張小曼
摘要:社會(huì)的發(fā)展首先得益于技術(shù)的發(fā)展創(chuàng)新。在如今這個(gè)計(jì)算機(jī)普及的時(shí)代,多媒體技術(shù)的發(fā)展拓寬了計(jì)算機(jī)使用的領(lǐng)域,讓其走出了辦公室、實(shí)驗(yàn)室,進(jìn)入了學(xué)校、家庭等方方面面,尤其在影視制作這一部分,更是影響頗深。毫無疑問,多媒體技術(shù)為影視作品注入了更加豐富的內(nèi)容。本文就多媒體技術(shù)對(duì)影視制作的作用進(jìn)行探討,分析其在影視制作過程中的重要性。
關(guān)鍵詞:多媒體技術(shù);影視制作;編輯剪輯;發(fā)行出版;作用
隨著影視制作技術(shù)的發(fā)展,各種類型的電影作品爭(zhēng)相出現(xiàn),可謂是一片繁榮景象。與此同時(shí),廣大受眾也隨之有了更高的要求,所以信息技術(shù)經(jīng)歷著快速革新的歷程,強(qiáng)烈的沖擊著影視行業(yè),讓影視行業(yè)步入了多元化時(shí)代。在這個(gè)過程中,多媒體技術(shù)起著不容忽視的作用,它不但可以容易制作出富有創(chuàng)作性的節(jié)目,而且改變了相關(guān)工作人員的工作方式。
1.多媒體技術(shù)的概述
多媒體技術(shù)是當(dāng)今發(fā)展最為活躍的信息技術(shù),是具有集成性、實(shí)時(shí)性和交互性的計(jì)算機(jī)綜合處理聲文圖信息的技術(shù),在諸多行業(yè)得到廣泛應(yīng)用。事實(shí)上,多媒體技術(shù)發(fā)展已經(jīng)有多年的歷史了,到現(xiàn)在為止,音頻、視頻、圖像等方面的技術(shù)已經(jīng)頗為成熟了,同時(shí)也有新興技術(shù)產(chǎn)生并逐步完善,如模式識(shí)別、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),應(yīng)該過不久就可以大面積的進(jìn)入市場(chǎng)了。我們從多媒體技術(shù)的具體描述來看,它涉及的面相當(dāng)廣泛,包括主要以下幾點(diǎn):音頻技術(shù),像音頻采樣、壓縮、合成處理、語音識(shí)別等;視頻技術(shù),如視頻數(shù)字化處理;圖像技術(shù),有圖像處理、圖形動(dòng)態(tài)生成等;圖像壓縮技術(shù),包含圖像壓縮和動(dòng)態(tài)視頻壓縮;通信技術(shù),針對(duì)語音、視頻、圖像的傳輸;最后是多媒體標(biāo)準(zhǔn)化。當(dāng)然,多媒體技術(shù)涉及的具體內(nèi)容也不在少數(shù),如多媒體數(shù)據(jù)壓縮、多媒體數(shù)據(jù)儲(chǔ)存、多媒體數(shù)據(jù)檢索等。同時(shí),顯而易見,它包含文本、圖像、動(dòng)畫、聲音、視頻影像五種類型。總而言之,只要是了解多媒體技術(shù)的企業(yè),都不會(huì)放棄這一技術(shù)的應(yīng)用。
2.多媒體技術(shù)在影視制作的作用
2.1多媒體技術(shù)在影視作品的制作的作用
因?yàn)槎嗝襟w技術(shù)的發(fā)展,影視作品的制作得到了全新的方向,同時(shí)也吸引了更多的觀眾。例如一些動(dòng)畫制作,有一部分電視臺(tái)組織了自己的團(tuán)隊(duì),利用已有的技術(shù),自己來制作作品,這樣做可以使團(tuán)隊(duì)有更大的自主性和發(fā)揮空間,而且可以根據(jù)制作要求隨時(shí)更改,更加具有靈活性。那多媒體技術(shù)到底是起著什么作用呢?在影視作品中,特效吸引著很多人的眼球,而多媒體技術(shù)軟件的大量應(yīng)用,給這些特效場(chǎng)景帶去了更多的機(jī)會(huì)。在多媒體技術(shù)軟件、硬件全面發(fā)展的情況下,可以通過多種方法制造出及其逼真的三維動(dòng)畫場(chǎng)面,如通過各種造型方法和光線追蹤法重現(xiàn)光照、對(duì)物體表面進(jìn)行明暗處理、透明處理、加陰影和紋理匹配等處理。更為細(xì)致一點(diǎn)的話,人的頭部動(dòng)作和面部表情乃至毛發(fā)都可以與現(xiàn)實(shí)別無二致。我們也都很清楚,一些特別震撼的影視場(chǎng)景,在現(xiàn)實(shí)生活中是不存在的,這時(shí)候多媒體技術(shù)就體現(xiàn)了它的價(jià)值,像2D/3D技術(shù),通過電腦特技創(chuàng)作出來畫面與現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行無縫銜接,將整個(gè)場(chǎng)景只做到逼真且震撼,而且不得不說一句整個(gè)過程中制作成本會(huì)大大降低。
