韓鴻照
美術(shù)教學(xué)是幼兒園教學(xué)的重要組成部分,不僅能夠提高幼兒的審美能力,還能促進(jìn)幼兒想象力和創(chuàng)造力的提高。小班兒童天生愛玩,因此,在小班美術(shù)教學(xué)中加入游戲元素,對美術(shù)教學(xué)效果的提高有積極地作用。本文詳細(xì)分析了美術(shù)題材游戲化、課程導(dǎo)入游戲化、美術(shù)活動游戲化、教師指導(dǎo)游戲化、教師評價游戲化這五個方面,希望能夠為小班美術(shù)教學(xué)效率的提高提供借鑒。
[關(guān)鍵詞]小班;美術(shù)教學(xué);游戲化
傳統(tǒng)幼兒園美術(shù)教學(xué)主要通過老師或范畫的示范,讓幼兒通過臨摹的方法掌握繪畫的技巧,教師更在意的不是幼兒能力的培養(yǎng),而是幼兒模仿的快慢和好壞,這樣的教學(xué)方法很容易打擊幼兒對美術(shù)的興趣,影響幼兒審美能力、想象力和創(chuàng)造力的培養(yǎng)。
小班的幼兒年齡在三歲左右,他們的認(rèn)知能力尚處于較低水平,過于生硬的授課形式很難吸引他們的注意力。因此,對小班的美術(shù)教學(xué)應(yīng)當(dāng)從他們熟悉的生活著手,以更加隨意的方式,激發(fā)他們的興趣,豐富他們的情感。孩子的天性是愛玩,因此,我們可以順應(yīng)孩子們的天性,將游戲自然地融入到小班美術(shù)教學(xué)的過程之中,讓他們能夠更加愉快地、積極地參與,在不知不覺中得到提高。
1 美術(shù)題材游戲化
小班的幼兒年齡都很小,認(rèn)知水平很低,教師如果選擇比較過于抽象的題材他們很難理解,因此,我們要選擇幼兒生活中經(jīng)常接觸的、喜愛的事物作為美術(shù)教學(xué)的題材。選擇的題材可以是幼兒熟悉的人物,比如“我的媽媽”“我最愛的人”,鼓勵幼兒仔細(xì)觀察身邊的人物特點;也可以是動物,如“小區(qū)的流浪狗”“蜜蜂采花蜜”等,培養(yǎng)孩子們的愛心和耐心;當(dāng)然,小班的幼兒最喜歡的還是玩具,我們可以以玩具為選題,如“我家的玩具”“玩具總動員”,培養(yǎng)孩子們的想象力。
此外,小班美術(shù)的教材也應(yīng)該多元化、游戲化,而不能只發(fā)給幼兒一個涂色本或者單純地模仿教師的范畫。我們可以在美術(shù)活動中加入手工、剪紙、捏泥等內(nèi)容,讓美術(shù)課堂變得豐富多彩。比如手工課我們可以教孩子們折小貓,然后讓他們發(fā)揮想象,給小貓畫上五官,用游戲的口吻問他們:“你們的小貓咪是不是睡著了?”“你的小貓好像生氣了!”在充滿趣味性的課堂上,幼兒會飽含興趣地掌握美術(shù)技能,更加期待下一次的美術(shù)活動。
2 課程導(dǎo)入游戲化
在開始美術(shù)課程之前,我們必須設(shè)法讓小班幼兒跟著我們教師的思路,所以課程導(dǎo)入十分重要。由于小班幼兒多動,且行動是受情緒支配的,所以我們要從孩子們的興趣入手,讓他們自然地進(jìn)入美術(shù)活動之中。最好的課程導(dǎo)入方式是讓幼兒先玩后畫。比如,孩子們特別喜歡吹泡泡,我們就可以先給孩子們準(zhǔn)備幾瓶肥皂水,帶著孩子們玩“追泡泡”的游戲,在游戲之中耐心地引導(dǎo)他們:“泡泡都有什么顏色的啊?”“你們看,我剛才吹得泡泡有沒有變化?是變大了還是變小了?”在適當(dāng)?shù)臅r候,再對孩子們說:“這么多美麗的泡泡,一會兒消失了,我們是不是應(yīng)該馬上把它們畫出來,貼在教室里,它們就會一直在我們身邊啊?”這樣以游戲的形式導(dǎo)入美術(shù)課程,會激發(fā)幼兒的興趣,也為之后的美術(shù)活動做好鋪墊。
