金巍
摘要:一個(gè)影視作品的成功離不開一個(gè)好的劇本,所以可以說好的劇本是一部影視作品的靈魂。而劇本的三元素就是故事、人物、敘述方式。人物是任何影視作品不可缺少的重要元素,因此劇本會(huì)對(duì)人物各方面進(jìn)行刻畫描述。往往影視作品中的人物形象都是根據(jù)劇本中的文字描述來進(jìn)行定位和構(gòu)思,因而不同風(fēng)格的劇本成就了不同的效果的影視作品。本文從動(dòng)畫影視作品出發(fā),對(duì)其進(jìn)簡(jiǎn)單的闡述分析。
關(guān)鍵詞:動(dòng)畫角色;造型設(shè)計(jì);創(chuàng)意表現(xiàn);創(chuàng)新意識(shí)
一、動(dòng)畫角色形象的各種美術(shù)風(fēng)格特征
動(dòng)畫風(fēng)格經(jīng)歷數(shù)百年的衍變,占主流風(fēng)格的是漫畫風(fēng)格,它通過對(duì)客觀現(xiàn)實(shí)的自然形象進(jìn)行一定程度的夸張、變形,從而夸大角色的某種特征,強(qiáng)調(diào)角色的某種性格。
動(dòng)畫影視作品經(jīng)歷了一個(gè)漫長(zhǎng)的衍變過程,各方面都有著長(zhǎng)足的改變,其中其主導(dǎo)作用的還是漫畫風(fēng)格,漫畫他能通過自己的理解對(duì)一些事物進(jìn)行一定程度上夸張或者變形的手法上來表現(xiàn)出自己的想法和某種性格。動(dòng)畫影視中的人物角色造型方面的設(shè)計(jì)很大程度上是借鑒了漫畫的特點(diǎn),通過人行形象獨(dú)具特色的個(gè)體比例、形態(tài)、表情結(jié)合夸張的表現(xiàn)手法,并通過影視特有的視覺效果如色彩,動(dòng)感等靈活的表現(xiàn)出來,讓人們能更直接更感官的理解,并達(dá)到一種幽默風(fēng)趣的一種效果,這樣往往能讓觀眾更加容易接受和喜愛。除此之外還有另外一種表現(xiàn)手法,突出表現(xiàn)一種接近現(xiàn)實(shí)生活的風(fēng)格,其中人物角色和場(chǎng)景的比例都是按照現(xiàn)實(shí)中進(jìn)行一定程度的縮放,沒有夸張的手法,全程采用寫實(shí)的手法。其主要特點(diǎn)就是采用獨(dú)特的燈光設(shè)計(jì),以產(chǎn)生一種獨(dú)特的影視效果來吸引觀眾??傮w來說這類影視作品比較貼近生活,更加直白易懂,也能從觀眾內(nèi)心產(chǎn)生共鳴。除此之外還有一種擬人的表現(xiàn)方式,而這類動(dòng)畫角色造型的產(chǎn)生由來已久,其角色主要是一些動(dòng)物,植物。然后通過想象,將他們與人類之前的界限取消,賦予其與人類同樣的功能和情感。在動(dòng)畫影視作品中這類的例子就比較多的諸如:米老鼠、唐老鴨、小熊維尼、跳跳虎、湯姆和杰瑞、機(jī)器貓、加菲貓等等這類動(dòng)畫作品往往被小朋友所喜愛。最后是抽象化的,這類角色形象的特點(diǎn)是簡(jiǎn)單、無拘束、造型抽象、符號(hào)化、隨意性比較強(qiáng),非主流動(dòng)畫或?qū)嶒?yàn)動(dòng)畫影片多采用此類造型風(fēng)格。
二、動(dòng)畫角色形象的設(shè)計(jì)表現(xiàn)