2.2多媒體技術(shù)在影視作品的編輯和剪輯的作用
影視場(chǎng)景制作好后,倘若不經(jīng)過編輯和剪輯,那是無法吸引觀眾眼球的。在影視作品的的編輯和剪輯方面,主要針對(duì)聲音和圖像的處理。先談?wù)剤D像畫面編輯。想要更好的的取得畫面效果,可以將非線性編輯軟件和其他圖片處理軟件結(jié)合起來,共同處理圖片素材。這樣處理之后,原本呆板單一的影視畫面變得豐富鮮活起來,產(chǎn)生了新的的效果,使觀眾有了強(qiáng)烈的期待感。由于是數(shù)字處理,所以很難區(qū)分哪部分是后期剪輯的。接著是聲音編輯。我們平時(shí)觀看影視作品,都會(huì)知道一點(diǎn),有相當(dāng)一部分演員是配音的,而且影片里面其他的聲音也是后期加上去的。這其中非線性編輯同樣起了至關(guān)重要的作用。倘若場(chǎng)景采用同期聲的剪輯,就可以在媒體工作站上和圖像進(jìn)行同期剪輯,當(dāng)然是在不同的設(shè)備工作。在音頻工作站上,數(shù)字處理會(huì)使聲音特效瞬間完成,而且質(zhì)量相當(dāng)有保障,整個(gè)處理過程時(shí)代的影視作品的聲音和畫面同步。與此同時(shí),數(shù)字編輯還有其他更加高明的聲音處理功能,會(huì)更為有效的過濾背景雜音,減少音質(zhì)損失。而這整個(gè)過程處理下來,會(huì)創(chuàng)作出更優(yōu)秀的影視作品。
2.3多媒體技術(shù)在影視作品的出版、發(fā)行的作用
現(xiàn)代社會(huì),影視作品的出版發(fā)行愈加依賴多媒體技術(shù)。經(jīng)過調(diào)查可以知道,影視節(jié)目制作設(shè)備相當(dāng)一部分已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了數(shù)字化處理。這種對(duì)傳統(tǒng)設(shè)備的取代,不僅提高了工作效率和質(zhì)量,而且?guī)砹烁蟮膬r(jià)值。例如我們可以從衛(wèi)星接收到很多數(shù)字壓縮編碼的節(jié)目;利用DSP等軟件在此處理視頻素材和動(dòng)態(tài)素材;建立信息高速公路使傳輸速度得到更高的提升。面對(duì)數(shù)字化電視的開通和運(yùn)作,市場(chǎng)上已經(jīng)出現(xiàn)數(shù)字化節(jié)目的制作,這樣的節(jié)目會(huì)更加具有交互性,是共贏的趨勢(shì)。
結(jié)語:
在數(shù)字化時(shí)代,多媒體技術(shù)在影視制作中扮演者必不可少的角色,可以說沒有多媒體,影視作品極大可能會(huì)被這個(gè)時(shí)代放棄。但是我們?cè)诟兄x多媒體技術(shù)帶來的機(jī)遇的同時(shí),也要謹(jǐn)慎隨之帶來的挑戰(zhàn)。因?yàn)槎嗝襟w技術(shù)為影視制作增加的電腦特技畫面,給觀眾帶來視覺上的盛宴,這在一定程度上彌補(bǔ)了影視作品情節(jié)設(shè)計(jì)和演員演技的缺陷,雖說這是革命性的改變,但熱鬧之后的感受才是最寶貴的,人們最后可能還是更加關(guān)注實(shí)質(zhì)上的東西。所以這就給一些從事影視行業(yè)的人警醒:即使多媒體技術(shù)有多高超,但它畢竟只負(fù)責(zé)錦上添花,更重要的是人自身的的職業(yè)素養(yǎng)與能力。因此我們要時(shí)刻保持冷靜,積極地、正確地運(yùn)用多媒體技術(shù),將多媒體技術(shù)更加有效的作用于影視制作過程中。
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