3 美術(shù)活動游戲化
興趣是最好的老師,那么,什么樣的課程能夠長時間讓小班幼兒感興趣?首先,我們選擇的課程內(nèi)容必須能夠吸引小班幼兒的注意。小孩子喜歡五彩繽紛的色彩,我們可以給他們準(zhǔn)備各種顏色的彩筆,不規(guī)定具體內(nèi)容讓他們在白紙上隨意畫,然后說說自己畫的是什么,甚至我們也可以準(zhǔn)備多彩的顏料,讓他們不用畫筆隨意創(chuàng)作,比如用手指、用手等等,激發(fā)他們的想象力。有些孩子用大拇指蘸著紫色的顏料畫出一串串的紫葡萄,有些孩子用食指蘸著黃色的顏料畫出一只一只的小雞。等幼兒掌握了一定的繪畫技能之后,再循序漸進(jìn)地引導(dǎo)他們畫具體的事物。另一方面,美術(shù)活動的形式也可以加入游戲的元素,比如我們可以采用音樂游戲的方式來吸引幼兒的注意。在畫動物的時候,教師可以播放《豬之歌》,讓孩子們一邊唱歌一邊畫畫,讓孩子們展開想象的翅膀,根據(jù)歌詞畫出一只只生動可愛的小豬。幼兒會在游戲的過程中始終處于主動且積極的狀態(tài),創(chuàng)造力也相應(yīng)提高。
4 教師指導(dǎo)游戲化
教師是課程的主導(dǎo),幼兒在進(jìn)行美術(shù)創(chuàng)作的同時需要教師適時適當(dāng)?shù)刂笇?dǎo)。過于生硬的指導(dǎo)方式不會增加課堂的趣味性,小班美術(shù)教師需要根據(jù)幼兒喜歡游戲的心理特點,吸引他們的注意,所以,整個美術(shù)課堂教師的指導(dǎo)要自始至終地采用趣味性語言。
小班幼兒在剛接觸繪畫的時候,往往更加心急,希望短時間畫出令老師滿意的作品,導(dǎo)致有些幼兒的作品特別粗造,有些幼兒感覺不知所措,這時美術(shù)教師必須不僅要用幼兒能夠聽懂而且要使幼兒能夠放松的語言引導(dǎo)學(xué)生放松心情,大膽繪畫。可以通過兒歌的方式來幫助孩子們畫畫,如畫西瓜,“遙遠(yuǎn)天邊,半個月亮,變成船兒,星星來坐”;畫蘿卜,“一張娃娃臉,扎上蝴蝶結(jié),下巴一拉長,長出小胡須。”生動的兒歌使美術(shù)課堂充滿趣味性,孩子們能夠徹底放松下來,愉快地投入到繪畫中去。
5 教師評價游戲化
幼兒的作品完成之后,教師需要對幼兒的創(chuàng)作做出相應(yīng)的評價,而教師的評價方式和方法會直接影響到幼兒對美術(shù)創(chuàng)作的熱情,對美術(shù)作品的態(tài)度,因此,教師的評價是小班美術(shù)課程中不可或缺的一部分。如果能使教師評價游戲化,會極大地提高小班美術(shù)課程的效果。比如讓幼兒畫小雞,教師可以說:“誰畫的小雞最漂亮,就能吃到更多的蟲子!”然后教師就拿出蟲子的印章,在幼兒的作品上印上不同數(shù)量的“小蟲子”,在教師印“小蟲子”的時候,幼兒也會相互討論起來:“我的蟲子比你的多呢!”“我又得到了一只蟲子!”如此,孩子們的積極性就會被調(diào)動起來,也會更加認(rèn)真、努力地畫自己的小雞。這樣的評價方式會讓激發(fā)幼兒的求勝心,比單純地語言文字評價更加生動、活潑。
游戲化的小班美術(shù)活動,更加符合小班幼兒愛玩的天性,通過教師有趣的語言和趣味性的美術(shù)活動,讓幼兒更加熱愛美術(shù)活動,愿意參與到活動中。同時,小班美術(shù)活動的游戲化,不僅能夠激發(fā)小班幼兒的興趣,調(diào)動他們的積極性,而且能夠為幼兒創(chuàng)造更大的想象空間,培養(yǎng)他們的想象力和創(chuàng)造力,讓孩子們真正的在玩中得到發(fā)展。
作者單位:
河南省南陽幼兒師范學(xué)校