過這些有趣的故事和數學史話,極大地激發了學生學習數學的興趣,促使學生積極思考問題、思維處于活躍狀態、創造潛能得到發展。
總之,在初中數學教學中,情境教學是十分重要的教學手段,如何提升初中數學情境教學的有效性,還有待于我們在教學實踐中進一步探究和總結實踐。當然,教無定法,情境教學還要與學生的具體實際緊密相連,希望情境教學真正成為初中數學課堂教學的一道靚麗風景。
(作者單位:黑龍江省哈爾濱市賓縣大千中學 150400)