畢可潔
摘 要:小學數學教學的主要任務之一就是培養學生學習數學的興趣。而游戲就是提高學生學習興趣的重要手段。游戲設計的目的是“學”,手段是“玩”。學習為神,游戲為形。游戲要與教學緊密結合,高度統一。
關鍵詞:游戲;數學課堂;學習興趣
孔子曾說過“知之者不如好之者,好之者不如樂之者”,由此可以看出興趣對學生學習是多么重要。而游戲就是提高學生學習興趣的重要手段。因此,把游戲設計滲透到數學教學環境中去,將枯燥的數學知識融于快樂的游戲活動中,使學生在學中玩,在玩中學,學生才能學得輕松、學得有趣、學得主動、學得愉快、學得深刻。
一、適時開展,感知概念
小學生注意力集中的時間是非常有限的,但是游戲會很容易使學生感興趣。將生澀難懂的數學原理用簡單易懂的轉換方式,讓學生們得到新的體驗。通過這樣的教學方式,可以幫助學生快速地接受新知識,還能提高學生掌握知識的效率。
在新課中引入游戲是很好的教學方式。我在講解“面積單位”的時候,為了能讓學生更好地理解面積單位之間的關系,我將這節的知識和《喜羊羊與灰太狼》這部學生們喜歡的動畫結合到一起。我讓小紅扮演喜羊羊、小麗扮演美羊羊、小強扮演沸羊羊、小玲扮演懶羊羊、小明扮演村長。小明扮演的村長跟大家說:“今天給你們布置一個任務,去測量青青草原的面積。”美羊羊、沸羊羊、懶羊羊在測量的時候都盡心盡力,可是一旁的喜羊羊卻躺在旁邊休息。“村長”看到后說:“喜羊羊,你測完青青草原的面積了嗎?”喜羊羊說:“我早就測完了,我們居住的房子都一樣大,為20平方米,5個房子的面積就是100平方米,也就是0.01公頃。通過目測青青草原的面積大約有10間房子的大小,也就是200平方米、0.02公頃。”通過玩這個游戲,我希望學生們能夠分清面積單位之間的換算關系。
教師將數學知識和學生熟悉的動畫情節結合到一起,可以讓學生在大腦中勾勒出發展的情節,讓學生以具象的思維掌握“面積單位”的知識。如果沒有游戲作為依托,學生們很容易忘記換算關系。通過游戲的方式,可以降低學生的記憶難度,對學生積累知識很有幫助。
二、多數參與,全體發展
教師設計的游戲一定要保證有多數學生可以參與其中。因此,游戲應該簡單有效,讓學生能在短時間內理解游戲內容。只有大多數學生都參加到游戲當中,才能做到使學生全體發展。
在我講“平行四邊形”時,在課前我要求每個學生準備一個塑料板。等到上課的時候,我讓學生們拿出課前準備好的塑料板,然后用簽字筆在塑料板上畫出一個長方形。這個長方形的長度是5㎝、寬度是3㎝。在長方形的兩個對角剪下兩個關于中心對稱的三角形,并且這兩個三角形的一條直角邊為長方形的寬,另一條直角邊為2㎝,用剪刀沿著畫好的線剪下來。然后我讓學生們對這些圖形進行組合游戲。學生們馬上進入了狀態,非常開心地拿著圖形進行各種組合。過了大概五分鐘,我查看學生的情況,多數都組合出了平行四邊形。
圖形組合游戲非常簡單有效,全體學生都可以參與其中。這種游戲可以培養學生靈活的思維,激發學生的學習興趣。并且這種游戲覆蓋范圍廣,使每個學生都可以受益。
三、花樣設計,引導創新
游戲的設計一定要新穎,游戲如果缺乏創新會使學生感到枯燥無趣。因此,教師應不斷創新游戲形式。將數學知識安插到游戲中,能改善知識的枯燥性。教師首要需要考慮的是怎么樣激發學生的興趣,讓學生能夠帶著興趣學習,這樣才能更好地培養學生的創新意識。
在講解“比較分數的大小”的時候,我借助學生們比較熟悉的《西游記》里的人物來設計游戲。我讓小明扮演孫悟空、小強扮演八戒、小風扮演唐僧、小剛扮演沙僧。游戲的背景是師徒四人途經荒無人煙的地區,四周看不到一戶人家,四人都非常渴。孫悟空大喊一聲:“呆子,快去找水,要不讓你嘗嘗金箍棒的滋味。” 八戒很不情愿地甩手而去。這時搬出道具西瓜(八戒找回來的),然后師徒四人開始分西瓜。孫悟空說:“我們有四個人,正好每人分得。”這時八戒說:“我要多分點,這是我辛苦找來的,我要。”孫悟空笑而不語。分完西瓜之后八戒非常委屈地說:“明明8比4大,憑什么我的西瓜最小?” 這時我問學生們:“八戒說得對嗎?我們這節課學習的數學知識就是來解決這個問題的,即表示將西瓜等分成四塊,即表示將西瓜等分成八塊,前者肯定比后者大,這樣你們就能理解八戒的疑惑了吧!”對于分數來說,分母越大,在分子一樣的情況下,其值越小。等學生們對比較分數大小有疑惑的時候,想到分西瓜的游戲,就會頓悟。
這樣的方式能夠給學生們留下很深刻的印象,幫助學生們理解比較抽象的知識。并且這樣有趣的課堂內容也能勾起學生的學習興趣,把學生的情緒帶動起來,通過新穎的游戲,來體現課堂知識的主體部分,讓課堂的氣氛變得活躍起來,這才是最重要的。endprint