動(dòng)畫影視作品往往是虛擬的所以其人物角色能通過更多手法來表現(xiàn),而往往采用最多的是夸張變形、幽默這兩種手法。這兩種手法能很好的帶動(dòng)觀眾的感官并達(dá)到喜感的特點(diǎn),因此他們也被成為動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的靈魂。動(dòng)畫造型往往會(huì)比其他造型復(fù)雜的多,因?yàn)閯?dòng)畫需要從多方面的角度去審視整本影視作品,最直接的就是視覺角度需要不斷的轉(zhuǎn)換,從而形象的表現(xiàn)出角色在不同的角度表現(xiàn)出來的形體結(jié)構(gòu)效果。另外動(dòng)畫影視作品中的人物角色設(shè)定也是獨(dú)具其特色,他們的人物造型往往比較簡(jiǎn)潔,單純。這種表現(xiàn)手法也是為了突出其造型特征的認(rèn)知度。另外這種簡(jiǎn)單的造型元素比較容易產(chǎn)生獨(dú)具風(fēng)格的特征,就如同產(chǎn)品的商標(biāo)一樣。比如米老鼠他的基本造型就是由三個(gè)圓形組成,加菲貓最具特點(diǎn)的就是它半閉著的眼睛和獨(dú)特的胡子。這種獨(dú)具特色的符號(hào)化更能渲染角色的個(gè)性,也能同步整個(gè)動(dòng)畫影視作品的風(fēng)格。
動(dòng)畫有簡(jiǎn)單的那么也就有復(fù)雜的形象組合,在這種由多個(gè)角色形象組成的動(dòng)畫作品中,就需要將這些不同的角色區(qū)別對(duì)待,使其造型、個(gè)性各具特點(diǎn)能很好的被觀眾記住,更能強(qiáng)化整部作品的戲劇性。例如美國米高梅公司制作于20世紀(jì)60年代中期的《湯姆和杰瑞》中的貓和老鼠的形象設(shè)計(jì)造型都各具特點(diǎn),如反差較大的體型設(shè)計(jì)和影視中的語言特色,夸張的肢體動(dòng)作都體現(xiàn)出了角色之前組合搭配的重要性。另外如何確定好角色之間形體的比例也至關(guān)重要,因?yàn)橛耙曌髌肥峭ㄟ^感官去思考和表現(xiàn)。這就為影視工作人員提供了更大的想象空間,也為動(dòng)畫影視作品的發(fā)展道路增添了更多可發(fā)展的因素。
在正規(guī)商業(yè)動(dòng)畫影視的操作過程中,動(dòng)畫影片創(chuàng)作體現(xiàn)出了較長(zhǎng)的創(chuàng)作周期和大規(guī)模的團(tuán)隊(duì)合作這兩個(gè)特點(diǎn),所以具體規(guī)范一整套細(xì)致、完整的設(shè)計(jì)稿是非常重要的。
三、造型與影片的敘事
故事的描述跟如何展現(xiàn)人物的造型有很大的關(guān)系,如何通過一個(gè)人物肢體語言的描述來展現(xiàn)一個(gè)故事的情節(jié)。而不同的故事情節(jié)需要的人物特點(diǎn)也是不一樣的,這需要對(duì)人物角色有一個(gè)好的定位才能達(dá)到滿意的故事情節(jié)。;另外故事的場(chǎng)景設(shè)計(jì)也至關(guān)重要,不同是故事情節(jié)需要不同的場(chǎng)景去搭配,另外還需要滿足不同地域觀眾的風(fēng)俗習(xí)慣愛好等要素。因?yàn)樯虡I(yè)動(dòng)畫影視最終還是滿足觀眾的需求。例如《樓桃小丸子》就是一部帶有獨(dú)特的日本民族風(fēng)格的動(dòng)畫影視作品,它的創(chuàng)作源泉就是建立在日本的本土文化之上的,影視中的人物場(chǎng)景都是建議在日本習(xí)俗和個(gè)性上的,另外造型風(fēng)格也大不一樣,東方注重內(nèi)在的東西,并節(jié)約成本,才產(chǎn)生一拍三的日式動(dòng)畫,而西方更注重科學(xué)性、細(xì)節(jié)的東西,動(dòng)作的可塑性要大些,動(dòng)作上細(xì)節(jié)的處理勢(shì)必造成一拍一的動(dòng)畫表達(dá)方式,通過細(xì)節(jié)動(dòng)作使無聊的東西變得豐富、有趣,成就了美式的動(dòng)畫風(fēng)格。